Objective: Final goal of nerve advancement therapy is to provide maximum ability to function independently in life to patients. This paper appraises and describes basic concepts of the virtual reality (VR) based exercise program to improve functional movement for neurologically impaired patients. Design: Review article. Methods: Stroke patients from the physical therapy department while wearing comfortable clothing receive therapy and also VR based motion therapy administered by the therapist in charge. After evaluation of stroke patients, therapy includes an exercise program that is suitable for use with stroke patients; stroke patients wear head-mounted display while in front of the computer, where the camera is located; they follow the action on the screen and the computer perceives the operation of the stroke patients according to subject accomplishment. Results: According to obstacle condition of stroke patients using the method, which is various environments after setting, in stroke patients, there is a possibility of presenting suitable therapeutic environments. The display presentation of the method, which is identical, causes difficulty for all stroke patients. According to subject accomplishment; stroke patients result in execution of repetition training and deepening study, which leads to mobility. Conclusions: The VR based rehabilitation training programs is a difference of the existing video training program, is immediate feedback and compensation method. It will provide rehabilitation training services for the family of the patient whose condition could be improved with rehabilitative therapy where it is a continuous circumstance as a matter of the social welfare facility therapy.
최근 국민생활 수준이 향상되면서, 많은 사람들이 건강에 관심을 갖고 발병 이전의 예방관리를 위하여 운동을 통해 셀프트레이닝을 하는 인구가 증가하고 있다. 일반적으로 근육의 언발란스는 자세의 비대칭성을 초래하고 인체의 비대칭성이 깨지게 되면 조정력, 순환작용, 내장기관의 변위 등을 동반하게 되어 각종 질병을 유발할 수 있다는 연구가 속속 나오고 있다. 본 연구에서는 최근 큰 관심을 받고 있는 스마트웨어 중에서 셀프트레이닝이 가능한 피트니스 웨어를 개발하고, 안드로이드 기반 어플리케이션을 통하여 시뮬레이션 함으로서 셀프트레이너 피트니스웨어 상용화 기술을 제시하고자 하였다. 셀프트레이너 피트니스웨어의 개발을 위하여 전도성 폴리머, 패션 디자인 및 봉제, 전기전자적인 기술이 융합하여 운동시 근육의 언발란스를 확인하고 스스로가 비대칭성을 교정할 수 있는 스마트웨어를 만들 수 있었다. 구체적으로는 최적 MWCNT 농도의 도출을 통한 폴리머 센서를 제작하고 도전성 섬유를 활용한 전극 신호선을 설계 및 부착하여 신호를 수집할 수 있는 최적의 위치에 전극을 부착하여 생체신호를 수집하였다. 이렇게 수집된 생체신호를 전기적 신호 변환하고 블루투스 통신을 이용하여 전달하는 Signal Module을 설계 및 제작하였으며, 소프트웨어 알고리즘을 이용한 노이즈 캔슬링과 안드로이드 기반의 셀프 트레이닝 애플리케이션을 융합하여 상용화가 가능한 셀프트레이너 피트니스 웨어의 제작방법을 제시하였다.
TBM의 활용이 증가하면서 최근 국내외에서 머신러닝 기법으로 TBM 데이터를 분석하여 디스크커터의 교환주기 예측 및 굴진율을 예측하는 연구가 증가하고 있다. 본 연구에서는 굴진 시 획득되는 기계 데이터와 지반 데이터를 기반으로 최근에 다양한 분야에서 널리 사용되고 있는 머신러닝 기법들 중 회귀 모델을 접목하여 슬러리 쉴드 TBM 현장의 디스크 커터 마모 예측을 하였다. 디스크 커터 마모 예측을 위해서 Training과 Test 데이터를 7:3으로 분할하였으며, 최적의 파라미터를 선정을 위해서 분할 교차검증을 포함하는 그리드 서치를 활용하였다. 그 결과, 앙상블 계열의 그레디언트 부스팅 모델이 결정계수가 0.852, 평균 제곱근 오차가 3.111로 좋은 성능을 보여주었고 특히 학습성능과 더불어 학습속도에서 우수한 결과를 보여주었다. 현재 도출된 결과로 볼 때, 슬러리 쉴드 TBM의 기계데이터와 지반정보가 포함된 데이터를 활용한 디스크 커터 마모 예측 모델의 적합성은 높다고 보인다. 추가적으로 지반조건의 다양성과 디스크 마모 측정 데이터양을 늘리는 연구가 필요한 것으로 판단된다.
