• Title/Summary/Keyword: 각도 매핑

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A Latency Optimization Mapping Algorithm for Hybrid Optical Network-on-Chip (하이브리드 광학 네트워크-온-칩에서 지연 시간 최적화를 위한 매핑 알고리즘)

  • Lee, Jae Hun;Li, Chang Lin;Han, Tae Hee
    • Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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    • v.50 no.7
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    • pp.131-139
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    • 2013
  • To overcome the limitations in performance and power consumption of traditional electrical interconnection based network-on-chips (NoCs), a hybrid optical network-on-chip (HONoC) architecture using optical interconnects is emerging. However, the HONoC architecture should use circuit-switching scheme owing to the overhead by optical devices, which worsens the latency unfairness problem caused by frequent path collisions. This resultingly exert a bad influence in overall performance of the system. In this paper, we propose a new task mapping algorithm for optimizing latency by reducing path collisions. The proposed algorithm allocates a task to a certain processing element (PE) for the purpose of minimizing path collisions and worst case latencies. Compared to the random mapping technique and the bandwidth-constrained mapping technique, simulation results show the reduction in latency by 43% and 61% in average for each $4{\times}4$ and $8{\times}8$ mesh topology, respectively.

Mapping 2D Midship Section into 3D Structural Models based on STEP AP218 (STEP AP218 방법에 따른 중앙단면 2차원 정보의 3차원 구조 모델로 매핑)

  • Ho-Jin Hwang;Soon-Hung Han
    • Journal of the Society of Naval Architects of Korea
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    • v.38 no.4
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    • pp.56-65
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    • 2001
  • The structural model of midship section is within the scope of STEP AP218. It supports to represent the ship structure, but most of shipyards and classification societies exchange the information using 2D drawings at the present. To translate the 2D information into the ship structure model of STEP AP218, we analyze the 2D midship section information of KR-TRAS of Korean Register of shipping, and include the transverse members information with the 3D model. We also define the mapping table and the mapping relationships between two data structures. With this mapping table we develop the translator for the midship section, and visualize the translated ship structure model using a STEP viewer. The ship structure model can be used to exchange information between design departments, and through the lifecycle of design, analysis, and maintenance.

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A Study on Community Mapping for ICT-Based Livestock Infectious Disease Response (ICT 기반 가축 감염병 대응을 위한 커뮤니티 매핑 연구)

  • Koo, Jee Hee;Pyeon, Mu Wook
    • Journal of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry and Cartography
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    • v.38 no.3
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    • pp.247-257
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    • 2020
  • Livestock epidemics, such as foot and mouth disease, are causing enormous economic losses due to their strong infectious power. Early detection of infectious diseases in livestock is very important, but it is difficult to diagnose early in individual farms, and there are frequent cases of transmission through inter-farm movement such as veterinarians and feeding vehicles. In this study, we studied the technology that enables rapid diagnosis without veterinarian farm visits and prevents further spread by automatically monitoring the body temperature of livestock using ubiquitous-based information and communication technology in the early stage of onset and sending it in real time. We have presented a technique for systematically managing livestock epidemics at the farm level, regional level, and national level by using the community mapping technique by using the remote medical treatment system linked to the automatically collected information. In this process, community mapping items for each step and stakeholders were derived for crowd sourcing based spatial information technology.

Hardware Implementation of Rasterizer with SIMD Architecture Applicable to Mobile 3D Graphics System (모바일 3차원 그래픽스 시스템에 적용 가능한 SIMD 구조를 갖는 래스터라이저의 하드웨어 구현)

  • Ha, Chang-Soo;Sung, Kwang-Ju;Choi, Byeong-Yoon
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.313-315
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    • 2010
  • In this paper, we describe research results of developing hardware rasterizer that is applicable to mobile 3D graphics system, designed in SIMD architecture and verified in FPGA. Tile-based scan conversion unit is designed like SIMD architecture running four tiles simultaneously and each tile traverses pixels hierarchical in 3-level so that visiting counts is minimized. As experimental results, $8{\times}8$ is the most efficient size of tile and the last step of tile traversing is performed on $2{\times}2$ sized subtile. The rasterizer supports flat shading and gouraud shading and texture mapper supports affine mapping and perspective corrected mapping. Also, texture mapper supports point sampling mode and bilinear interpolating sampling mode and two types of wrapping modes and various blending modes. The rasterzer operates as 120Mhz on xilinx vertex4 $l{\times}100$ device. To easy verification, texture memory and frame buffer are generated as block rom and block ram.

