Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2005.11b
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pp.724-726
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2005
인터넷이 생활의 일부로 자리 잡은 최근 개인의 개성을 표출할 수 있는 블로그가 각광받고 있다. 본 논문에서는 이러한 블로그 환경에 교육계 분야에서 최근 화두가 되는 E-Learning을 접목시켜 각 개인의 블로그를 조직화하여 협업 학습을 할 수 있는 E-Learning 시스템을 제안한다. 현재 E-Learning 시스템들이 다양한 시도에도 불구하고, 아직은 학교 교육에 대한 과외 대체 교육에 머물고 있고 학습자 개개인에게 개별적인 학습 피드백을 제공하기 위해 많은 시간이 소요되며, 전통적인 교실 수업에 존재하는 사회적 교류를 제공하지 못하고 있다. 따라서 이 논문에서는 블로그 환경에서 학습자끼리의 코멘트에 의한 상호작용을 통해 자발적인 협업 학습 서비스를 제공하고자 한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2003.05a
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pp.199-202
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2003
급변하는 정보화 사회에서 학생 개개인의 개성과 특기를 신장하고 수준과 요구에 부응하는 교육을 효과적으로 수행하기 위해서는 교사와 자생과 학부모와의 정보공유를 통한 학생의 이해가 필수적이며, 상황에 맞는 적절한 지도를 위해 학생에 대한 가장 영향력 있는 학부모의 학교교육에의 참여와 협력이 필요하다. 오늘날 대부분의 학부모들이 자녀 교육에 깊은 관심을 가지고 자녀의 학교 생활을 궁금해 하지만 현실적으로 상당한 제약이 따른다. 본 논문에서는 자생 생활지도를 효율적으로 하기 위하여 웹을 이용한 학생관리시스템을 구현하여 학교와 가정간에 보다 정확한 정보교류를 통하여 교사는 학생지도의 효율성을 기하고 학생은 본인의 학교생활에 대한 올바른 이해로 진로결정에 도움을 주고 학부모는 자녀의 학교생활에 대한 보다 구체적인 내용을 파악하여 자녀 교육에 도움이 되도록 하였다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2018.11a
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pp.6-8
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2018
인터넷과 스트리밍 기술의 발달로 온라인 방송서비스가 출연하면서 디지털 온라인 콘텐츠 서비스 사업은 기존 오프라인 방송인 지상파 케이블 위성 IPTV 방송에 콘텐츠 제작과 수익면에서 상당한 영향을 미치고 있다. 지금까지 보편적 대중에 전달하던 일반적인 콘텐츠 제작 및 보급이 전통적 방송의 역할이었던 반면, 디지털 온라인 방송은 특정한 분야별 그룹과 연령별 그룹에 맞춤형 콘텐츠를 제작하고 이를 방송하면서 개성있는 ?춤형 방송을 진행하며 레가시 미디어(legacy media)를 위협하고 있는 것이 현실이다. 이제 기존의 방송국들은 더 이상 전통적 방송 제작의 특성을 고수하기 어렵게 되었고 새로운 미디어 세계에서 살아남기 위해 디지털 온라인과 오프라인의 경계를 허물고 융합해야 하는 것이다. 왜냐하면 기존 방송국들은 TV플랫폼만 의존하던 시청자들이 온라인 채널로 이동으로 시청률 하락과 광고 및 부가서비스 수입의 위축으로 경영의 어려움이 현실화 되고 있기 ?문이다. 본 논문은 디지털 온라인 방송환경이 기존의 오프라인 방송국에 미치는 영향을 분석하고 기존 방송국의 위기를 타개하기 위한 대응전략을 연구하였다.
Bae, Ji Hye;Lee, Seung Hyun;Wang, Yeun Ju;Kim, Sun Young
Korean Association of Arts Management
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no.54
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pp.33-57
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2020
This study aimed to empirically analyze the effect of the appreciation of artwork in the workplace on creativity. To this end, two virtual workspace images with and without artwork were created, and an online survey was conducted with office workers. A regression analysis was performed on the results to investigate whether and how much the appreciation and recognition of artwork was effective for the creativity. As a result, among the factors of recognition according to the appreciation of artwork, "intellectual development" and "thinking" showed positive effects on the five sub-factors of creativity at work, such as original flexibility, alternative problem-solving skills, pursuit of adventure and freedom, individual independence, and exploratory immersion. Unlike most previous studies, however, "understanding" had a negative effect on original flexibility. In conclusion, it was found that some of the factors of the appreciation and recognition of artwork had a positive effect on creativity at work. This study provides implications that the appreciation of artwork in the workplace is effective for improving creativity at work and that it is important for each company to develop a streamlined approach based on its goal of pursuing a creative environment. In addition, it is expected that this study will contribute to the widespread use of artwork sharing services at workplaces as well as encouraging more empirical studies to be done on the effect of the services.