Kim, Hyun Chul;Park, Ki Jun;Bae, Moon Jung;Kim, Yang Rae
국제물리치료학회지
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제9권4호
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pp.1669-1675
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2018
The present study aimed to investigate rapid weight loss (RWL) and consequent physical and psychological challenges among judo athletes at the national athlete training center in 2017. The following results were obtained. Judo athletes used weight loss methods such as "gradually reduce meal portion," "skip meals," "limit water intake," "wear sweat suit for training," and "use sauna," and had physical and mental distress from such unhealthy weight management practices. Information about weight loss was obtained from "colleagues or senior athletes," "Internet," and "head coach or coach," and not experts such as nutritionists or physicians. Thus, athletes are recommended to employ healthy weight control methods based on advice from experts, such as nutritionists and physicians.
Haptic device can be a useful rehabilitation tool in balance training. The proposed system is composed of a body-wear smartphone, Phantom Omni(R) device, and its control PC system. Ten young healthy subjects performed balance tasks with different postures during 30 seconds with their eyes closed. An Android program on the smartphone transferred mediolateral (ML) and anteroposterior (AP) tilt angles to the PC system, which can generate haptic command through haptic device. Statistical data analysis was performed using MATLAB(R). COP (Center of Pressure) related indexes were measured to see reduction in body sway. ANOVA showed that haptic device significantly reduced body sway. Intuitive balance guidance could be generated using an economical and small-sized commercial haptic device, making the system efficient.
In order to understand the influences of wearing clothings with different thermal insula-tions when men were exposed from $25^{\circ}C$ environment to 18$^{\circ}C$ environment, thermoregulatory responses were measured on 4 healthy female college students. Subjects rested wearing T-shirts, trousers, and socks called LC(total weight 541g) at 25$\pm$1$^{\circ}C$, 50$\pm$5% R.H. and then exposed to the room conditioned in 18$\pm$1$^{\circ}C$, 50$\pm$5$^{\circ}C$ R.H. with LC as it was(LC Type) or with T-shirts, trousers, socks, training wear upper garment, the training wear lower garment called HC (total weight 1368g)(HC Type) for 120 min. The results can be summarized as follows: 1) When subjects were exposed from $25^{\circ}C$ environment to 18$^{\circ}C$ environment, decrease of rectal temperature was significantly smaller in LC Type than in HC Type. 2)Increase of heat production and weight loss had no significant difference between two types of clothing. 3)Internal thermal conductance was higher in HC Type and external thermal conductance was higher in LC Type. Therefore total thermal conductance was higher in LC Type than in HC Type. 4)Decrease of skin temperature was greater in LC Type than in HC Type. 5)Subjects felt colder with LC Type than with HC Type, but did not feel differently in comfort sensation between two types of clothing. It was suggested that less decrease of rectal temperature in LC type inspite of more dry heat loss from body might be ascribed to a shift of blood from the shell area to the core area originating in the vasoconstriction and the lowered internal thermal conductance. In conclu-sion, the importance of the state of internal heat distribution in the homeostasis seemed to be reaffirmed.
The purpose of this study is to examine the effect of clothing habits wearing cool or warm in daily life on motor ability. A group of ten healthy young females were divided into a cold (C) group and a warm (W) group. From autumn to winter, C group was advised to wear cool clothing, and W group, warm Clothing. The subject's physical fitness were tested in October, initial stage of the clothing training and March of the following year, final stage of the training. The measurements were taken after the subjects rested in a thermoneutral room conditioned at 23$\pm$2$^{\circ}C$ over 1 hour. The test items were weight, skinfold thickness, grip strength (right, left), back-lift strength, vertical jump, sit-ups, Irosmax, side step test, single-foot standing test with eyes closed, and standing trunk flexion. Changes in motor ability of each group between initial stage and final stage of the training were compared. 1. Muscle strength, part of the motor revelation capacity, showed no significant change in the both ,Troops. On the other hand, strength and power showed a decrease in the both groups and C group showed a sharp decrease. 2. Muscular endurance and cardio-pulmonary fitness, part of the motor continuation capacity, were increased after the training and the degree of increase was great in C group. 3. C group showed significant increase in motor coordination capacity including agility, balance, and flexibility after the training, while Wgroup showed significant increases only in balance. 4. Weight and skinfold thickness as a part of the physique showed no significant change.