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Region-wise Tone Mapping Operator for Decomposed High Dynamic Range Image using Luminance Gradient Information (휘도 변화량 정보를 이용한 HDR 이미지 분할 기법을 통한 지역별 톤 매핑 기법)

  • Wee, Seungwoo;Park, Daejun;Jeong, Jechang
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2016.06a
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    • pp.211-214
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    • 2016
  • 본 논문에서는 하나의 넓은 동적 영역(High Dynamic Range: HDR)을 갖는 이미지를 Earth Mover's Distance(EMD)값을 이용한 이미지 분할 기법을 적용한 유사 지역 그룹화를 통해, 각 그룹별로 톤 매핑을 수행하는 기법을 제안하고자 한다. 기존의 EMD 값을 통한 이미지 분할 알고리듬은 이미지 내의 같은 그룹으로 분류된 지역에서 휘도(luminance)의 변화가 클 때 후광 현상(halo artifact)이 발생하는 문제점을 보였다. 본 논문에서는 기존의 알고리듬으로 분할된 이미지를 처리할 때 휘도 변화량(gradient)의 정보를 활용하여 후광 현상 제거함으로써 주관적 화질을 향상시켰다.

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Nonphotorealistic Walkthrough Using 3D Environment Modeling (3차원 환경 모델링을 이용한 비사실적 탐색)

  • Ryoo, Seung-Taek
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.10 no.3
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    • pp.1-8
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    • 2004
  • 본 논문은 한 장 혹은 여러 장의 실세계의 사진 영상을 입력으로 받아 영상 기반 모델링 방법 중 하나인 영상 분할 모델링 방법을 통해 환경을 3차원으로 모델링을 하고 주어진 실세계 사진 영상을 비사실적 렌더링하여 환경 탐색시 환경맵으로 사용하도록 하여 비사실적 탐색 영상을 생성하는 방법을 제안하였다. 제안된 방법은 세밀한 3차원 환경 메쉬 모델을 생성하여 2차원 환경맵의 비사실적 랜더링 과정을 통해 비사실적 애니메이션 효과를 손쉽게 만들어 낼 수 있다는 장점을 가지고 있다. 또한, 환경맵의 비사실적 렌더링을 통한 환경 매핑방법으로 각 프레임 간의 유사성을 유지하며 렌더링하는 특징을 가지고 있어 자연스러운 비사실적 탐색 영상을 생성 할 수 있다.

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Interoperability of Community-Oriented Subject Vocabulary (커뮤니티 주제 어휘의 상호운용에 관한 연구)

  • Lee, Won-Sook
    • Journal of Korean Library and Information Science Society
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    • v.40 no.1
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    • pp.297-316
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    • 2009
  • In this research, the first the characteristics of community-oriented vocabulary are investigated with preceding researches which are ULIS-DL and Digital Okayama Dai-Hyakka(DODH). The second this paper proposes a few mapping schemes to connect community directories and compares them by applying them to the resource directories of three local governments Tokyo and Hokkaido in Japan and Chungcheongnam-do in Korea. The mapping schemes use National Diet Library Subject Heading(NDLSH) and/or Nippon Decimal Classification(NDC) as a switching language. Evaluation of the proposed schemes shows their advantages and limitations.

