The purpose of this study were 1) to examine underlying dimensions of two aspects of attitudes - cognitive beliefs and consumption feelings of well-known name brand apparel and 2) to examine predictiveness of those two variables in predicting buying intentions of well-known name brand apparel. The data were collected through questionnaire from convenient samples of 207 female college students. Statistical analysis of factor analysis, t-test and multiple regression analysis were performed in analysing the data. The major findings were as fellows: 1. The dimensions of evaluation criteria of well-known name brand apparel were design/brand name, clothing construction, and practicality. 2. The dimensions of consumption feelings were pleasure/confidence, active and regret. 3. In predicting buying intension of name brand apparel, consumption feelings fecund to be as more robust predictors than cognitive variables.
Journal of the Korean Society of Marine Environment & Safety
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v.21
no.6
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pp.721-728
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2015
Due to paradigm shift in administration, the field of police administration, like its civilian counterpart, is spending effort to improve customer-oriented civil complaint service system, and this is leading to a negative factor in service providers, emotional labor, among police officers. This study examines amount of emotional labor of maritime police officers, and verify the effects of emotional labor on exhaustion. Results show maritime police officers experience about the same amount of emotional labor as other public workers, and emotional labor has effects on work exhaustion. In other words, perception of incongruity of emotion has positive effects on exhaustion on cynical attitude. Attention to emotional expression has negative effects on decrease of job effectiveness. As such, if the problem of emotional labor is neglected, it leads to exhaustion and can become a significant obstacle to performance due to negative organizational influence. Also, it can lead to serious physical and mental problems on the individual level. Therefore, policy implementation to prevent this problem is necessary.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.36
no.2
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pp.231-251
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2016
The goal of the study was to examine pre-service teachers' emotional experiences, especially during student teaching. The following questions guided this study. First, during student teaching, what are the characteristics of emotional experiences of pre-service science teachers? Second, what are used as the emotional rules and strategies by student teacher? In this study, we tracked nine pre-service science teachers over a four-week period of the student teaching. The data sources were lesson observations, interviews, emotional journals, and video-recorded classroom lessons. Results showed that student teachers experienced various 25 different types of emotions which were reported as the primary emotions of Koreans. The main subjects for interaction for positive emotions were students. For negative emotions, students, teachers and student teachers themselves all resulted in such negative emotional experiences. When the student teachers experienced negative emotions, they followed the emotional rule that their emotions should not be expressed in front of the students. Because of this, they tried various strategies for controlling emotions, such as 'understanding students', 'finding the positive side', 'seeing good students', 'ignoring', 'holding back', 'evading', and 'giving up'. Finally, suggestions for teacher education were discussed.
Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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v.13
no.3
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pp.371-376
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2003
In this paper, we proposes a method for recognizing the facial expressions using ICA(Independent Component Analysis)-factorial representation method. Facial expression recognition consists of two stages. First, a method of Feature extraction transforms the high dimensional face space into a low dimensional feature space using PCA(Principal Component Analysis). And then, the feature vectors are extracted by using ICA-factorial representation method. The second recognition stage is performed by using the Euclidean distance measure based KNN(K-Nearest Neighbor) algorithm. We constructed the facial expression database for six basic expressions(happiness, sadness, angry, surprise, fear, dislike) and obtained a better performance than previous works.
