Using strategy group theory, this thesis reviewed the status of program providers analysis and the performances it has made so far, and sought measures to improve its limitations. The constraint of program providers analysis based on existing concept of strategy group is that the strategy group was derived from the statistics, and therefore only applied the characteristics of program provider's channels to the analysis, on account of which a systematic and sophisticated classification as well as generalization of strategy or strategy group were hard to obtain. Moreover, the PP strategy variables used to be selected at the firm level and business level, and in relation with resource and competition scope. In future, more appropriate procedure should be followed to obtain objectivity in selecting variables to avoid controversy over intentionality. The measures in this thesis to improve the study of PP strategy group can be summarized as follows: firstly analysis of variables for strategy group classification should be made to single out key variables which are to be classification criteria. Secondly, variables are to be cross-checked by industry experts to increase generalizability. Thirdly, proxy variables should be sublated, and strategy group model which enables the reflection of subsistent properties of PP industry, and the cognitive perception of the executives(CEO) needs to be established. Fourthly, the concepts of mobility barrier and isolating mechanism should be applied to the classification criteria of strategy group to reveal the gap of performance between different strategy groups. Lastly, chronicle study on PP strategy group should be done to perceive the dynamic changes of PP strategy group.
Mobile games have emerged as the most innovative entertainment technology, adding new revenue streams, taking advantage of the potential of wireless applications and service offerings. Mobile games, like any other types of computer game, offer a unique value for users in providing an exciting digital experience in virtual worlds. In this paper, we attempt to investigate the demographic factors which play critical roles in determining the level of playing times; classify mobile gamers based on their motives for playing games; and empirically test differences in their demographic factors and mobile game usage. Statistical results show that significant differences in playing times exist, depending upon their age, gender, mobile device, mobile phone usage, mobile game experiences, and preferred games genres. Applying Factor analysis, we have identified Escape, Social interaction, Challenge and Competition, Fantasy, Diversion and Relaxation, Ease of Accessibility as key motivators for playing mobile games. Additional cluster analysis shows that the categorization of gamers, according to their usage habits and the key motivators for playing, can be made as follows: Multi-gamers, Communication-focused gamers and Mobile active-gamers. Further correlation of these grouping with socio-economic data shows the significant differences in gaming habits and patterns of mobile phone use.
The purpose of this study is to analyze the effect of sustainability of festival in Gangwon province on satisfaction. A total of 243 questionnaires were analyzed for the tourists participating in the Gangwon - do area festival. Using SPSS Statistics 20, we conducted frequency analysis, factor analysis, reliability analysis, correlation analysis, regression analysis, and ANOVA (Variance Analysis of Variance among Respondents). The results of this study are as follows. First, the satisfaction of the local festival persistence in Gangwondo area festival was found to be higher when the service satisfaction, program satisfaction, and red general satisfaction were higher in the regional festival sustainability. And it was analyzed to have a statistically significant effect. Second, there was no statistically significant effect of participating motivation on the program festival. Third, the correlation between the persistence of local festivals and the satisfaction of the local specialties was higher in R = .812, and the t value was 21.569 (p = .000) Respectively. The purpose of this study was to examine the effect of personal factors on regional festival tourists' satisfaction with regional festival sustainability and participatory motivation for service satisfaction, program satisfaction, There is a significance of research.
The object of this study is to develop an operating time prediction model for expressways using toll collection data. A Prediction model based on modular neural network model was developed and tested using real data. Two toll collection system(TCS) data set. Seoul-Suwon section for short range and Seoul-Daejeon section for long range, in Kyongbu expressway line were collected and analyzed. A time series analysis on TCS data indicated that operating times on both ranges are in reasonable prediction ranges. It was also found that prediction for the long section was more complex than that for the short section. However, a long term prediction for the short section turned out to be more difficult than that for the long section because of the higher sensitivity to initial condition. An application of the suggested model produced accurate prediction time. The features of suggested prediction model are in the requirement of minimum (3) input layers and in the ability of stable operating time prediction.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.32
no.2
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pp.402-414
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2012
This study investigated the effects of the instructions using analogies in learning the concept of saturated solution by the analogy presentation types and the verbal learning styles upon the mapping understanding, the mapping errors, and the perceptions of the instruction. Fifth graders (N=123) at an elementary school were selected and assigned to VA (n=63) and VPA (n=60) groups. As a pretest, a test on the verbal learning style was administered. The students in the VA group learned the target concept with a verbal analogy, while those in the VPA group learned it with a verbal/pictorial analogy. After the students learned it, a mapping understanding test was administered. The students in the VPA group also administered the test on the perceptions of the instruction and some of them were interviewed in depth. The results revealed that the scores of the students with strong verbal learning preference in the VPA group were significantly lower than those in the VA group in the mapping understanding test. However, the scores of the students with weak verbal learning preference were not significantly different between the two groups. Five types of mapping errors were identified: failure to map, mismapping, rash mapping, impossible mapping, and mapping of a surficial feature. According to students' verbal learning styles, there were some differences in the frequencies of mapping errors in the two groups. Many students in the VPA group, regardless of their verbal learning styles, had positive perceptions of the instruction in various cognitive and motivational aspects. However, some of them also pointed out a few difficulties of the instruction. Educational implications of these findings are discussed.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.30
no.2
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pp.304-322
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2010
The purpose of this study is to explore the effects of student-centered instruction using analogies for middle school students' learning of the photosynthesis concept. Participants in this study were 8th grade students at a middle school in Seoul (N=132). The students were divided into two groups for implementation. In the experimental group the teaching materials containing analogies were used while the contents of a science textbook were taught in the control group. The results of this study indicated that student-centered instruction using analogies was more effective than traditional methods of instruction for understanding photosynthesis concepts and the students' attitude toward the science class. Analogies were also found to contribute to developing an understanding of the photosynthesis concept through activating students' prior knowledge, focusing on structural features of the target concept and elaborating knowledge. In addition, analogies play an important role in activating small group discussions, improving students' meta-cognitive skills, and revealing and revising of misconceptions about photosynthesis. Moreover, analogies can help improve students' interests and self-efficiency in science classes.
