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Model-Based Three-dimensional Multiview Object Implementation by OpenGL

OpenGL을 이용한 모델 기반 3차원 다시점 객체 구현

  • Oh, Won-Sik (Dept. of Electronics Engineering, Kwangwoon Univ.) ;
  • Kim, Dong-Uk (Dept. of Electronics Materials Eng., Kwangwoon Univ.) ;
  • Kim, Hwa-Sung (Dept. of Electronics Communication, Kwangwoon Univ.) ;
  • Yoo, Ji-Sang (Dept. of Electronics Engineering, Kwangwoon Univ.)
  • 오원식 (광운대학교 전자공학과) ;
  • 김동욱 (광운대학교 전자재료공학과) ;
  • 김화성 (광운대학교 전자통신공학과) ;
  • 유지상 (광운대학교 전자공학과)
  • Published : 2008.05.30

Abstract

In this paper, we propose an algorithm for object generation from model-based 3-dimensional multi-viewpoint images using OpenGL rendering. In the first step, we preprocess a depth map image in order to get a three-dimensional coordinate which is sampled as a vertex information on OpenGL and has a z-value as depth information. Next, the Delaunay Triangulation algorithm is used to construct a polygon for texture-mapping using the vertex information. Finally, by mapping a texture image on the constructed polygon, we generate a viewpoint-adaptive object by calculating 3-dimensional coordinates on OpenGL.

본 논문에서는 OpenGL을 이용한 모델기반 3차원 다시점 영상의 객체 구현을 위한 구성과 각 모듈에 적용되는 기법을 제안한다. 한 장의 텍스쳐 이미지와 깊이 정보 영상을 가지고 다시점 객체를 생성하기 위해, 먼저 깊이 정보의 전처리 과정을 거친다. 전처리된 깊이 정보는 OpenGL 상에서의 일정 간격의 꼭지점 정보로 샘플링 되며, 깊이 정보를 z값으로 가지는 3차원 공간 좌표상의 점이다. 이 꼭지점 정보를 기반으로 텍스쳐 맵핑을 위한 다각형을 구성하기 위해 딜루이니 삼각화(Delaunay triangulations) 기법을 적용한다. 이렇게 구성된 다각형 위에 텍스쳐 이미지를 맵핑하여 OpenGL의 좌표 연산을 통해 시점을 자유롭게 조정할 수 있는 동영상 출력 가능한 객체를 만들게 된다.

Keywords

References

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