• Title/Summary/Keyword: 객체유형

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A Design of Component based Document Management System Using Messaging Server (메시징 서버를 이용한 콤포넌트 기반의 문서관리 시스템 설계)

  • 허성영;나연묵
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.181-183
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    • 2000
  • 본 논문에서는 메시징 서버를 이용한 문서 관리 시스템을 제안한다. 본 문서관리 시스템은 각 구성 부분들을 콤포넌트 단위로 설계하고, 메시징 서버를 기본 엔진으로 사용한다. 엔진으로 메시징 서버를 사용하면 각각의 문서를 하나의 객체로 처리할 수 있게 되어 문서 객체들에 대한 직접적인 관리가 가능해지므로 프로젝트 관리, 문서 권한 관리, 새로운 문서 유형의 추가 수정등이 용이하고, 문서들을 계층적 구조로 저장 검색하기에 용이하다. 이 시스템은 워크플로우와 같은 메시징 기반의 시스템과의 연동에 쉽게 적용될 수 있다.

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Virtual Object Weight Information with Multi-modal Sensory Feedback during Remote Manipulation (다중 감각 피드백을 통한 원격 가상객체 조작 시 무게 정보 전달)

  • Changhyeon Park;Jaeyoung Park
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.25 no.1
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    • pp.9-15
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    • 2024
  • As virtual reality technology became popular, a high demand emerged for natural and efficient interaction with the virtual environment. Mid-air manipulation is one of the solutions to such needs, letting a user manipulate a virtual object in a 3D virtual space. In this paper, we focus on manipulating a remote virtual object while visually displaying the object and providing tactile information on the object's weight. We developed two types of wearable interfaces that can provide cutaneous or vibrotactile feedback on the virtual object weight to the user's fingertips. Human perception of the remote virtual object weight during manipulation was evaluated by conducting a psychophysics experiment. The results indicate a significant effect of haptic feedback on the perceived weight of the virtual object during manipulation.

Design and Implementation of a Paper Submission Management System Using Domain Object Interface and Object Oriented Design Patterns (객체지향 설계 유형 및 도메인 객체 인터페이스를 이용한 논문 투고 관리 시스템 설계 및 구현)

  • Sim, Chun-Bo;Jung, Se-Hoon;Lim, Eun-Cheon;You, Kang-Soo
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.5 no.5
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    • pp.449-458
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    • 2010
  • Recently, the interest on object oriented design patterns has been increased considering to reusability of software and efficiency of maintenance expense in designing software architecture. In this paper, we design the paper submission management system applicable to specific domain using domain object interface based on object oriented design patterns, and then implement it with Java and XML. The proposed system applies method of implementation by assemblying each system objects with upward after system entire architecture design by combining properly downward method and upward method and applies with GoF Design pattern. As well as, we convert domain data of system into the form of various persistent objects through XML, and minimize the complexity of system by not adopting method that generates domain object as in Class with automatic. Finally, the implementation of our system can be used in general C/S environment, but we implement system user GUI using the XSLT built in general web browser in consideration for user convenience and consistency.

Comparison of Design and Implementation for Distributed Active Objects based on RMI and CORBA environment (RMI와 CORBA 환경하의 분산 액티브 객체의 설계 및 구현에 대한 비교 분석)

  • Lee, Do-Hak;Kim, Shik;Hyun, Mu-Yong
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.4 no.11
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    • pp.2721-2731
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    • 1997
  • Distributed programming can be greatly simplified by language support for distributed communication. Many web-browsers now offer some form of active objects and the number and types of them are growing daily in interesting and innovative ways. Java applets are well known as one kind of active object related to web-browser. This paper focuses in distributed active objects which is one kind of active objects that can communicate with other active objects located in different machines across the Internet. Java RMI and CORBA IDL are two major programming environments for distributed active objects which are non compatible with each other. To make discussion concrete, we introduce a single application as implemented on two environments : the HORM, adopting RMI mechanism, and the OrbixWeb2.0.1, adopting CORBA specification, respectively. Binding, inheritance, polymorphism, object passing and callbacks across the machine boundary in distributed programming environments are issued. The results show that some differences in the implementation of distributed active objects can have a significant impact on how distributed applications are structured. The comparison between two implementations on the programming environments will be the basis for building the translation system between HORB to OrbixWeb and vice versa.

