• Title/Summary/Keyword: 小說

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Analysis of Network Dynamics from the Romance of the Three Kingdoms (소설 삼국지 등장인물 네트워크의 동적 변화 분석)

  • Lee, Yoon-Kyeong;Shin, Hyun-Il;Ku, Ja-Eul;Kim, Hak-Yong
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.9 no.4
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    • pp.364-371
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    • 2009
  • We analyzed romance of the three kingdoms written by Luo Guanzhong by using complex network to compare its properties with those of social network. The three kingdom network has a scale free and hierarchical network properties. Human-human interaction networks are dramatically changing in response to time and space. Due to lack of the dynamic interacting data, the researches only focus to analysis for properties of the statical networks. The romance of the three kingdoms is a Chinese historical novel based upon events from the end of the Han Dynasty, the Three Kingdoms era of China, and the reunification of the land. There are over a thousand characters, over a three thousand human-human interactions, and the dynamic changed in human-human interactions in the historical novel. Here, we introduce that a possible method for analyzing about dynamic changing of the complex network.

A Study on Improving Military Library Uses and Reading Activities (병영도서관 이용 및 독서 활성화 방안 연구)

  • Chang, Yunkeum;Jeon, Kyungsun;Lee, Hyeyoung;Lee, Jisu
    • Journal of Korean Library and Information Science Society
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    • v.49 no.3
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    • pp.241-261
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    • 2018
  • The purpose of this study was to investigate the current status of the military library services and the factors for promoting the reading of the soldiers and the activation of the use of the library by investigating the perception, use behavior and satisfaction of the library users, and the usefulness of 'JinJung' library collection. For this purpose, we surveyed the users of the Army, Navy, and Air Force military libraries. As a result of the survey, they responded that they were reading to acquire new knowledge and information and to cultivate the education. The favorite reading areas were general fiction, poetry, comic books, martial arts and fantasy novels. In order to encourage the soldiers to read in the military, diversity and quantitative expansion of collections are most needed, and soldiers said they most desire to expand the books on novels, poetry, admissions and employment preparation books. In addition, in order to increase the utilization rate of the military library and the interest in reading, it was necessary to increase the accessibility of the soldiers' library and books to the military, and to increase the library use time.

전국 도서관 사서들이 밝히는 이용자의 동서경향

  • Kim, Yeon-Su
    • The Korean Publising Journal, Monthly
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    • s.244
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    • pp.14-15
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    • 1998
  • 도서관을 찾는 사람은 늘고 있으나, 읽는 책은 베스트셀러에 한정됐다. <출판저널>이 '독서의 달'을 맞아 전국 도서관 사서들을 대상으로 도서관 이용자의 독서경향에 대해 설문조사한 결과, 교육환경의 개선과 IMF여파로 이용자 수는 증가했으나, 도서구입예산과 독서 프로그램 부족으로 도서관에서 이뤄지는 독서는 문학 등 특정 분야에 편중되고 있다는 사실이 밝혀졌다. 학생들의 대출 건수는 꾸준히 늘어 강화군립도서관만 하더라도 전체 대출의 55%가 학생이다. 다른 도서관도 사정은 같아 학생들이 하교하는 오후 시간대에 가장 이용률이 높다. 최근에는 실직인구가 늘면서 성인 남자의 이용률도 높아졌다. 오미순 사서(해운대도서관)는 "IMF 여파로 취업.창업 관련서의 이용률이 늘고 있으며 그 이용자 대부분은 성인"이라고 밝혔고 성은정 사서(부여도서관) 역시 "IMF사태 이후, 성인 남자들의 이용률이 높다"고 응답했다. 하지만 문제는 도서관이 보유한 책이 베스트셀러에 국한돼 다양한 독서가 이뤄지지 않는다는 점. 조사결과, 이용자들은 <아리랑>, <하늘이여 땅이여>, <남자의 향기>, <토지> 등을 많이 찾는 것으로 집계됐다. 심지어는 로맨스소설이나 무협소설이 청소년들의 읽을거리로 제공되는 실정. 사정은 특수도서관도 마찬가지다. 어린이도서관의 경우, 어린이.성인 모두 문학류를 많이 찾고 점자도서관의 경우, 전체대출 중 80%가 소설류다. 구본일 사서(강화도서관)는 "예산이 부족해 이용자들이 많이 찾는 베스트셀러를 중심으로 구입할 수밖에 없다"고 밝히고 "다양한 책을 갖출 수 있도록 도서구입비 확충이 시급하다"고 주장했다. 또 알맞은 독서 프로그램이 없는 점도 이용자들의 베스트셀러 편중현상에 한몫을 담당했다. 진재호 사서(광주도서관)는 "과거보다 독서생활화가 고조됐지만, 양서를 읽는 독서문화의 부족"을, 김선연 사서(어린이도서관)는 "유아시절부터 성인까지 자연스레 고전을 읽게 하는 제도적 장치의 확충"을 지적했다. 한편 월평균 대출권수는 대도시 지역의 경우 11,000-45,000권, 그 외 지역은 1,600-6,000권, 특수도서관은 어린이도서관이 55,000권, 전화나 우편으로 대출하는 점자도서관이 650권이다. 관내열람만 허용되는 사회과학도서관은 월평균 이용자가 7,676명으로 대학생.대학원생.교수 등이 전체의 68%를 차지한다.

