• Title/Summary/Keyword: 對話

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Design of an object-oriented system for interactive production scheduling (대화식 생산일정계획 수립을 위한 객체지향형 시스템 설계)

  • 김승권;김선욱;이준열;홍윤호
    • Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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    • 1993.04a
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    • pp.83-92
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    • 1993
  • 의사결정지원시스템의 성패여부는 사용자가 사용하기에 편리하고 효과적인 모형으로 구축되었는가에 달려있다. 아무리 훌륭한 시스템 분석기법을 활용하였다 하더라도 사용자가 불편하여 사용하지 않으면 그 의사결정 지원 시스템은 사장되고 말 것이며 많은 시간과 정성을 들여 개발한 연구결과가 빛을 보지 못할 것이다. 본 연구에서는 일반적인 중소기업의 제조업 환경에서 생산 일정 계획 수립을 위한 의사결정 지원 시스템의 구축을 중심으로, 사용자 편의를 고려한 시스템이 갖추어야할 사양 및 이에 대한 설계, 객체지향 프로그래밍 기법의 활용, 시스템 구현상의 문제점 등에 대하여 구체적으로 설명하고 해결방안에 대하여 고찰한다.

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건축설계시장 개방에 따른 우리건축계의 현실과 대처방안

  • Korea Institute of Registered Architects
    • Korean Architects
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    • no.2 s.298
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    • pp.61-85
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    • 1994
  • 지난 연말 UR의 타결로 국내 건설시장이 올해부터 외국업체에 문호를 개방하게 되었으며, 이와 관련해서 96년부터는 건축설계 분야도 외국 건축사가 국내 건축사와 공동계약할 경우 개방이 불가피한 실정이다. 그야말로 국제화ㆍ개방화 시대를 맞이해야 하는 우리 건축사 회원은 부단한 새 기술개발을 통해 국제경쟁력을 키우고, 그에 따른 대처방안을 모색해야 할 절대절명한 시점에 와 있다고 하겠다. 이에 따라 본지에서는 국제환경변화에 적극 대응하고, 국내 건축계의 변화에 능동적으로 대처하기 위해 "건축설계 시장 개방에 따른 우리 건축계의 현실과 대처방안"이란 제목으로 대화의 장을 마련하여 특집으로 다루고자 한다.

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An Implementation of Multimedia contents for Remote Education on the Real Server (리얼 서버 기반의 원격교육을 위한 멀티미디어 컨텐트구현)

  • 김수정;정점석;이정배
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.198-201
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    • 2000
  • 최근들어 멀티미디어 기술 및 컴퓨터 네트워크 기술이 획기적으로 발전되고 확산됨에 따라 이와같은 기술을 교육현장에도 활용함으로써 교육의 효과를 높이는 동시에 시공의 한계를 극복하려는 시도가 원격 교육을 통해 이루어지고 있다. 이러한 추세에 본 연구는 효과적인 실시간 원격교육이 이루어지기 위한 대책으로 다양한 멀티미디어 사이버 콘텐트 구현방안을 제시하였다. 멀티미디어 콘텐트의 인프라는 리얼서버 시스템을 기반으로 하여 상호대화적인 실시간 원격교육이 이루어지도록 한다.

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A Study on 3D Graphics Registration of Image Sequences using Planar Surface (평면을 이용한 이미지 시퀀스에서의 3D 그래픽 정합에 대한 연구)

  • 김주완;장병태
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04c
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    • pp.190-192
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    • 2003
  • 본 논문은 캘리브레이션 정보를 모르는 카메라로부터 얻은 시퀀스 영상에서 공간상에서 평면인 물체의영상 정보를 이용하여 카메라 내부 및 외부 파라미터를 추정하고, 이를 이용하여 가상의 3D 그래픽을 시퀀스 영상에 정합하는 방법을 제안한다. 제안된 방법은 기존의 방법에 비해 손쉽게 이미지에 가상의 3D 그래픽 오브젝트를 정합할 수 있으며, 눈에 보이는 정합오차를 최소화하며 DirectX와 같은 3D 그래픽 툴과 쉽게 연동이 되는 장정이 있다. 본 연구는 비디오와 같은 영상에 3D 영상을 합성하는 대화형 비디오 컨텐트 개발에 활용할 수 있을 것으로 기대된다.

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연삭가공용 전문가 시스템 개발에 관한 연구

  • 황기문;김남경;송지복
    • Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.91-95
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    • 2001
  • 이 연구에서는 연삭 전문가 시스템을 개발하기 위한 기본적인 개념을 소개하고, 전문가 시스템 개발용 셀인 CLIPS를 이용해서 짠 프로그램을 소개한다. 여기서 만들어진 연삭 전문가 시스템은 초보자라도 현장에서 연삭작업을 할 경우 실제도움이 되도록 숫돌의 선택, 가공조건의 결정, 문제점의 점검 등을 고려하였고, 사용자가 사용하기 쉽게 대화형으로 프로그램을 개발하였다, 또한 수정, 확장이 용이한 전문가 시스템의 개발이 목적이다.