The study started with the perception that there would be numerous conflicts within and outside the organization as a national and public cultural and artistic organization. In addition, the conflict acts as a negative problem factor for the members of the organization, and the resulting emotions were identified to determine what relationship. Specifically, 1) identify ingesting the conflict factors recognized by the members of the art corps (organizations) of incumbent national and public cultural and artistic organizations (organizations), and 2) how conflicts provide influence to the art corps as a negative problem factor, 3) the feelings of conflict (exhaustion, turnover intent, job dissatisfaction, negative transition) are intended to look at the relationship. To summarize the findings, it is as follows: The conflict struck by the members of the arts corps of national and public cultural and artistic organizations could consist of 1) organizational conflicts (management, administration, operations, etc.) and 2) personal conflicts (artistic preferences, colleagues, etc.). This conflict has been found to provide anegative direction to the feelings of members of the organization. Both organizational conflict and personal emotions were found to have an effect on emotional exhaustion, and emotional exhaustion was found to affect the intention of turnover and job dissatisfaction. In addition, job dissatisfaction was examined to have an effect of the static (+) on the turnover intent, the turnover intent and job dissatisfaction has an effect of the political (+) on the negative transfer. Based on these results, the authors of this study presented effective implications for cultural and artistic marketing.
The purpose of this study was to investigate the empirical elements of non-Korean traditional musicians in the process of Pansori music listening. 5 non-Korean traditional musicians who are not professionally trained Korean music were participated in this study. The data were collected in depth interviews and analyzed from modified ground theory method. The findings showed that the elements of performer's voice, Chang-bub, contents, Gosu's buk sound and Gosu's role evoked various physical, emotional reponses and thoughts in all listeners. Through these responses the listeners awared internal issues related to inner problems and positive intervention aroused inner feelings. Also, emotional responses and awareness were reorganized their negative emotion and resolved through the different dimension of Pansori music.
With the advance of digital technology, new methods which acquire color information and combine it with various contents are emerging. Color has some effect on emotion while it gives some information as component of an image. In addition, change in emotion and sensation from color stimulus makes some change in cognition. This research investigate the effect of color overlay on cognition depending on emotional state. With this goal, subjects consisting of 10 men and 10 women solved some problems with color overlay of red, orange, and green after watching short video clips which intend to induce target emotion. Experimental results show that red color overlay under positive emotion significantly reduces the average score of solving problems, while green overlay under negative emotion significantly increases it. It is also analyzed that there is not statistically significant difference in cognitive function with color overlay while it is significantly better under positive emotion than negative emotion without color overlay.
This paper presents a study on the performance of the music search based on the automatically recognized music-emotion labels. As in the other media data, such as speech, image, and video, a song can evoke certain emotions to the listeners. When people look for songs to listen, the emotions, evoked by songs, could be important points to consider. However; very little study has been done on the performance of the music-emotion labels to the music search. In this paper, we utilize the three axes of human music perception (valence, activity, tension) and the five basic emotion labels (happiness, sadness, tenderness, anger, fear) in measuring music similarity for music search. Experiments were conducted on both genre and singer datasets. The search accuracy of the proposed emotion-based music search was up to 75 % of that of the conventional feature-based music search. By combining the proposed emotion-based method with the feature-based method, we achieved up to 14 % improvement of search accuracy.
The purpose of this study is to consider the impact on the degree of turnover of the professional self-concept and the emotional labor. This study were subjected to empirical analysis on female children's hospital nurses. The results of the analysis, only emotional labor and task satisfaction among the components of the professional self-concept became statistically significant results. The relationship between professional pride and task satisfaction have a significant effect on turnover. The relationship only of surface acting and turnover between those of emotional labor and turnover became significant. Based on the research results, it should be preferred to nurse specialists in the women's hospital, in order to lower the turnover of nurses. Management strategies of the organization should be sought to improve operational feeling of satisfaction, and Also the approach should be applied to ease the negativity of surface acting.
To affect users' attitudes on social issues, some serious games use narrative which can be an effective tool to provoke users' emotions. In this paper, focus group interview on the experiences about playing was conducted to figure out if the parts of narratives containing educational goals can actually provoke certain emotions or not. From the interview, words having emotional meaning were extracted and matched with Korean Emotion Terms Database. Then the emotion terms were compared with Russell's schematic map of core affect and were categorized. The result showed that users mostly felt unpleasant emotions during the play. The unpleasant emotions helped to achieve the game's goal which is conveying the tragedy of war.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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