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CCTV Object Detection with Background Subtraction and Convolutional Neural Network (배경 차분과 CNN 기반의 CCTV 객체 검출)

  • Kim, Young-Min;Lee, Jiyoung;Yoon, Illo;Han, Taekjin;Kim, Chulyeon
    • KIISE Transactions on Computing Practices
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    • v.24 no.3
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    • pp.151-156
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    • 2018
  • In this paper, a method to classify objects in outdoor CCTV images using Convolutional Neural Network(CNN) and background subtraction is proposed. Object candidates are extracted using background subtraction and they are classified with CNN to detect objects in the image. At the end, computation complexity is highly reduced in comparison to other object detection algorithms. A database is constructed by filming alleys and playgrounds, places where crime occurs mainly. In experiments, different image sizes and experimental settings are tested to construct a best classifier detecting person. And the final classification accuracy became 80% for same camera data and 67.5% for a different camera.

An Interaction Model for Virtual Objects (가상객체 간의 상호작용 모델)

  • Ko, Myeong-Cheol;Kim, Taek-Soo;Oh, Tac-Cheol;Choy, Yoon-Chul;Koh, Kyun
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.479-484
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    • 2000
  • 웹 기반 3차원 가상환경에서 내부 객체들간의 다양한 상호작용 기능은 가상환경이 제시하는 현실세계와의 유사성 및 참여자의 몰입감 정도를 판단하는 기준으로서 현재 좀 더 많은 연구가 필요한 분야이다. 특히 사용자를 대신하는 아바타의 다양한 행위표현과 관련하여 얼마나 이를 실세계의 개념에 가깝고 자연스럽게 지원하는지의 여부는 가상환경이 제공하는 사실감에 절대적인 영향을 데치게 된다. 본 논문에서는 아바타를 포함한 가상환경 내의 다양한 객체들을 그 특징에 따라 분류하고 이들간의 상호작용 및 행위의 유형물 정의한다. 또한 본 논문의 개념에 기반 한 가상환경시스템을 실제 구축하여 제안하는 상호작용모델에 대한 타당성을 검증한다.

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A Rule-based Intrusion Detection System with Multi-Level Structures (규칙기반 다단계 침입 탐지 시스템)

  • Min, Uk-Ki;Choi, Jong-Cheon;Cho, Seong-Je
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.965-968
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    • 2005
  • 본 논문에서는 보안 정책 및 규칙에 기반을 둔 네트워크 포트 기반의 오용침입 탐지 기능 및 센서 객체 기반의 이상침입 탐지 기능을 갖춘 리눅스 서버 시스템을 제안 및 구현한다. 제안한 시스템은 먼저 시스템에 사용하는 보안 정책에 따른 규칙을 수립한다. 이러한 규칙에 따라 정상적인 포트들과 알려진 공격에 사용되고 있는 포트번호들을 커널에서 동적으로 관리하면서, 등록되지 않은 새로운 포트에도 이상탐지를 위해 공격 유형에 대하여 접근제어 규칙을 적용하여 이상 침입으로 판단될 경우 접근을 차단한다. 알려지지 않은 이상침입 탐지를 위해서는 주요 디렉토리마다 센서 파일을, 주요 파일마다 센서 데이터를 설정하여 센서 객체가 접근될 때마다 감사로그를 기록하면서, 이들 센서 객체에 대해 불법적인 접근이 발생하면 해당 접근을 불허한다. 본 시스템은 보안정책별 규칙에 따라 다단계로 구축하여 특정 침입에 대한 더욱 향상된 접근제어를 할 수 있다.

