Interaction methods and technologies for mutual exploration based on user behavior are evolving variously. Especially, in recent years, with the development of a wide range of sensors, they have developed from contact to non-contact methods. However, developers' senseless definitions of the interaction methods have made the exploration process quite complicated, which rather creates the hassle of users needing to learn the interaction guide defined by the developers before experiencing the exhibition contents. In this context, in order to make visitors smoothly communicate with exhibition contents, a preliminary study on easy interaction for users of various ages is needed, and in particular, research on improving the usability of user interaction is also essential when developing non-contact exhibition contents. So, in this study, a method to reduce the confusion between developers and users was sought by researching non-contact interaction that could be universally interacted with in the field of exhibition contents and proposing behavior designs. First, based on the narrative structure of cultural resources, existing studies were reviewed and the points of interactions as cultural contents were derived. Then the most efficient search process was selected among non-contact behaviors based on hand gestures that allow users to naturally guess and learn interaction methods. Furthermore, on the basis of the meaning of non-linear narrative-based interaction and the analysis results of spatial behavior elements, affordance behavior with high learning effect and efficiency was derived. Through this research process, an action that helps users to understand non-contact interaction naturally in the process of exploring exhibition-type cultural contents and to utilize non-contact interaction in the process of immersion in exhibition contents is proposed as a final model.
최근 활발히 진행되고 있는 모델 기반 공학에 관한 연구 중 모델 변환은 소스 모델을 입력 받아 다른 차원의 뷰를 제공하는 타겟 모델을 출력한다. 이러한 모델 변환은 메타모델을 사용하여 동일한 시스템을 서로 다른 이해관계자들의 관점에서 이해할 수 있는 방법을 제공한다. 동일한 시스템이라 하더라도 개발자와 시험자 그리고 사용자들이 보는 주요 관점은 다를 수 있다. 본 논문에서는 시험자의 관점에서 수직적 분할 시험이 가능하도록 입력 모델인 UML의 행위 다이어그램으로부터 출력 모델인 단위 시험을 위한 상태 다이어그램으로의 모델 변환에 대해 연구하고, 생성된 상태 다이어그램을 통해 시험 사례를 작성한다.
In this study, the corelation among the knowledge of and attitude to health care and the actual health protective practices of seafarers was surveyed and analyzed in order to provide the management method for improving seafarers' health care. The subjects of this study were 516 seafarers who took refresh training courses in Korea Institute of Maritime and Fisheries Technology. The questionnaire was constructed under the Guidelines for National Health of the Ministry of Health and Welfare and modified for studying seafarers' health state. The collected data were analyzed by SPSS package. The results were as follows: 1) The older, married, religion believer, higher ranker, the man who have longer career have the higher degree of knowledge, attitude, and practice-degree(p<0.05). 2) The degree of knowledge, attitude, and practice are $4.24{\pm}0.35$, $3.45{\pm}0.41$, and $3.39{\pm}0.22$ in mean by 5-score scale, respectably. 3) The corelation among the degree of knowledge, attitude, and practice was significant(r=0.33~0.63, p<0.05).
Kim, Hyeyoung;Kim, Giyeong;Min, Yoonkyung;Lee, Jee Yeon
Journal of the Korean Society for information Management
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v.38
no.2
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pp.305-336
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2021
This study explored the user's information needs and information behavior for the development of academic library services. The content analysis of qualitative data showed that the in-depth interview participants have six types of information needs such as 'suitability, up-to-dateness, uniqueness, reliability, practicality, and convenience' while going through societal, educational, and research-related changes. Interview participants solved their information needs by acquiring the resources necessary for each individual's task through information behaviors using information media, human resources and the places. Each participant tried to solve his/her information problem through individual efforts based on their different media and information utilization capabilities. Based on the analysis, this study presented four directions in the development of academic library services. They are an personalized information literacy service, a space to meet the characteristics of information needs, an infrastructure platform for exchanging human resources, and an accessible support service for utilizing information media.
The purpose of the study is to understand the relation with the factors which affect the oral health-related quality of life and to investigate the oral health knowledge, attitude, behavior and self-perceived oral symptoms and the oral health-related quality of life (oral health impact profile, OHIP-14) among workers. The study performs self-administered questionnaires survey from March 26 to April 30, 2013, among workers in Seoul, Gyeonggi and Incheon with the convenience sampling and finally analyzes 398 questionnaires. The study performs the path analysis to analyze the impact of the knowledge, attitude, behavior and self-perceived oral symptoms on the oral health-related quality of life and the correlation among these variables. The analysis result shows that the self-perceived oral symptoms affects the OHIP-14 the most and the oral health behaviors shows indirect effects. The factor which affects the self-perceived oral symptoms is the oral health behaviors and the oral health knowledge and attitude show indirect effect. Oral health knowledge and attitude are important factors in the oral health behaviors and the knowledge is important in the oral health attitude. First, it is required to develop and apply the oral health promotion program of workers including oral health education program to upgrade the oral health behavior, as well as oral examination and treatment program to reduce the self-perceived oral symptoms to improve the oral health-related quality of life of workers.