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A Study on the Modes of Human Communication Reflected in the Korean Novels of Late Chosun Dynasty (한글 고전소설을 통해 본 조선 후기의 인간 커뮤니케이션 양태)

  • Chae, Baek
    • Korean journal of communication and information
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    • v.65
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    • pp.27-50
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    • 2014
  • This paper analyzed how people of Late Chosun Dynasty communicated through the 8 Korean novels with the assumption that the fictitious world of novels reflect the social circumstances of that time. In oral communication, hierarchical relationship of kin was the most important variable. Between strangers social status was the most important variable. The communication between people and the authorities was performed mostly by oral because the majority of people were illiterate. In village community, information on the common interest diffused by oral communication in bank of stream, parish pump and auberges. Through this process the public opinion of community was formed. In media communication diverse patterns were performed, such as letters, written materials, and diary. Contrary to the western culture, it was analyzed that written material was taken more reliable than oral communication. The fact that reading diaries of others were permitted showed that the concept of privacy had not existed yet. Books were used for the purposes of education and leisure. In conclusion it can be said that the communication of people in Late Chosun Dynasty was mainly by oral communication and supplemented by written materials.

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A study of Growth motif realization on Digital game (디지털 게임의 성장 모티프 구현 연구 -MMORPG를 중심으로-)

  • Lee, Jin;Jang, Jeong-Woon
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2008.02b
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    • pp.527-533
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    • 2008
  • 본 연구는 기존 RPG에서 주요한 재미 요소로 기능하던 성장 모티프가 MMORPG(Massive Multi-user Online Role Palying Game)에서 어떤 식으로 변형되어 나타나는 지 살펴본다. 성장과 역할 수행을 통해 재미를 얻는 게임인 MMORPG는 성장 서사에서 많이 나타나는 구조인 여정형 혹은 탐색형의 구조를 보편적으로 차용하고 있다. 그러나 기존 서사물에서 성장 모티프가 정체성 찾기와 같은 내면적인 변화를 나타내기 위해 구조를 차용하는 반면, 게임에서는 위의 구조를 통해 얻은 성장의 결과물을 수치의 증가나 외적 형태의 변화를 통해 나타낸다. 즉, 경험치나 아이템을 통해 성장이 수치화되어 나타나는 것이다. 이는 여정형 탐색담이라는 성장 서사의 보편적 구조에서 게임적인 특수성이 더해진 것이라 할 수 있다. 성장 소설만의 서사적 유형이란 바로 주인공의 변화 양상이 미숙에서 성숙으로, 불완전에서 완전으로, 결핍에서 충족으로 변화하는 과정을 담고 있는 이야기적 특질을 의미한다. 그러한 미숙하고 불완전한 존재가 변화하게 되는 계기와 과정, 그리고 그 결과로 구조화된 유형적 특질을 갖고 있는 소설 양식이 성장소설이라 할 수 있는 것이다. 이러한 구조화된 유형적 특질은 신화나 민담에서는 탐색담이나 여행담으로 나타난다. 게임에서의 성장은 캐릭터의 성장과 직결된다. 본격적으로 플레이어와 동일시되어 성장을 대리 경험적으로 체험하는 것은 D&D 온라인을 거쳐, 현재 MMORPG의 형태를 구현해낸 울티마 온라인이 이후부터이다. 세부적으로 구현된 세계와 온라인을 통해 생성된 방대한 네트워크 안에서 플레이어는 자신과 동일화된 캐릭터를 플레이하면서 대리경험을 하게 된다. 즉, 플레이어가 캐릭터의 성장에 작용하는 여러 가지 변수를 선택하고, 조작해가면서 자신만의 캐릭터를 생성해 나가면서, MMORPG가 구현하는 게임 세계에 구성원이자 일원이 되는 것이다. MORPG는 기존의 RPG의 선형적인 성장에 비해 복합적인 양상을 보여준다. 문화에서의 성장 서사에서 일반적으로 발견되는 여정형의 탐색담은 개발자 서사인 배경 스토리에서 나타나며, 레벨시스템과 이에 따른 공간의 배치에 따라 플레이어에게 직접적인 영향'을 끼친다. 영속적인 세계와 플레이어 간의 상호작용을 통해 일어나는 사용자 서사는 완결된 형태의 캐릭터를 무의미하게 만든다. 플레이어는 비선형적인 성장을 끊임없이 계속하게 되는 것이다.

