Web logs are the information recorded by a web server when users access the web sites, and due to a speedy rising of internet usage, the worth of their practical use has become increasingly important. Analyzing such logs can use to determine the patterns representing users' navigational behavior in a Web site and restructure a Web site to create a more effective organizational presence. For these applications, the generally used key methods in many studies are association rules and sequential patterns based by Apriori algorithms, which are widely used to extract correlation among patterns. But Apriori inhere inefficiency in computing cost when applied to large databases. In this paper, we develop a new algorithm for mining interesting patterns which is faster than Apriori algorithm and recommendation agents which could provide a system manager with valuable information that are accessed sequentially by many users.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.42
no.6
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pp.37-46
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2005
In the Web environment with a huge amount of information, Web page access patterns for the users visiting certain web site can be diverse and change continually in accordance with the change of its environment. Therefore it is almost impossible to develop and design web sites which fit perfectly for every web user's desire. Adaptive web site was proposed as solution to this problem. In this paper, we will present an effective method that uses a probabilistic model of DTMC(Discrete-Time Markov Chain) for learning user's access patterns and applying these patterns to construct an adaptive web site.
The purpose of this study is analyzing 'observation and recommendation letter by teacher', which is being submitted to screen and enhance the utilization of gifted students in accordance with recently introduced gifted students observation, recommendation and screening system. For the purpose, this study will provide with objective securing plan of 'observation and recommendation letter by teacher' by developing an optimum evaluation model. The research findings were as follows: First, the result of analysis on the mathematically gifted students behavior characteristic as appeared in 'observation and recommendation letter by teacher' suggested that the recommending teachers have the tendency of giving superficial statement instead of giving concrete case description. When it was analyzed for frequency by the 'observation and recommendation letter by teacher' analysis framework devised by the author, the teachers showed the tendency of concentrating on specific questions. Meanwhile, there was a tendency that teachers concentrate on specific gifted behavior characteristic or area for which concrete case had been suggested. The reason is believed that such part is easy to observe and state while others are not, or, teachers did not judge the other part as the characteristic of gifted students. Second, the gifted students behavior characteristics as appeared in 'observation and recommendation letter by teacher' were made into scores by Rubric model. When the interrater reliability was analyzed based on these scores, the correlation coefficient of 1st scoring was .641. After a discussion session was taken and 2nd scoring was done 3 weeks later, the correlation coefficient of 2nd scoring increased to .732. The reason is believed that; i) the severity among scorers was adjusted by the discussion session after the 1st scoring, ii) the scorers established detail judgment standard on various situations which can appear because of the descriptive nature, and, (iii) they found a consensus on scoring for a new situation appeared. It implies that thorough understanding and application of scorers on evaluation model is as important as the development of optimum model for the differentiation of mathematically gifted elementary students.
Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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2006.05a
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pp.143-147
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2006
컴퓨터 기술이 발달되면서, 3D 가상현실을 구현할 수 있는 여러 가지 도구들이 웹이나 개인용 컴퓨터에서 운용되고 있다. 또한 3D 가상현실 기술은 새로운 컴퓨터 응용분야로 전자상거래, 기업홍보, 교육, 의료, 시뮬레이션, 그리고 컴퓨터 게임까지 널리 활용되고 있다. 하지만 설계자들이 3D 모델링을 하기 위해서는 많은 시간과 노력이 요구된다. 따라서 새로운 3D 모델을 개발하는 대신에 기존의 모델을 효과적으로 재사용할 수 있다면 많은 노력과 시간을 절약 할 수 있을 것이다. 하지만 이러한 것이 가능하려면 사용자에 의해 정의된 3D 객체를 데이터베이스로부터 관련성이나 유사성이 높은 객체를 찾을 수 있어야한다. 이 논문에서는 에이전트 기법을 사용하여 메타데이터와 온톨로지 정보를 참고하여 3D 모델을 추천하는 시스템을 설계 및 구현 하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2015.04a
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pp.244-247
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2015
본 논문에서는 모바일 환경의 상황 적응형 효율적인 광고운영 시스템 설계에 대하여 제안한다. 제안한 시스템은 광고공급자가 제작한 광고콘텐츠를 저장하고, 광고공급자와 광고소비자의 상황정보와 피드백 정보를 분석하여 맞춤형 광고 콘텐츠를 추천하여 제공한다. 본 논문에서 제안한 시스템은 광고콘텐츠와 광고 소비자의 선호도 및 성향에 따른 스마트한 광고 콘텐츠를 추천 및 제공하기 때문에, 스마트 미디어 시대를 맞이한 광고시장에 새로운 서비스 모델을 개발하는데 기여할 것으로 기대한다.
Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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v.12
no.2
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pp.109-114
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2002
E-commerce customers can reduce purchasing cost by the help of comparison shopping agents that collect price information of products in the shopping malls. However, user expects a software agent that can recommend product information satisfying various purchase conditions besides price. In this paper, we present a MAS (multi-agent system) which retrieves and recommends book information suitable for various user needs to realize an agent-based E-Commerce. We implemented and tested our MAS to help on-line bookstore customers. From the results, we could provide E-commerce customers various book purchase conditions for several online bookstores in real-time.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.9
no.3
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pp.155-164
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2009
Digital Content Marketplace based on Interactive Media is defmed as the marketplace for content service between contents supplier and consumer through iDTV environment. This Marketplace is increasing interest to u-Life service with Digital Environment. To Interactive Media, it can contribute to enhance its effectiveness by developing various contents and service model in the initial phase of broadcasting-communication convergence. This study designed metadata using Digital Content marketplace based on Interactive Media. Specially the matadata designing include recommendation-tag for supply supplementary content. It can support self-directed action. Through basic metadata with weight value, it is designed to support supplementary content customer to want on the marketplace. Recommendation-System can be built by many method and to recommend the service content including explicit properties using collaborative filtering method can solve limitations in existing content recommendation.
In this paper, a user search history based potential query recommendation system is proposed to enable the user of information search system to represent one's potential desire for information in terms of query and to facilitate the desired information to be searched. The proposed system has analyzed the association with the existing users's search histories based on the users' search query, and it has extracted the users's potential desire for information. The extracted potential desire for information is represented in terms of recommended query and thereby made recommendations to users. In order to analyze the effectiveness of the system proposed in this paper, we conducted behavioral experiments by using search histories of 27656. As a result of behavioral experiments, the experiment subjects were found to show a statistically significant higher level of satisfaction when using the proposed system as compared to using general search engines.
Kim, Hwa-Seon;Lee, Chae-Yeon;Cho, Seo-Yun;Nah, Jeong-Eun
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2022.11a
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pp.878-880
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2022
COVID-19 상황 속에서도 전 세계 Twitter K-POP 콘텐츠 관련 트윗 양은 78억 건 이상으로 매년 성장세를 보인다. Twitter 내 K-POP 팬들은 아티스트 관련 해시태그를 포함한 트윗을 작성하여 같은 팬덤끼리 실시간으로 정보를 전달하고 생산한다. 이러한 맛집 트윗들은 K-POP 팬들이 Twitter 내에서 신뢰도 있는 맛집 정보를 얻는 용도로 사용된다. 하지만 팬들이 정보를 얻기 위해서는 여러 맛집 해시태그로 검색하고 리트윗 수가 많은 트윗을 직접 찾아야 한다. 기존의 맛집 추천 시스템은 서비스 제공자 중심의 구조를 띤다. 서비스 제공자가 일방적으로 정보를 전달하거나, 사용자 리뷰 갱신 간격이 길다는 한계가 존재한다. 본 논문에서는 Twitter 내 K-POP 맛집 해시태그가 포함된 트윗을 Twitter API와 Tweepy를 사용하여 크롤링하였다. 수집한 데이터의 좋아요 수와 리트윗 수를 바탕으로 데이터 필터링을 진행하여 bot user와 광고 계정이 제외된 맛집 관련 트윗을 추출한다. 최종적으로는 추출한 트윗의 정보를 마커로 표시하여 웹 사이트를 제작하였다. K-POP 팬들은 맛집 해시태그를 검색하여 일일이 찾을 필요 없이 웹 사이트에 방문하여 맛집 위치를 확인할 수 있다. 웹 사이트 사용자의 위치가 지도상에 표시되어 가까운 맛집을 찾기도 편리하다. 본 논문에서는 맛집의 위치를 서대문구로 한정하여 진행했다.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.20
no.3
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pp.615-620
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2016
Improved quality of life has increased in a population with a high BMI (Body Mass Index). Accordingly, the development of a system for prevention of obesity management is required. Because a requirement for the prevention of obesity management system. This system has been developed to solve this problem and it is done by measuring the user information of the individual's body. The purpose of this paper is to understand the changes in your own BMI over the course of usage of this application and store the BMI in the database. This BMI data is expressed as a graph to the user and based on the BMI graph, the user is suggested to the type of exercise required by his body. The most appropriate exercise equipment's are shown to the user based on the BMI and also recommendations based on the historical data of other users with similar BMI. This system also recommends chronic diseases depending on blood sugar, blood pressure.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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