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Extraction of gaze-points by circular error correction template (에러 보정 템플레이트를 이용한 모니터 응시점 추출)

  • 박기범;최형일
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10c
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    • pp.529-531
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    • 1998
  • 모니터의 한 좌표를 응시하고 있을 때의 눈 영상을 카메라로 획득하고, 눈 영역 영상에 대한 눈동자의 좌표를 계산하여 사용자가 모니터의 어느 부분을 응시한 것인지를 알아내는 것이 본 논문의 주요 목적이다. 카메라로 획득하여 계산된 눈동자의 좌표는 2차원 평면상에서 계산된 것이므로, 응시 각도나 응시 거리등의 3차원 정보가 손실되어 응시점에 대한 보다 정확한 매핑을 하기 위해 눈동자 좌표의 보정이 필요하게 된다. 획득된 눈 영상의눈동자 좌표 이외에 흰자위 비율 및 원형 템플레이트를 사용한 가중치 벡터를 더하여 개략적으로 얻어진 눈동자 좌표에 대한 응시 초점의 오차를 보정한다. 눈 영상에서의 보정된 눈동자 응시 초점 좌표를 모니터 평면 좌표로 매핑하여 모니터에 대한 사용자의 응시점을 찾아낸다. 이때, 계산된 모니터의 응시점이 명령 영역에 해당하면, 해당 명령을 실행시킴으로써 사용자는 모니터 화면을 응시하는 단순 동작만으로 컴퓨터에게 원하는 명령 실행을 요구할 수 있으므로 키보드나 마우스의 입력 장치를 본 시스템으로 대체할 수 있다.

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Supporting SPARQL in OntoThink-K$^{(R)}$, an Inference Service based on R-DBMS (R-DBMS기반 추론 서비스인 OntoThink-K$^{(R)}$에서의 SPARQL 질의 지원)

  • Lee, Seung-Woo;Jung, Han-Min;Sung, Won-Kyung
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10b
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    • pp.223-227
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    • 2006
  • 시맨틱 웹 기술을 이용하는 추론 엔진들이 사용하는 지식은 기본적으로 주어(subject)와 술어(predicate), 목적어(object)로 구성된 트리플(triple)들의 집합이며, 이를 저장하기 위한 구조로 관계형 데이터베이스(R-DB)가 주로 이용된다. 본 논문은 DBMS 기반의 추론 서비스인 OntoThink-K$^{(R)}$트리플 저장 구조와 함께 SPARQL 질의 언어를 지원하기 위한 SPARQL-SQL 매핑에 대해 설명한다. OntoThink-K$^{(R)}$스키마 무관과 스키마 인지의 두 가지 방식의 트리플 저장 구조를 지원하며, 본 논문에서는 각 저장 구조에 따른 SPARQL-SQL 매핑 방법을 설명하고 실험을 통해 두 방식에서의 추론 속도의 차이를 비교한다. 이 실험 결과로부터 우리는 스키마 인지 방식을 사용함으로써 스키마 무관 방식에 비해 적어도 2배 이상의 속도 향상을 꾀할 수 있음을 알았다.

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High Performance Rendering system using a Rasterizer Merged Frame Buffer (래스터라이저-프레임버퍼 혼합 설계기술을 이용한 고성능 랜더링 시스템 설계)

  • 최춘자;박우찬;한탁돈
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10c
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    • pp.9-11
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    • 1999
  • 3차원 그래픽 랜더링 파이프라인(3D Graphics Rendering Pipeline)은 크게 지오메트리 프로세싱(Geometry Processing)과 레스터라이제이션(Rasterization)으로 구성되어 있다. 본 논문에서는 래스터라이저와 프레임버퍼사이의 대역폭으로 인한 병목점을 분석하고, 그 한계를 극복해 낼 수 있도록 프로세서 메모리 집적구조를 이용하여 랜더링 시스템을 설계, 성능 분석한다. 프레임버퍼의 집적으로 인한 메모리 대역폭을 이용하기 위해, 각 픽셀 처리에 필요한 로직을 포함하는 SIMD 타입의 픽셀 처리 프로세서가 메모리 어레이와 밀결합(tightly coupled)된다. 제안하는 구조는 래스터라이저 로직과 프레임 버퍼가 단일 칩으로 구성되었고, 텍스쳐 매핑, 범프 매핑, 안티알리아싱, 깊이 버퍼를 지원하며 초당 5백만 이상의 삼각형을 처리할 수 있는 고성능 랜더링 시스템이다.

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