Previous studies have investigated stepping over obstacles in treadmill walking training (TWT-OS) and treadmill walking training (TWT) alone for walking capacity not considering real physical activity. As such, we investigated the effects of TWT-OS on physical activity and changes in different levels of physical activity based on community ambulation in stroke patients. Thirty subjects were randomly assigned to either the experimental group or the control group, with 15 and 15 subjects, respectively. However, one subject from the control group was excluded because of inadequate treatment sessions. All subjects underwent routine physical therapy in the form of treadmill walking. The subjects in the experimental group underwent simultaneous training in obstacle-stepping while walking on the treadmill for 30 min/day, five times/week, for four weeks. Subjects were given a three-axis accelerometer to wear at the hip on a belt for one-week pre- and post-training physical activity. Step counts for seven days, average daily step counts, and the average of minutes spent in sedentary, light, and above moderate activity were chosen as outcome measures of physical activity. No significant differences between the groups were found in terms of step counts for seven days, average daily activity, or daily activity spent at sedentary levels after four-week interventions. However, the average daily activity spent at light levels (-42.60 min vs. -6.71 min) was significantly lower in the experimental group than in the controls. Conversely, average daily activity spent at above moderate levels was higher (19.86 min vs. 11.07 min) (p<.05) after adjusting for each baseline value. Significant pre- and post-training differences were found in all variables of the experimental group (p<.05). Thus, TWT-OS could improve physical levels above moderate activity as a community-oriented task more than simple repetitive waking on a treadmill, and it could provide an opportunity for patients ambulatory after stroke to participate in the community again.
The purpose of this study is to examine, specifically, the external and internal characteristics of anti-fashion expression in the Korean student movement after the 1945 Liberation. The dress expressed in the student movement represented the purity of student and characterized resistance, and this character expressed strongly in 80s, faded from middle of 90s. Until the 60s, the student movement was not characterized by, so activist students wore dress and suits. It symbolized students as an elite group of society. They added on head-bands to express resistance. In the 70s, activist students wore school uniforms, school military training wear, blue jeans and loose shirts in demonstrations. They tried to express re-bellion against the government and the older gen-eration. In the 80s, the period was remarkably distingusihing by the economic growth at that time. Activist students wore T-shirts with Korean letters and popular paintings specially made, Korean costumes, wrapped in the Taggeuki (Korean national flag), and refused wear on jeans because of anti-Americanism. They also wore masks, muffled their faces, and got their heads shaved. These anti-fashions are very strong expressions for the national independence spirit, national traditional heitage, anti-foreign power and anti-American. In the early 90s, activist students wore reformed Korean costumes specially made group uniforms, after that they wore casual everyday clothes with caps. They tried to express remarkable resistance in the early 90s, but after the mid-90s expression of resistance weakened and faded, so there was no distinction between activist and non-activist. There are the reasons why the student movement changed after the peaceful transfer of political power.
The purpose of this thesis is to make an effective Korean Hip Hop culture and suggest a new style direction in classifying the types of fashion styles of the Hip Hop musicians and studying their features. They are surveyed in stage costumes, hair styles, make-ups, accessaries, and total fashion styles, and then classified into Normal Hip Hop Style, Casual Hip Hop Style, Sporty Hip Hop Style, Mix & Match Hip Hop Style, and Classical Hip Hop Style. The results of the study are as follows: First, Normal Hip Hop Style is the most general and universal Hip Hop fashion type. They wear clothes in bigger sizes and exaggeratively. And also a cornrow hair style, a tattoo, and a piercing represent marked individualities. Second, Casual Hip Hop Style is more active and practical than Normal Hip Hop Style. Their blue jeans and T-shirts express more simple and polished style. And also they make variable fashion styles and hair styles such as a cornrow hair and a buzz cut. Third, Sporty Hip Hop Style is from B-boy's clothes when they do active and violent break dancing. As NBA basketball games are popular, they wear training clothes, breeches, big T-shirts, and jumpers & caps on embroidered sport team's names. Their hair style is short or natural and also they have caps or hoods to present active mood. Fourth, Mix & Match Hip Hop Style is existed variable elements in one style. The typical type of this style is jacket & blue jean. It is characterized by dress shirts, neck ties, blue jeans, sneakers, beards, and moustaches. Fifth, Classical Hip Hop Style is from African Americans. They try to express assimilated appearance of Anglo-Saxons. They wear black suits, shoes, hats, and sunglasses to represent formality and elegance. In the above results, there are variable fashion styles in one Hip Hop music genre and also fashion style is changed with musical inclination. This thesis is an important guide to produce variable and creative Hip Hop fashion styles in Korean Hip Hop culture.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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