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- Unity and Harmony of Male and Female (<올란도>- 양성의 융합과 조화 -)

  • Choi, Sun-Wha
    • Journal of Convergence for Information Technology
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    • v.7 no.3
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    • pp.127-137
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    • 2017
  • Sally Potter's movie, Orlando is a bold re-make of Virginia Woolf's classic novel, Orlando: A Biography, in which an English nobleman survives 400 years - as a man and then a woman. This paper focuses on a study of the film of Orlando in light of the feministic view. In Woolf's gender-bending, time-traveling novel, Orlando, Woolf probes the ideology of patriarchal society through an androgynous persona. Sally Potter's adroit revision of Woolf's novel not only duplicates Woolf's Orlando but it also catches Woolf's feminism by using cinematic expertise. The film is incredibly true to Woolf's spirit. The most explicit changes were structural so the storyline was simplified. Thus Orlando gives us a license to travel freely from a man to a woman. In short, Orlando is not about feminism but the unity and harmony of male and female.

The Expression of Sublime in Gothic Novel - William Faulkner's A Rose for Emily (고딕소설 속에 나타난 숭고미의 표현 - 윌리엄 포크너의 『에밀리를 위한 장미』를 중심으로)

  • Ryu, Da-Young
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.17 no.5
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    • pp.137-145
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    • 2016
  • We are accustomed to using the word 'beautiful' when we see something, but we don't use the word 'sublime' very often. In fact, these two words have totally different meanings and we can say 'sublime' only for special objects. The notions and objects of sublime have been studied by numerous philosophers ranging from Longinus to Burke and Kant. According to their studies, we can feel sublimity from objects which give us fear, because the sublime is inherent in fear. Therefore, in this study, we considered the sublime in the gothic novel, A Rose for Emily, in which we can find solemn sublimity in Emily's iron gray hair, her black suit, and a red rose which stands for blood. In addition, we can feel sublimity in the image of Emily who is waiting for Homer and the image of Homer's dead body. These kinds of images instill us with fear, but also show us tragic sublimity. The sublime exists in all kinds of literature and, therefore, more studies and analyses of the sublime in literature will likely be conducted.

A study on anlysis of modeling from the short story 'When Buckwheat Flowers Bloom' of Lee Hyoseok (이효석의 소설 『메밀꽃 필 무렵』에 나타난 조형 분석 연구)

  • Choi, San;Park, Seung-Chul
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.17 no.8
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    • pp.373-378
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    • 2019
  • In various cultures and civilizations, artists are trying new ideas of reinterpreting the beauty of classic and redefining it in the ways of modern times rather than creating something new. In other words, modern cultural trend is creating a new culture by combining sensibilities of classic amid the flood of information with modern senses of artists. This study tries to combine various cultures an designs in accordance with this cultural change. Based on the features of expressing emotions of individuals and the world of impossible experiences from the short story 'When Buckwheat Flowers Bloom' of Lee Hyoseok, an incomplete area of consciousness which is at the border line of the polarized world divided by existence and absence is the area which creates a new culture by arousing readers' imagination as a potential world of thought. In addition, based on language from the short story, a researcher tries to utilize symbolic and imaginal beauties inside of that language as a material of design, and formative analysis them with the composition of proper words for visualization.