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中国元素在国外RPG游戏角色造型中的应用分析

Chinese Elements in RPG Game of USA, JAPAN, and KOREA

  • 투고 : 2015.04.29
  • 심사 : 2015.05.30
  • 발행 : 2015.06.30

초록

최근 몇 년간 전세계 게임시장에서 중국 게임 시장의 시장 점유율이 크게 확대되고 있고, 미국, 일본, 한국 등 게임 수출대국은 이를 겨냥하여 중국적인 요소를 발굴하여 세심한 수출전략을 추진해왔다. 이러한 연구배경을 토대로 본 논문은 미국, 일본, 한국의 주요한 게임 캐릭터를 분석하여 중국의 전통문화 요소에 대한 경험적인 분석을 제공하는데 목적이 있다. 본 연구자는 미국, 일본, 한국의 RPG게임을 선정하여 캐릭터가 갖고 있는 중국적인 요소에 대한 내용분석을 실시하여 기존 게임회사들이 게임 개발에 있어 중국적인 요소들을 어떻게 사용하여 왔는가를 고찰하였다. 동시에 중국인 게임 유저에 대한 설문조사를 실시하여 중국인 유저들이 선호하는 중국적 요소를 분석하였다. 주된 분석 결과는 내용분석과 설문조사가 다소 상반되게 나타났다. 특히 미국, 일본, 한국의 RPG 게임회사들은 한족의복보다는 만주족의복을 사용하는 비율이 두드러지게 나타났으나, 중국인 유저들의 실질적인 중국 스타일의 식별도와 미관정도의 평점은 한족 의복이 훨씬 높게 나타났다. 뿐만 아니라 중국 문화를 보다 심도 있게 사용하는 게임 캐릭터배경에 중국인 유저들은 더 많은 호감도를 보였다. 따라서 단순히 중국적인 요소를 가미하는 기존방식에서 탈피하여 게임 개발단계에서부터 보다 유저 친화적인 중국적 요소에 대한 응용과 선별적인 고려가 필요하다.

As the market sheare of the Chinese game market across the world has been largely expanded over a decade, big game exporters of USA, Japan, Korea have developed Chinese factors and promoted export strategies, that target China. The Purpose of this study is to analyze the popular game characters of USA, Japan and Korea in order to provide empirical analysis of traditional Chinese elements applied in existing games. The RPG games in USA, Japan and Korea were selected for the contents analysis of the Chinese elements to show how the existing game companies used Chinese elements. The main findings of the research from survey data are rather inconsistent with the content analysis. In particular, all the RPG game companies of USA, Japan and Korea showed a remarkable ratio of using Manzu clothes more than Hanzu clothes. But, the preference of real game users on the Manzu style were lower than Hanzu style. Moreover, Chinese users showed more preference of the game character background that users more deepen Chinese culture. We suggest that applying Chinese elements need to be more selective based on real user's demand.

키워드

참고문헌

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