• Title/Summary/Keyword: 객체 세그먼트

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Fuzzy Relevance-based Transcoding for Differentiated Streaming Media Service in the Proxy System (프록시 시스템에서 차별화된 스트리밍 미디어 서비스를 위한 퍼지 적합도 기반 트랜스 코딩)

  • Lee, Chong-Deuk
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.12 no.6
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    • pp.2785-2792
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    • 2011
  • Such problems as delay, congestion, and crosstalk in the proxy system degrade not only QoS (Quality of Service) but responsiveness and reliability of the streaming media service. To solve this problem this paper proposed a FRTP (Fuzzy Relevance-based Transcoding Proxy) mechanism. The proposed FRTP mechanism analyzes fuzzy similarity for partitioned segment versions of media objects to create a FRTG (Fuzzy Relevance-based Transcoding Graph). Created FRTG determines the transcoding for partitioned media object segment versions. Determined transcoding improves DSR (Delay Saving Ratios), CHPR (Cache Hit Precision Ratio), and CHRR (Cache Hit Recall Ratio). The proposed mechanism is simulated to evaluate such performance parameters as DSR, CHPR, and CHRR. Simulation results shows that the proposed mechanism outperforms in DSR, CHPR and CHRR compared with the other existing mechanisms.

A Congested Route Discrimination Scheme through the Analysis of Moving Object Trajectories in Road Networks (도로 네트워크에서 이동 객체 궤적 분석을 통한 도로 혼잡 구간 판별 기법)

  • Park, Hyuk;Hwang, Dong-Gyo;Kim, Dong-Joo;He, Li;Park, Yong-Hun;Bok, Kyung-Soo;Lee, Seok-Hee;Yoo, Jae-Soo
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06c
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    • pp.33-35
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    • 2012
  • 위치 기반 서비스에 대한 활용이 증가되면서 도로 네트워크 환경에서 차량의 이동 궤적을 통해 밀집구역을 발견하기 위한 연구들이 진행되고 있다. 기존 연구들은 특정 도로 세그먼트에 포함된 차량 수를 고려하여 밀집 구역을 발견하였다. 하지만 실제적인 도로 환경에서는 도로마다 다른 길이나 도로의 폭이 다르기 때문에 차량 수만으로 도로가 밀리는 구간을 발견하기에는 문제가 있다. 또한 기존 밀집 구역 발견 연구들은 도로 내 방향성을 고려하지 않는 밀집 구간을 발견한다. 따라서 본 논문에서는 기존 밀집도 기반 클러스터링 연구와는 달리 도로 내 차량 및 도로 환경을 고려하여 도로 혼잡 구간을 판별하는 기법을 제안한다. 제안하는 혼잡 구간 판별 기법은 도로 네트워크를 거리와 폭이 다른 세그먼트로 분할하여 방향성이 존재하는 각 도로 내에 차량의 속도 및 객체 포화도에 따른 혼잡 세그먼트를 추출하고, 이를 통해 혼잡 구간을 판별하는 클러스터를 수행한다. 성능 평가 결과를 통해 제안하는 기법은 혼잡 구역을 클러스터링하여 방향 별 혼잡 구간을 파악할 수 있음을 확인하였다.

Similarity-based Caching Replacement Loss Minimization in Wireless Mobile Proxy Systems (무선 모바일 프록시 시스템에서 유사도 기반의 캐싱 손실 최소화)

  • Lee, Chong-Deuk
    • Journal of Advanced Navigation Technology
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    • v.16 no.3
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    • pp.455-462
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    • 2012
  • The loss due to caching replacement in the wireless mobile proxy caching structure has a significant effect on streaming QoS. This paper proposes a similarity-based caching loss minimization (SCLM) for minimizing the loss caused by the caching replacement. The proposed scheme divides object segments, and then it performs the similarity relation about them. Segments that perform the similarity relation generates similarity relation tree (SRT). The similarity is an important metric for deciding a relevance feedback, and segments that satisfy these requirements in the cache block for caching replacement. Simulation results show that the proposed scheme has better performance than the existing prefix caching scheme, segment-based caching scheme, and bi-directional proxy scheme in terms of QoS, average delayed startup ratio, cache throughput, and cache response ratio.