The purpose of this study is to research the effects of the same brand item sold online at different prices. To that end, the exploratory study is focused on four factors that influence price dispersion online is suggested. First, the products are divided into utilitarian products and hedonic products in line with the product concept, and laptops, washing machines are included in the utility concept products. Also the backpacks and sneakers are included in the hedonic concept products. A total of 400 effective objectives were selected and analyzed for each concept products, 200 objectives. The research analysis revealed that the price dispersion is significant relationship with an average price, the highest price, the lowest price, the year of release, the number of retailers, and the number of reviews in case of the utility concept product. On the contrary, in case of hedonic concept products, average price, highest price, lowest price, year of release, retailer, and reviews and ratings is found to be positively related to price dispersion. Based on these results, theoretical and practical implications are discussed about the influence price dispersion on marketing.
The aim of this study was to develop scale of test taker to affect on process of selection of college. The study procedures were performed as follow : establish of study model, item generation, verification of content validity, 1st and 2nd pilot test and verification of construct validity and reliability. In order to verification of validity and reliability, 230 freshman were surveyed and the data were analyzed by mean, standard deviation, skewness. kurtosis, Pearson correlation, Verimax factor analysis and Cronbach's ${\alpha}$. As result of factor analysis, the 15 factors(61 items) that explain 68.37% of the total variance were extracted and each factors were classified by attribution as follow : Information collection-mass media(4items), college activity (3items), support and environment(4items), education(5items), Influential person on decision making(3items), education quality(4items), education service(5items), reputation(3items), accessibility(2items), personal circumstances(2items), college's mass media(5items), promotion (4items), on-line(4items), person's PR (3items), College image(10items). Cronbach's ${\alpha}$ of total items was 0.916 and Cronbach's ${\alpha}$ of each factors were showed range between 0.694~0.878. Measurement scale of this study may be utilized to collect basic data be required to establish policy strategy of local college be faced with difficulty of admission recruitment.
In order to live up to public expectations, universities dedicate their best efforts to cultivating all Essential Competencies for outstanding individuals, especially reorganizing and improving their general education curricula and methods of teaching and learning, in light of the fact that a cutting-edge technology in a specific field does not bear a long span in the modern society. Through a Grounded Theory approach, the aim of this research is to study undergraduates' Experience Process of Action Learning designed to foster their Essential Competencies. With broadly selected 15 students from the courses for Essential Competencies, the method of theoretical sampling was employed so as to secure the diversity of the subjects' characteristics and backgrounds. After in-depth interviews, the data from the subjects were analyzed on the basis of Grounded theory approach of Strauss and Corbin. The conclusions of this analysis are as follows; Firstly, a learning coach should play a different role depending on the levels of Action Learning. Secondly, some time for introspection should be taken for the effective operation of Action Learning. Thirdly, learners ought to solve the problems faced during the learning process on their own. Fourthly, the aims of courses for Essential Competencies are also needed to be focused.
In clinical research using medical images, the image segmentation is one of the most important processes. Especially, the hippocampal atrophy is helpful for the clinical Alzheimer diagnosis as a specific marker of the progress of Alzheimer. In order to measure hippocampus volume exactly, segmentation of the hippocampus is essential. However, the hippocampus has some features like relatively low contrast, low signal-to-noise ratio, discreted boundary in MRI images, and these features make it difficult to segment hippocampus. To solve this problem, firstly, We selected region of interest from an experiment image, subtracted a original image from the negative image of the original image, enhanced contrast, and applied anisotropic diffusion filtering and gaussian filtering as preprocessing. Finally, We performed an image segmentation using two level set methods. Through a variety of approaches for the validation of proposed hippocampus segmentation method, We confirmed that our proposed method improved the rate and accuracy of the segmentation. Consequently, the proposed method is suitable for segmentation of the area which has similar features with the hippocampus. We believe that our method has great potential if successfully combined with other research findings.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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