Recently, the distance education has been rapidly proliferated with the rapid growth of the Internet and high speed networks. There has been relatively much research with regard to online lecture (teaching and studying) tools for the distance education, compared to the virtual laboratory tools (for self-study and experiments). In this paper, we design and implement a web-based simulation tool, named as SimDraw, for the virtual laboratory in the distance education. To apply the web-based simulation technology into the distance education, some requirements should be met; firstly, the user interface of the simulation should be very easy for students. Secondly, the simulation should be very portable to be run on various computer systems of remote students. Finally, the simulation program on remote computers should be very thin so that students can easily install the program onto their computers. To meet these requirements, SimDraw adopts the client/server architecture; the client program contains only model development and animation functions so that no installation of a client program onto student's system is required, and it can be implemented by a Java applet in Web browsers. The server program supports client programs by offering the functions such as remote compiling, model storing, library management, and user management. For the evaluation of SimDraw, we show the simulation process using the example experimentation of the RIP(Routing Information Protocol) Internet routing protocol.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.20
no.3
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pp.318-323
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2019
In this study, we examined the differences in age among the various functions required for everyday life through smartphone using environment. The subjects were composed of 30 young adults and 30 elderly people. We set up 12 tasks to evaluate the performance of smartphone functions. At the same time, a questionnaire about smartphone usage habits was made. The questionnaire consists of items related to user history and usage habits. ANOVA analysis was performed using Minitab version 14, and statistically significant differences were found in 10 tasks. The result of the actual values for each task showed that the elderly generally took more time to perform all the tasks than the younger ones. Especially, the tendency of the task which requires a lot of keystrokes was revealed. Especially, in the case of a task requiring a lot of keystrokes, the tendency was remarkable. Young adults have found that they use all functions uniformly overall, and the functions used by the elderly were biased toward some functions, such as dialing, text, kakao talk, and searching. These results suggest that young people use smartphones more frequently than elderly people, and as they become accustomed to using smartphones, the time required to perform functions may be shortened. We suggest that it is necessary to design in terms of hardware or software so that the elderly people can input easily and conveniently.
This study focuses on the development and evaluation of a chatbot system based on the International Classification of Functioning, Disability, and Health (ICF) framework to enhance community participation among elderly individuals with mild dementia in South Korea. The study involved 12 elderly participants who were living alone and had been diagnosed with mild dementia, along with 15 caregivers who were actively involved in their daily care. The development process included a comprehensive needs assessment, system design, content creation, natural language processing using Transformer Attention Algorithm, and usability testing. The chatbot is designed to offer personalized activity recommendations, reminders, and information that support physical, social, and cognitive engagement. Usability testing revealed high levels of user satisfaction and perceived usefulness, with significant improvements in community activities and social interactions. Quantitative analysis showed a 92% increase in weekly community activities and an 84% increase in social interactions. Qualitative feedback highlighted the chatbot's user-friendly interface, relevance of suggested activities, and its role in reducing caregiver burden. The study demonstrates that an ICF-based chatbot system can effectively promote community participation and improve the quality of life for elderly individuals with mild dementia. Future research should focus on refining the system and evaluating its long-term impact.
Numerous scientists who are engaged in compute-intensive researches require more computing facilities than before, while the computing resource and techniques are increasingly becoming more advanced. For this reason, many works for e-Science environment have been actively invested and established around the world, but still the scientists look for an intuitive experimental environment, which is guaranteed the improved environmental facilities without additional configurations or installations. In this paper, we present an integrated scientific workflow execution environment for Scientific applications supporting workflow design with high performance computing infrastructure and accessibility for web browser. This portal supports automated consecutive execution of computation jobs in order of the form defined by workflow design tool and execution service concerning characteristics of each job to batch over distributed grid resources. Workflow editor of the portal presents a high-level frontend and easy-to-use interface with monitoring service, which shows the status of workflow execution in real time so that user can check the intermediate data during experiments. Therefore, the scientists can take advantages of the environment to improve the productivity of study based on HTC.
This study aims to understanding the effects of culture on websites with emphasis on the website structure and navigation. The website is inherently‘cultural’because anyone around the world can access to website if he or she is equipped with appropriate equipment. For the importance of cultural role in website, various researches have been conducted to understand the relationship between culture and website. However they tended to focus mainly on phenomenal matters such as color, layout, icon etc. There have been not so many thorough attempts to causal relationships between website and‘thick culture’in depth. The study conducted cross-cultural usability testing of websites between Korea and America. At first, representative I-commerce websites of Korea and America were selected and they were analyzed by the selected frameworks such as layout, display type, element type, and the relationship with homepage and sub-page navigation. The results were used to construct typical prototypes of website for Korea and America for experiment. Two websites were used for cross-cultural usability testing though specially-developed remote testing. 20 users from each country participated in the usability testing. The result shows that Korean users peformed better usability testing for Korean style structure of website while American counterparts showed better performances in American style of websites. Other various significant findings were revealed.