Experimental Analysis of Algorithms of Splitting and Connecting Snake for Extracting of the Boundary of Multiple Objects (복수객체의 윤곽추출을 위한 스네이크 분리 및 연결 알고리즘의 실험적 분석)

  • Cui, Guo;Hwang, Jae-Yong;Jang, Jong-Whan
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.19B no.4
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    • pp.221-224
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    • 2012
  • The most famous algorithm of splitting and connecting Snake for extracting the boundary of multiple objects is the nearest method using the distance between snake points. It often can't split and connect Snake due to object topology. In this paper, its problem was discussed experimentally. The new algorithm using vector between Snake segment is proposed in order to split and connect Snake with complicated topology of objects. It is shown by experiment of two test images with 3 and 5 objects that the proposed one works better than the nearest one.

Object-based Data Fusion Methods using Hyperspectral remote sensing data (초분광 원격탐사자료를 이용한 객체기반 영상융합 기법 연구)

  • Yoon, Yeo-Sang
    • Proceedings of the KSRS Conference
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    • 2007.03a
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    • pp.247-250
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    • 2007
  • 다양한 지구관측위성으로부터 획득된 윈격탐사 자료들은 맴핑 환경모니터링, 재난 관리,도심 모니터링등과 같은 다양한 분야의 정보를 생성하고 분석하는데 많은 잠재력을 가지고 있다. 특별히 고해상도 위성영상의 경우 도심 지역의 다양한 정보를 손쉽게 파악이 가능하며, 이를 기반으로 효과적인 도심 관리 및 시설 투자가 이루어 질 수 있다 그러나 이러한 고해상도 위성영상의 경우 공간 해상력은 매우 좋으나분광해상력 측면에서는 많은 한계를 보이고 있는 단점을 가지고 있다 이를 보완하기 위한 방법으로 고해상도 흑백모드영상과 중${\cdot}$ 저해상도 다중분광영상 혹은 초분광영상간 영상 합성기법을 통해 분광 능력의 향상을 도모하는 기법들이 연구되어져 왔으며보다 최적의 결과를 위한 다양한 알고리즘들이 개발되어 왔다 본 연구에서는 이러한 영상융합결과의 향상을 위한 방법으로 객체기반 단위의 영상합성 방법을 제시하였으벽이 결과와 화소기반 영상융합 결과와의 비교${\cdot}$ 분석도 수행해 보았다. 이를 위해 Landsat-7 ETM+ 혹백영상과 Hyperion 초분광영상을 실험대상으로 선정하여 분석하였으벽 대표적인 영상융합방법인 PCA 융합기법을 활용하였다.

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Segment-based Shape-Size Index Extraction for Classification of High Resolution Satellite Imagery (세그먼트 기반의 Shape-Size Index 추출을 통한 고해상도 영상의 분류정확도 개선)

  • Han, You-Kyung;Kim, Hye-Jin;Choi, Jae-Wan;Kim, Yong-Il
    • Proceedings of the KSRS Conference
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    • 2009.03a
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    • pp.207-212
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    • 2009
  • 고해상도 위성영상이 갖는 공간 객체의 복잡성과 다양성에 의해 기존 중 저해상도 영상에서 사용하던 분류 방식을 고해상도 영상에 그대로 적용하기에는 한계가 있다. 이러한 문제를 극복하기 위하여 영상은 공간적인 특성을 추가적으로 추출하여 분광정보와 결합하여 분류를 수행하는 방식의 연구가 진행되고 있다. 본 연구의 목적은 고해상도 영상의 분류정확도를 개선하기 위하여 새로운 공간 개체(spatial feature)인 SSI(Shape-Size Index)를 제안하는데 있다. SSI는 영역 확장(Region Growing) 기반의 영상 분할(Image Segmentation)을 수행한 후, 객체 내에 객체의 크기와 모양에 대한 고려를 모두 할 수 있는 공간 속성값을 할당하여 공간정보를 추출한다. 추출된 공간정보를 고해강도 영상의 다중분광 밴드와 결합하여 Support Vector Machine(SVM)을 이용한 분류를 수행하였다. 실험 결과, 제안한 기법의 분류 결과가 분광밴드만을 이용하여 분류를 수행한 결과뿐만 아니라 기존의 공간 개체 추출방식인 GLCM, PSI 기법을 이용한 분류 결과에 비해 높은 분류정확도를 도출함을 알 수 있었다.