Various industrial sectors have formally turned to Green Development, practicing eco-design with the goal of saving the environment. Such trend can also be applied to jewelry design and production. Jewelry, which emerged with the birth of humankind, has been a contributing factor to environmental pollution and depletion of resources due to mass production and reckless consuming patterns of the 20th century. With the arrival of the World economic crises, however, the consumption of jewelry has dropped and now the industry desperately needs a boost for revival. In this paper, we propose a way to recycle waste materials and turn them into a new kind of jewelry. We introduce various junk materials that can be reused, and how to reuse them. The new type of jewelry we aim for is environment-friendly, low-cost, and unique as opposed to identical mass production of the past. The eco-design product will likely add new value to jewelry industry. The product targets sophisticated modern consumers with conscientious, environmentally aware consuming patterns. To fulfill the needs of these consumers, we propose methods of upcycling from junk to jewelry, by combining precious stones with waste materials.
This study aims to investigate the appearance of Gyeongridangil and its related commercial streets, which seemingly serve as a place brand. Internet trend data, locational conditions, and commercial compositions were analyzed to determine the characteristics of their formation. Result showed that, as the commercial streets developed because of social network services, the street names tended to be considered as place images. In terms of locational conditions, they chose rather remote places, risking the disadvantages for their own spatial style. Interpreted within the framework of place branding, these streets seemed to identify themselves with a unique streetscape using spatial restraints as an advantage. They positioned in a niche area to avoid conflict with other commercial types and attract consumers with the image of "suppliers of trendy lifestyle", thus successfully becoming a place brand.
Learning how to express and express the characteristics of acting expressions required by different media is easy to express the acting required in various mediums. The style of acting required by each medium is different depending on the characteristics of the medium. In particular, digital acting using computer graphics technology expresses actors as if they are in the space by imagining the imaginary space. Through computer graphics post-production, the actual space that will be visible on the final screen is completed and creates a story based on the actual situation. The role of digital actors in applying motion capture to movies is becoming increasingly important. Natural cross-reaction acting between live-action actors and digital character actors has become a trend in animation films where only digital actors appear. In animation films, a real actor plays a major role in connecting the characters of a digital actor. The core of a digital actor is the realization of a unique character performance. In the era of trans-media, the importance of digital acting is increasing day by day.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.18
no.7
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pp.249-256
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2017
Luxury goods products have a steady stream of consumers, and the latest trend is the sell and purchase markets. The consumers age groups also vary widely. This research examined the mediating effect of self-construal of the relationship between brand consistency and intention to purchase luxury fashion products. The analysis classified the brand consistency of luxury fashion products as social, actual, and the deal. First, the order of consistency that had an effect on self-construal appeared in the order of social cohesion, actual coincidence, and ideal coincidence. Second, an analysis of mediating effect of self-construal showed that only self-construal appeared to have a partial mediating effect on the relationship between the intention to purchase and the actual and ideal consistency. Such result can be interpreted as that when purchasing luxury fashion products, consumers have a tendency to desire that the brand would express their personal image and that it would match the perception they had of the brand, rather than a tendency to perceive the brand as a tool to help them perform their desired social role. These results suggest that consumers who consume the brand desire to have their personalities and subjective environmental conditions well expressed.
The author tried to analyse a Korean fairy tale "the traveller and the fox". The essence of the story is as follows; A traveller who was wandering in mountains found a house with a light. There was a beautiful woman who was very kind to give food and shelter. But she was a fox that tried to kill him with a knife. He asked her to bring a basket of water and he broke the wall with it to run away. The fox chased and he fell down a cliff to ride on the back of a tiger. The tiger ran into a cave and give him to her babies as a prey. He killed them by throwing stones and climbed a tree out of the cave. There came foxes and the tiger and they killed each other. He came back to the village with the fur of the foxes and the tiger. The author tried to understand the contents of the story symbolically and interpret them from the perspective of analytical psychology. On conclusion, the traveller was on the individuation process and experienced the negative anima (the fox) and the negative mother archetype (the tiger) and its negative subsidiaries (the tiger's babies). He tried to be consciously alert and paid continuous attention so that he could get out of the status and get new insight. During this process, it was meaningful that he could actively get an appropriate aid of positive mother archetype and Self symbolized by the water and the tree respectively.
Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.18
no.4
s.42
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pp.85-102
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2006
The objectives of this study were to classify of life style of secondary school girl students, to investigate the relationships between life styles, attitude toward appearance and clothing attitude. The method of this study was survey research by using questionnaires. Subjects were 658(middle school students 327, high school students 331) girl students located in Jeollabukdo province. In this statistical analysis, SPSS 11.5 for Windows program was utilized to calculate frequency, mean, cronbach's ${\alpha}$, factor analysis, t-test, Pearson's correlation, multiple regression analysis. The results of this research were as follows: The results of analysing the factors to the response lifestyles, attitude toward appearance and clothing attitude emerged five dimensions(digital orientation, material orientation, positive activity, achievement orientation, frugality), three dimensions(needs conformity value toward appearance), five dimensions(fashion pursuit, gender attractiveness, self-expression, aesthetic, and modesty). High school girls' students showed higher digital orientation and positive activity life styles, attitude toward appearance, clothing attitude except of modesty. Clothing attitude variables except of modesty had positive correlations with lifestyles and attitude toward appearance. However, modesty of clothing had negative correlations with life styles and attitude toward appearance. As a conclusion, secondary school girl students' life styles and attitude toward appearance constituted important characteristics which could affect clothing attitude directly.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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