Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.16
no.3
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pp.1745-1752
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2015
This study provides a framework for understanding the effects of brand image(symbolic and functional) on emotional commitment and behavioral commitment. First, the causal relationships between brand image, emotional commitment and behavioral commitment were examined. Second, the mediating effects of brand trust were also examined. Undergraduate students(N=217) were participated in the survey and the structural equation modeling was utilized for data analysis. The results of this study reveal that both of symbolic and functional brand image are positively related to brand trust. Brand trust also have positive effects on emotional commitment and behavioral commitment. Based on the results, some recommendations for company are discussed and future research directions are outlined.
The purpose of this study is to explore the experience of participants in the adventurous leisure activities and to examine the structural relations of the cognitive experience, the emotional experience and adherence intention. Robust quantitative measures were developed from rich qualitative data. The five dimensions selected from two preliminary tests were being away, technical enhancement, fascination with nature, challenge, and interpersonal trust. The cognitive dimensions have a significant effect on the emotional arousal - pleasure dimension. Our study also shows a positive causal relationship between emotional experience and adherence intention. Implications of this study include 1) a developed questionnaire for measuring the cognitive experience dimension of adventure leisure and establishing a foundation for future research, and 2) an identified psychological model among cognitive, emotion, and intention. We offer opportunities to better understand the psychological factors that motivate participation in adventure leisure.
In this study, a design of emoticons based on sex was studied through Kansai engineering method. First, we developed emoticon prototypes according to a design guideline derived from existing related literatures. Then, the design guidelines was updated from the survey results on the properties of emoticon, and the two sets of modified emoticons were developed from them. Another survey was executed to evaluate the degree of emotional expressions on the three types of emoticons developed in this way. A small number of emoticons were found to be designed fulling the researcher's intention. However, in many other emoticons, it was difficult to find a consistent characteristics. Even though it was observed through detailed analysis that one of the main causes of this result was lack of detail in the design guidelines, the results of this study are expected to be used as basic data for the development and application of character - type emoticons suitable for male and female users' emotional expressions in future researches.
This study investigated whether there was a difference in off-line consumption behavior on and off-line. Online surveys were conducted on 218 people aged 20 to 59 who live in the country actively using Instagram, and the results of analysis through technical statistical analysis, logistic regression analysis, and linear regression analysis are as follows. There are some differences in the consumption items and expenditures of showing consumption behavior on Instagram and showing consumption in real space. In addition, there were different factors influencing the behavior of showing off in Instagram and the factors affecting the showing of consumption in real space. Age, education, and narcissism have an effect on show off behavior in Instagram, whereas age, materialism, and narcissism have been identified as factors influencing in real space. Whether on Instagram or in the real space, the positive emotions felt by consumers after showing off consumption had a statistically significant effect on consumer happiness. This study has significance in that it has empirically verified the difference between Instagram and actual consumption behaviors, and sought the direction of healthy consumption behaviors for consumer happiness.
This study analyzes service scape and esthetic labor, emotional reaction, coustomer behavior intention that impacts skincare coustomers' behaviors and extracts relationships of cause and effects. Using 280 surveys were conducted to estheic shop visitors in Ulsan and Geyongnam area in recent 3 months. Using 257 surveys out of the 280 surveys, the writer did actual proof analysis. The data sample is analyzed in multiple regression analysis using Statistical power analysis with 2.1 analysis. Then the statistical processing is done with SPSS 21.0 and AMOS 21.0. It is proven that customer satisfactions from that positive reactions also increase revisit intentions by creating positive ripple effects. Through discoveries of structural relationships of predisposing factors of satisfactions in esthetic and revisit intentions, this study extracts scholastic and operational implications to have positive impacts. Expanded analysis is required in further researches with consideration of various age group and regional targets.
Unlike the conventional dramas, most of characters of tvN drama speak dialectic from Chonnam province. I could predict that watching this drama would influence the feelings, cognitions and behaviors of youth from that province. By interviewing 7 participants, I found that they felt strong familiarity with little exceptions. They recognized the being of dialectic and discovered the attractiveness of dialectic, and the necessity of preservation also. After watching the drama participants made a resolution to speak dialectic more, and made active actions to meet contents and people about dialectic. In conclusion, dialectic could be developed as an important element for interesting contents. The drama has a power to influence youths to change the feelings, recognitions, and actions. So I assert that the use of dialectic in the drama should be considered discretely and positively.
The study on waiting time has been conducted from the psychological perspective since Maister (1985). In using medical institutions, especially general hospitals, it is not avoidable to wait for a long time. As a result, the waiting time gives clients psychological stress, which causes medical consumers to be more dissatisfied and decreases their rate of revisit. Accordingly, it is very urgent to study on the waiting time for hospitals' marketing and better image-making. This study is intended to find out how hospitals image and clients revisit is influenced by waiting environment and consumers' attitude, variables of waiting time perceived in medical services. Based on this study, those medical institutions are required to improve their medical service and waiting environment. Accordingly, they should convert waiting time into more efficient and comfortable recess and provide better environment for physical service and effective human services. As those medical institutions have relatively worse image than other businesses, they should actively study on ways of better image-making in the future.
The purpose of this paper is to examine some of the theories concerning socioaffective strategies, to analyze the dialogues of the students negotiating for meaning of a reading material and to suggest some implications of socioaffective strategies for teaching reading. The examination of the theories - the interaction hypothesis and the sociocultural theory - suggest that the use of socioaffective strategies facilitates more effective understanding of information that is to be found. distributed, and taken in among the participants. The discourse analyses of the students' interaction in a Korean college English reading class show ample evidence of the use of socioaffective strategies that helped them understand the meaning of a text. However, the analyses show that the strategies are mostly used to ask questions concerning the meaning of clauses. Only few analytical questions are raised for some structural and pragmatical features in the text which are crucial to the understanding of its meaning. Imbalance also exists in the types of the questions used by the participants. The analyses indicate that, instead of negotiating more interactively, the students tend to rely upon a more advanced student when they face difficult English sentences. Therefore as a conclusion this paper emphasizes the importance of teaching socioaffective strategies to help students to help themselves to become more cooperative, independent and analytical in reading English texts.
Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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v.17
no.1
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pp.13-18
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2007
Human's sight holds the most extents for recognizing information among other senses. If we make much better visualized environment for human, it will become more beneficial in person's emotion or body. Human is using a lot of display units in modern society. Basic hues ate Red, Green and Blue. Using these three colors, we can change hue sense and degree of brightness of display unit. If we control hue of unit to be suitable according to individual environment, we can feel comfortable or reduce stress. In this paper, we present Human-Friendly Intelligent Hue Control System(HFIHCS) that control hue of display unit using fuzzified factors related to human's emotion and environment. The effectiveness of the proposed system is demonstrated by questionnaire.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.18
no.1
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pp.113-117
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2018
Human emotions are revealed by various factors. Words, actions, facial expressions, attire and so on. But people know how to hide their feelings. So we can not easily guess its sensitivity using one factor. We decided to pay attention to behaviors and facial expressions in order to solve these problems. Behavior and facial expression can not be easily concealed without constant effort and training. In this paper, we propose an algorithm to estimate human emotion through combination of two results by gradually learning human behavior and facial expression with little data through the deep learning method. Through this algorithm, we can more comprehensively grasp human emotions.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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