The films of Apichatpong Weerasethakul and Tsai Ming Liang expose one of the main features of modern Asian cinema: corporality. In their films, the various emotions of characters are expressed and exchanged through the body, not the language, so their film world is a world in which language has lost its function and symbolic order has collapsed. In Apichatpong Weerasethakul and Tsai Ming Liang movies, body language plays a more important role than general language. t=The body performs semiosis, pointing to wildness, anti-civilization, rite, alienation, illusion, etc. At the root of this variety of semiosis is the common denial of Western material civilization which has been rapidly transplanted in modern Asian countries. In addition, while the body of the two directors' films are seen as a sign of wildness, or anti-civilization that contains the intention of escaping from the oppressive and inhuman modern civilization, the body as a sign of illusion, and embraces the will of resistance to civilization. The illusion of experience in their films is ultimately a manifestation of the will to resist the physical and emotional pressures of reality and to continue the irrational persistence.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.30
no.12
s.159
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pp.1737-1746
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2006
The purpose of this study is to present a concrete image of the ideal beauty as shown in era preceding 1945 that effects the shaping of our aesthetic values; by analyzing its characteristics through the covers of women's magazines of that period, this research aims to promote the understanding of beauty of the human body. The scope of my research extends throughout the collection of women's magazines stored in the National Library and the Korea Magazine Information Center. The gathered research materials are: 5 kinds of Shin-Yeo-Sung (신여성), 51 kinds Yeo-Sung(여성) and 30 kinds of Ga-Jung-Ji-Woo(가정지우). The result of the research could be summarized as the followings. Before the 1920's in response to the violent opening, there was a trend of sticking to the traditional standard. In the 1920's, the prevalent images of women were meek and fragile. Japanese standard of beauty was explicitly indicated. In the 1930s, as Western movies started to be shown to the general public, western features were idealized and furthermore intelligence was required as a further condition. In the 1940s, preparation of the war led to encouragement of images of motherhood and natural beauty, and resistant to this trend led to pseudoclassicism.
In the history, 'father' has been described as a being who not only take care of the family but also represents the family socially and supports them. Like the Western patriarchal tradition prevalent in the 19th century, fathers in Korean society also bear patriarchal paternity based on Korean traditional Confucian culture. In such a unique family culture of Korea, Korean fathers hold the patriarchal male centered idea and regard it as the roles of man and father to be responsible for the family's living and safety and to be more rational than emotional and more blunt than gentle. Social ideology for this image of father is expressed in media, and an example is the patriarchal image of father in TV dramas and movies. In order to analyze the image of Korean fathers described in films, this study selected two films and examined the semiological meanings of fathers' roles expressed in the films using Metz's syntagmatic and paradigmatic analysis method. The films chosen for case study are 'Fly Daddy', 'The Show Must Go On', and 'Speed Scandal'. These films are good examples demonstrating that Korean patriarchal paternity and its background traditional ideology are projected on media.
The Korean society was forcefully merged with the invasion of Japan in 20th century, and traditional culture of Korea was damaged severely by colonization from Japan. After liberation, Korean society experienced drastic social change with Korean War, and industrial economy and democratic system developed as modernization and democratization occurred. However, Korean traditional culture dissolved more severely as Korean society developed industrial economy and democracy. As criticism of existing Western center of society and the emphasis of cultural identity of non-western regions and third-world, world society preferred exchange of culture of diverse nations and people with each other in advent of postmodernism thoughts in mid-late 20th century. If the cultural identity of Korea was dissolving meanwhile, it was needed to be recovered again. Despite the research in Korean history, language, art, architecture was performed to recover cultural identity of Korea, it did not go in-depth with Korean mythology, for Korean mythology is considered as superstition or savage. Mythology shows subconscious group psychology of people who live in certain specific region. Studying Korean mythology is one of the ways to rediscover cultural identity of Korea. In order for Korean mythology to be known to many people, its stories should be told by media. There were movies, plays, drama, and novels produced based on existing Korean mythology as introduction, then these mythical stories are appear in subculture contents such as recent comics, animation, webtoon, games, and light novels. Then population of game players and webtoon readers increased as dissemination of PC and smart phones, and increasing market scale of subculture contents increased a population of consumers of comics, animation, and light novel. Consumers of sub-culture contents were interested as many of these contents were created, base on Korean mythology. Therefore, this paper is written as research on Korean mythology and its signification in sub-cultural contents which were produced base on Korean mythology.
The Korean animation that has relatively short history compared to the Western Europe and Japan's animation started out from the non-commercial short-piece animation produced as part of advertisement animation and culture movie in the later part of 1950s. In 1960s, the culture movie animation reflecting for the Movie Act and cultural policies has hardly been mentioned in the history of Korean animation, but they are the precious cultural work produced prior to the theatrical long-piece animation. In particular, compared to the 15-second short CF animation, the short-piece animations are ranging for 4 minutes to 10 minutes as the work pieces with the historic value to measure the level of the Korean animation at that time. in 1960s, approximately 20 short-piece animation works were produced and they contained the educational contents to enlighten general public in the process of modernization policy. Those short-piece animations produced in cultural movie at the National Film Production Center of Korea had been produced not only in cell-facilitating cartoon animation, but also in paper animation and puppet animation. In this background, this thesis takes a close look to the short-piece animation works produced in the National Film Production Center of Korea in 1960s. While there was almost no studies of early short-piece animation other than CF works, it is meaningful to discover and analyze the works, and, Director Park Young-il, Director Han Sung-hak, Director Jung Do-bin, Director Shin Dong-hyun, Director Nelson Shin and others participated in the creative work process have worked as the animation directors for theater that the analysis on the works would be considered as important fundamental studies to understand the Korean animation. Under this thesis, it is intended to study the historic implication and formative characteristics around some 10 work pieces to affirm participating personnel, including directors, for the short-piece animation created by the National Film Production Center of Korea as well as the situation of time to launch the National Film Production Center of Korea in 1960s. Through this effort, it is intended to come up with the starting point to process enriched researches on non-commercial short-piece animation as well as contemplation on the Korean animation history that have been neglected in the study of the Korean animation history through such effort.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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