Supply of a smart device has been made with the development of communication networks and growing desire of people to improve the quality of life, the service industry about it have been made with smart devices. Among them, there are various services that can help people change their behavior to healthy life. But it does not have a large impact on the behavior change of performer because its been developed as a general process. Therefore in this study examine development situation about current behavior change applications through application markets. Development current situation can be separated by process to two patterns. As a result we propose behavioral change model that includes integrated change model that one of the behavior theory model, accomplish the goal process of goal setting theory and habit formation phase for automate the changes. Also, we provide appropriate service according to the model that leads motivation, sustainability of the action and positive behavior change to performer. We can expect in many aspects such as ability and motivation than existing service.
Attackers collect vulnerabilities of a target computer system to intrude into it. And using several attack methods, they acquire root privilege. They steal and alter information in the computer system, or destroy the computer sysem. So far many intrusion detection systems and firewallshave been developed, but recently attackers go round these systems and intrude into a computer system . In this paper, we propose security kernel module to prevent attackers having acquired root privilege from doing illegal behaviors. It enhances administrator authentication with additional password, so prevents attackers from doing illegal behaviors such as modification of important files and installation of rootkits. It sends warning mail about sttacker's illegal behaviors to administrators by real time. So using information in the mail, they can estabilish new security policies.
Proceedings of the Korea Association of Information Systems Conference
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1998.10a
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pp.64-71
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1998
정보시스템 분야에서 성공적인 정보시스템 개발을 위하여 사용자 참여, 몰입, 만족 과 관련된 많은 연구가 진행되었다. 초기의 연구에서는 사용자 참여와 몰입의 개념이 혼용 되었으나 현재는 구분되는 개념으로 사용되고 있다. 초기 연구에서 몰입과 만족에 관한 연 구가 있었으나 구분되는 개념으로 보았을 때 몰입보다는 참여와 만족에 관한 연구로 보아야 할 것이고, 그후 진행된 대부분의 연구가 사용자 참여와 만족간의 관계에 대한 것이었다. 이들 연구에서는 사용자의 참여 정도가 사용자 만족에 어떠한 영향을 미치는가를 분석하였 다. 그러나 이들의 연구는 일관성 있는 결과를 제시하지 못하였는데, 이와 같은 결과가 나 타난 데에는 다른 여인도 작용하였겠지만, 개발에 참여한 사용자의 주관적 심리 상태인 사 용자 몰입 정도의 차이가 결과의 불일치를 가져오는 요인으로 작용하였을 수 있다. 본 연구 에서는 사용자 참여와 몰입간의 관계를 분석하기 위하여, 시스템 개발에서 사용자와 개발자 간의 관계를 집단으로 간주하여, 집단의 구조적 측면과 집단의 행위적 측면에서 이들 관계 를 분석하였다. 이들 관계에 영향을 주는 조절변수로 구조적 측면에서는 공식화, 집권화 정 도를, 행위적 측면에서는 갈등의 정도, 집단 응집성, 의사소통 수준을 사용하였다.
소프트웨어 개발에서는 서비스 기간동안, 운영환경에 쓰일 부분을 관리하고 수정해야 할 사안이 발생한다. 그러나 이러한 변경은 구조적인 다른 문제점, 즉 객체와 개발자간의 효율적인 교신(communication)능력을 중요히 요구한다. 이를 위해 개발자는 시스템의 행위에 대해서 사용자와 프로그래머 모두가 이해하기 쉽고, 이후에 이러한 구조로부터 소프트웨어 아키텍쳐를 생성할 수 있는 ${\bigcirc}{\bigcirc}$(object orient) Model을 사용한다. 그러므로 개발자는 이러한 환경에 대처하기 위해서 코드 기반을 보다 유연한 방법으로 구축할 필요성이 있다. 이를 위해 본 연구에서는 표기언어가 갖는 구문적 특성과 성질을 활용한 구문 객체 모델과 관계를 통해 개발자의 소프트웨어 구조의 생성을 지원하고 핵심요소의 표현의 일원화를 위한 방법을 제시한다.
The purpose of this study was to examine the effect that the affective factors of oral health in industrial workers would have on oral health behaviors and quality of oral health life. A survey was performed of 100 subjects selected from 5 industrial companies located in Chungcheongbuk-do through simple random sampling method from January 19 to 23, 2018, using the questionnaires. The data collected from the survey were analyzed with frequency analysis, independent t-test, and multiple regression analysis by using the SPSS 18.0 statistical program. The results showed that the affective factors of oral health had an influence on oral health behaviors and that the influence on quality of oral health life was greater when the oral health practice intention was stronger. Based on aforesaid results, effective oral health programs, conducive to bringing changes to the affective factors of oral health, would need to be developed in order to enhance oral health behaviors and quality of oral health life in industrial workers.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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