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A Performance Evaluation of Cooperative Proxy Caching for Continuous Media Services in Mobile Environments (이동환경에서 연속미디어 서비스를 위한 협력적인 프록시 캐슁의 성능평가)

  • Lee Haw-Sei
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.8 no.7
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    • pp.943-952
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    • 2005
  • This paper proposes a user's mobility based cooperative proxy caching policy for effective resource management of continuous media objects in mobile environments. This policy is different from the existing proxy caching policies in terms of how to exploit users' mobility. In other words, existing caching policies work based on the information about objects by referring to users' requests within a specified domain whereas the proposed caching policy runs by utilizing a number of users' requests across several domains. So, the proposed policy is applicable to random requests in mobile environments. Moreover, we also propose a replacement policy based on weights and playback time. To check the efficiency of the proposed caching policy, the proposed replacement policy is run with different size of caching unit: object or segment. The result of performance evaluation tells that segment sizes, ratio of users' mobility and weights are major factors for the efficient operation of the cooperative caching.

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Proxy Caching Grouping by Partition and Mapping for Distributed Multimedia Streaming Service (분산 멀티미디어 스트리밍 서비스를 위한 분할과 사상에 의한 프록시 캐싱 그룹화)

  • Lee, Chong-Deuk
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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    • v.19 no.1
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    • pp.40-47
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    • 2009
  • Recently, dynamic proxy caching has been proposed on the distributed environment so that media objects by user's requests can be served directly from the proxy without contacting the server. However, it makes caching challenging due to multimedia large sizes, low latency and continuous streaming demands of media objects. To solve the problems caused by streaming demands of media objects, this paper has been proposed the grouping scheme with fuzzy filtering based on partition and mapping. For partition and mapping, this paper divides media block segments into fixed partition reference block(R$_f$P) and variable partition reference block(R$_v$P). For semantic relationship, it makes fuzzy relationship to performs according to the fixed partition temporal synchronization(T$_f$) and variable partition temporal synchronization(T$_v$). Simulation results show that the proposed scheme makes streaming service efficiently with a high average request response time rate and cache hit rate and with a low delayed startup ratio compared with other schemes.

A Study on the Object-based Classification Method for Wildfire Fuel Type Map (산불연료지도 제작을 위한 객체기반 분류 방법 연구)

  • Yoon, Yeo-Sang;Kim, Youn-Soo;Kim, Yong-Seung
    • Aerospace Engineering and Technology
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    • v.6 no.1
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    • pp.213-221
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    • 2007
  • This paper showed how to analysis the object-based classification for wildfire fuel type map using Hyperion hyperspectral remote sensing data acquired in April, 2002 and compared the results of the object-based classification with the results of the pixel-based classification. Our methodological approach for wildfire fuel type map firstly processed correcting abnormal pixels and atypical bands and also calibrating atmospheric noise for enhanced image quality. Fuel type map is characterized by the results of the spectral mixture analysis(SMA). Object-based approach was based on segment-based endmember selection, while pixel-based method used standard SMA. To validate and compare, we used true-color high resolution orthoimagery.

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A Study on Data Modeling Techniques for Control Requirements of SPICE Reference Model (SPICE 참조모델 요구사항을 지원하는 데이터 모델링 기법에 관한 연구)

  • Chung Kyu-Jang
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.9 no.3
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    • pp.1-6
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    • 2004
  • there needs a new Geographic information system development Technology of the abstraction, encapsulation, modulation and hierarchy using Graphic representation of object modeling Technique. The method is based on composite object of Graphic data with the hierarchy concepts and abstraction of Graphic information in order to improve data abstraction of the graphic data file and described concept of multiple inheritance and classification that supports a wide variety of graphic class such as mesh unit, layer. segment and so on. in simple case of software development using SPICE model and object modeling techniques. this thesis suggested object representation of Graphic data which can reduce software development life cycle and the cost of software maintenance.

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