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A Study on Updated Object Detection and Extraction of Underground Information (지하정보 변화객체 탐지 및 추출 연구)

  • Kim, Kwangsoo;Lee, Heyung-Sub;Kim, Juwan
    • Journal of Software Assessment and Valuation
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    • v.16 no.2
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    • pp.99-107
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    • 2020
  • An underground integrated map is being built for underground safety management and is being updated periodically. The map update proceeds with the procedure of deleting all previously stored objects and saving newly entered objects. However, even unchanged objects are repeatedly stored, deleted, and stored. That causes the delay of the update time. In this study, in order to shorten the update time of the integrated map, an updated object and an unupdated object are separated, and only updated objects are reflected in the underground integrated map, and a system implementing this technology is described. For the updated object, an object comparison method using the center point of the object is used, and a quad tree is used to improve the search speed. The types of updated objects are classified into addition and deletion using the shape of the object, and change using its attributes. The proposed system consists of update object detection, extraction, conversion, storage, and history management modules. This system has the advantage of being able to update the integrated map about four times faster than the existing method based on the data used in the experiment, and has the advantage that it can be applied to both ground and underground facilities.

A Study on Spatial Patterns of Traffic Accidents using GIS and Spatial Data Mining Methods: A Case Study of Kangnam-gu, Seoul (GIS와 공간 데이터마이닝을 이용한 교통사고의 공간적 패턴 분석 - 서울시 강남구를 사례로 -)

  • 이건학
    • Journal of the Korean Geographical Society
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    • v.39 no.3
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    • pp.457-472
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    • 2004
  • The purpose of this study is to analyze spatial patterns of traffic accidents and to investigate spatial relations among neighboring spatial objects by applying GIS and spatial data mining methods. This study investigated traffic accident data in Kangnam-gu, Seoul, as a case study. As a result, four clusters were emerged based on individual attributes of traffic accidents. Each cluster showed distinctive properties. In spatial associations between individual attributes of traffic accidents and neighboring spatial objects, there were many rules according to concept hierarchy and definition of spatial relations. Although all rules were not be interesting and significant, they could be a clue to investigate more.

The Consistency Control of Client Views in Spatial Database (공간 데이터베이스에서 클라이언트 뷰의 일관성 제어 기법)

  • Im, Deok-Seong;Ban, Jae-Hun;Mun, Sang-Ho;Hong, Bong-Hui
    • Journal of KIISE:Databases
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    • v.28 no.2
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    • pp.140-152
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    • 2001
  • 클라이언트/서버 환경에서 서버의 공간 데이터를 검색, 접근하기 위한 공간 질의는 대용량의 공간 객체에 대해 복잡한 공간 연산을 수행한다. 따라서 클라이언트가 자주 이용하는 공간 질의를 매번 서버에서 처리하는 경우에 서버의 부하가 증가하며 질의 응답시간도 길어지게 된다. 그러므로 이러한 공간 질의를 뷰로 정의하고 클라이언트에 실체화하면 질의를 효율적으로 처리할 수 있다. 이 경우에 뷰를 유도한 서버의 소스 객체의 변경에 따라 클라이언트의 실체화된 뷰 객체의 일관성을 유지해야 한다. 본 논문에서는 클라이언트/서버환경에서 질의 수행 속도를 향상시키기 위해 실체화된 공간뷰 개념을 적용하여 클라이언트 뷰를 정의하고 유형을 분류한다. 그리고 실체화된 클라이언트 뷰의 리관성 제어를 위해 재수행 방법에 비해 변경 속도가 빠른 점진적 변경 방법을 이용한다. 이를 위해 일관성 제어시 필요한 추가정보를 기술하고, 추가정보를 이용한 일관성 제어 알고리즘을 제시한다. 그리고, 제시한 실체화 방법과 일관성 제어 알고리즘의 실현을 위하여 객체지향 GIS시스템임 고딕(GOTHIC)에서 설계 및 구현하고 성능을 평가한다.

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