한국을 거울삼아서

  • Korean Library Association
    • KLA journal
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    • v.10 no.10
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    • pp.27-27
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    • 1969
  • 본고는 지난 5월 28일부터 30일까지 ‘아카데미 하우스에서 열린 아세아 태평양 지역 도서관 국제회의에 참석하고 귀국한 중국대표 장동철(Mr. Daniel T.C. Chang=대만 국립중앙도서관 부관장)씨가 본 도협 최근만 사무국장 앞으로 보내 온 6월 25일자 대북 ’대화만보‘사설로 게재한 ’간한국저면경자‘의 역이다. 국제회의를 전후로 약 일주일간 서울에 체류하면서 많은 자료를 수집해 간 바 있는 씨는 대한중 도서관계를 위시, 서울의 약진상을 보고 심히 감명하면서 자국민도 한국의 인상에서 다음 여섯 가지 점은 꼭 본받아야 할 것이라고 강조한 바 있다. 다음 글은 동 사설의 내용이다.

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A Study dn Identity-Based Cryptosystems (ID를 이용한 암호시스템에 관한 고찰)

  • 권창영;김경신;원동호
    • Review of KIISC
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    • v.4 no.1
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    • pp.20-29
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    • 1994
  • Shamir가1984년 개인정보(ID)를 이용한 암호시스템의 개념을 제안한 이래 Fiat-Shamir방식을 필두로 하여 Ohta, Guillou 등이 개인정보에 기반을 둔 서명법과 영지식 대화형 증명방식을 조합한 각종 개인식별 방식 및 디지탈 서명 방식들이 제안되어 왔다. 또한, Okamoto 등이 개인 정보를 이용한 키분배 방식을 제안하였다. 본고에서는 지금까지 제안된 개인정보를 이용한 암호시스템의 대표적인 방식들에 대해 그들의 특징과 장단점을 비교 분석하였다.

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크립토재킹 연구 동향

  • Choi, Won Seok;Kim, Hyoungshick;Lee, Daehwa Rayer
    • Review of KIISC
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    • v.28 no.3
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    • pp.33-37
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    • 2018
  • 암호 화폐가 다양해지면서 암호 화폐를 채굴하는 방법 또한 다양한 방향으로 생겨났다. CyptoNote라는 프로토콜을 이용한 암호 화폐 중 하나인 모네로를 채굴할 때 메모리를 중점적으로 사용하도록 되어 있다. Coinhive는 광고 없이 수익을 내기위한 방법으로 웹브라우저를 이용한 모네로를 채굴하는 API를 만들었다. 하지만 본래의 목적과 다르게 API를 악의적으로 사용하여 웹브라우저 방문자의 동의 없이 채굴하는 공격인 크립토재킹이 증가하게 되었다. 이러한 공격을 막기 위해 브라우저 확장 어플리케이션이 등장하였으나, 공격자는 이를 우회하기 위해 자바스크립트 난독화를 사용하고 있다. 본 논문에서는, 크립토재킹에 대한 연구동향을 분석하고자 한다.

Transco-prefix caching algorithm for cooperation between transcoding and caching (멀티미디어 스트리밍의 트랜스코딩과 캐슁의 협업을 위한 transco-prefix caching algorithm)

  • 설성운;서대화
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.586-588
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    • 2004
  • 트랜스코딩에 관련된 연구들은 비디오 스트리밍에 대한 품질관련 연산들을 제공해 주었으나 트랜스코딩 과정에서 발생하는 연산지연과 전송지연에 대한 고려가 부족하였다. 또한 비디오 스트리밍에 대한 캐슁기법과 관련된 연구들은 비디오 스트리밍 서버와 클라이언트 사이의 전송지연을 줄여주는 장점을 제공하는 반면, 트랜스코딩과의 협업을 위한 연동들은 드물었다. 본 논문에서는 대역폭이 유선망에 비해 상대적으로 빈약한 무선망 채널을 통해 연속적인 비디오 스트리밍 서비스를 제공하는 과정 중에 발생하는 전송지연과 연산지연을 동시에 극복할 수 있도록 해주는 통합 시스템 아키텍처와 캐슁 알고리즘을 제안한다.

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Visualization of Time-Varying Oceanography Volume Data (시간 가변 해양 볼륨 데이터의 가시화)

  • 박상훈;임인성
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.889-891
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    • 2004
  • 본 논문은 약 134 GB에 이르는 시간 가변 해양 볼륨 데이터론 효과적으로 가시화 하기 위한 두 가지 접근 방법을 제시한다. 첫 번째 방법은 고화질의 동영상을 생성하기 위한 오프라인 병렬 볼륨 렌더링 기법으로, 볼륨광선추적법과 등가면 기법을 통합한 렌더링 알고리즘을 적용하여 고해상도의 영상을 생성할 수 있다. 두 번째 방법은, 그래픽스 하드웨어 가속기능을 통해 대화식 가시화가 가능한 멀티 파이프 렌더링을 구현하는 것으로, 복수개의 그래픽스 파이프라인과 3차원 텍스춰 맵핑 가속기능을 이용해 시간의 변화에 따른 해양의 변화를 효과적으로 가시화하고 분석할 수 있다.