Journal of the Korean Association of Geographic Information Studies
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v.4
no.1
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pp.1-17
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2001
This research is primarily intended to develop a decision-making support system about the natural environment in the country by integrating various formats of spatial data into a comprehensive GIS database. The first part of the research is to design GIS database as a means of combining thematic cartographic data with field survey records. Ecosystem records acquired by a field sampling have been reproduced as digital thematic maps. The database also included various natural environment related data (map for forestry, soil, national park etc.) collected from many other agencies. The second part of the research is devoted to the design of efficient man-machine interfaces. A key concern in the GUI (graphic user interface) design process was to address the need to handle and to manage large databases by non-GIS experts. The system has been checked experimentally, enabled the users to quarry the data required simply and execute spatial analysis accommodating versatile alternatives in decision-making process. Detailed visual maps can be generated over large areas quickly and easily. The system will serve to increase the scientific and objective decision-making by overcoming serious constraints suffered from the past non-GIS-based approach. It is anticipated that this research output could be used as a valuable reference in building a nationwide natural environment GIS-DB (database) in the central and local governments.
As the Internet has been a daily instrument of our lives, the numbers of Internet users are increasing rapidly. Especially, we have to pay special attention to about rapid increasing of juvenile users. In the 1990's, Kids are growing up literally surrounded by new technologies and mu1timedia experiences. For these kids, most of the techno1ologies that we adults find surprising or even incredible are a part of their everyday landscape, a fact of life. Currently, only few of research and discussion has gone into understanding this field. And most of these web sites, set importance on furnishing information only. So educational characters of web are not manifested fully as well as children soon get board with learning with Internet so that feel difficulties in searching and accepting information. At this point, we must try to develop educational sites Not only to show information but also to offer a rich and entertaining time for kids while providing playful teaming and increased technological fluency. Fer this purpose, Web site should be all about combining play with learning. Site navigation should be easy and the pages load quickly. The page download time is also being considerable, which could send kids withy mouse-fingers looking for entertainment elsewhere. Everything about the site must have a familiar feel, uses adequate colors to be satisfied with the juveniles. Multimedia can help the communications in the websites. To maximize the educational effect, technological research and continues invest are need, in addition to usability test.
Lawal Alabe Wale;Kimleang Kea;Youngsun Han;Tea-Kyung Kim
Journal of Internet of Things and Convergence
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v.9
no.2
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pp.61-69
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2023
In recent years, due to heightened environmental awareness, Electric Power Steering (EPS) has been increasingly adopted as the steering control unit in manufactured vehicles. This has had numerous benefits, such as improved steering power, elimination of hydraulic hose leaks and reduced fuel consumption. However, for EPS systems to respond to actions, sensors must be employed; this means that the consistency of the sensor's linear variation is integral to the stability of the steering response. To ensure quality control, a reliable method for detecting defects and assessing linearity is required to assess the sensitivity of the EPS sensor to changes in the internal design characters. This paper proposes a data-driven defect and linearity assessment monitoring system, which can be used to analyze EPS component defects and linearity based on vehicle speed interval division. The approach is validated experimentally using data collected from an EPS test jig and is further enhanced by the inclusion of a Graphical User Interface (GUI). Based on the design, the developed system effectively performs defect detection with an accuracy of 0.99 percent and obtains a linearity assessment score at varying vehicle speeds.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.21
no.6
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pp.1252-1260
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2017
As digital communication technology evolves, the diversity of maritime communication methods has benn increasing due to the emergence of new maritime communication technologies such as digital very high frequency (VHF) communication systems and LTE-M as well as traditional conventional maritime communication systems. At sea, all maritime communication methods may be available, but only some communication methods may be available depending on the location. In this paper, we propose a multi-band network selection (MNS) system that can provide seamless maritime communication service by switching to an optimal communication band among available communication systems, depending on network environment and user requirements. The proposed MNS system in the middleware layer is designed to be able to interface with two types of digital VHF communication systems that satisfy Annex 1 and Annex 4 of ITU-R M. 1842-1, LTE, and high frequency (HF) communication systems. We assign priority to each communication band, and design an optimal communication band determination algorithm based on this priority.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.21
no.11
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pp.9-18
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2020
Recently, studies of integrated management platform and performance-based maintenance decision-marking systems have proceeded to the efficient management of port facilities. The purpose of this study was to manage and operate port facilities based on performance and to provide long-term durability and budgetary execution. Thus, it is essential to secure basic data to be analyzed in an integrated platform and decision-marking system. This study derived the data linkage measures to secure port facility design and management information. The target of deriving the data linkage was the POMS (Port Facility Management System) currently in operation by the MOF (Ministry of Oceans and Fisheries). To derive data linkage, analyze the database of POMS and select the data required for the operation-integrated platform and decision-marking system. The final data linkage target was determined by compiling the requirements of the relevant experts and selecting the final target of three groups (port and facility information, management information, and user information). As a result, the API interface design was prepared for detailed linked data and data linkage framework between the linkage data of POMS. The provision of real-time data linkage between POMS and integrated platform is expected to improve the operational efficiency of the integrated platform.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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