Journal of the Korean Society for information Management
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v.28
no.4
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pp.85-97
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2011
The purpose of this study was to develop a methodology of user participation evaluation of a scholarly information site in the field of science and technology and to enhance the site by applying a set of testing protocols. Experiments were conducted in a laboratory setting. Data from multiple sources, including eyetracking, search logs and post surveys, were collected and analyzed quantitatively. Based on the results of eyetracking, the contents and images were reorganized after removing unessential elements in the site. The resulting data from the search logs showed that the users were able to finish the tasks more quickly with the revised user interface. The results of the data analysis of post surveys indicated an overall improvement in the revised website compared to the original one.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.8
no.4
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pp.457-468
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2022
With the rapid growth of the webtoon industry, a new model for webtoon applications has emerged. We have entered the era of webtoon application version 3.0 after ver 1.0 and ver 2.0. Despite these changes, research on user review analysis for webtoon applications is still insufficient. Therefore, this study aims to analyze user reviews for 'Kakao Webtoon (Daum Webtoon)' that presented the webtoon application 3.0 model. For analysis, 20,382 application reviews were collected and pre-processed, and TF-IDF, network analysis, topic modeling, and emotional analysis were conducted for each version. As a result, the user experience of the webtoon application for each version was analyzed and usability testing conducted.
Transactions of the Korean Society of Automotive Engineers
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v.8
no.3
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pp.190-197
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2000
A graphic vehicle modeling pre-processing program and a visualization post-processing program have been developed for AutoDyn7, which is a special program for vehicle dynamics. The Rapid-App for GUI(Graphic User Interface) builder and the Open Inventor for 3D graphic library have been employed to develop these programs in Silicon Graphics workstation. A Graphic User Interface program integrates vehicle modeling pre-processor, AutoDyn7 analysis processor, and visualization post-processor. In vehicle modeling pre-processor, vehicle hard point data for a suspension model are automatically converted into multibody vehicle system data. An interactive graphics capabilities provides suspension modeling aides to verify user input data interactively. In visualization post-processor, vehicle virtual test simulation results are animated with virtual testing environments.
Journal of International Society for Simulation Surgery
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v.2
no.1
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pp.40-42
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2015
Purpose Usability is an important factor in our life. This paper presents an approach to design the clinical work-flow for ultrasound system. And, we tried to apply this work-flow in diagnosis ultrasound system. Materials and Methods For user learnability, we follow international standard IEC 60601-1-1 and IEC 62366 which describes usability of medical instrument. User requirement are applied by 10 clinicians who are well aware of usability. We considered user environment and designed clinical work-flow into two types: general use and emergency use. The designed clinical work-flow was evaluated by 10 clinicians and results derived from the evaluation were analyzed. Results We could successfully design optimized clinical workflow of ultrasound system. Conclusion This paper suggests usability testing for optimized ultrasound clinical workflow. Using this clinical work flow, users can enhance their clinical performance and reduce operation time.
Park, Jun-Ho;Suh, Young-Bo;Lee, Cheol;Ji, Yong-Gu;Yun, Myung-Hwan
한국HCI학회:학술대회논문집
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2006.02a
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pp.909-917
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2006
In the last decade, the research of the usability of mobile phones has been a newly evolving area with few established methodologies and realistic practices that ensure capturing usability in evaluation. Thus, there exists growing demand to explore appropriate evaluation methodologies that evaluate the usability of mobile phones quickly as well as comprehensively. This study aims to develop a task-based usability checklist based on heuristic evaluations in views of mobile phone UI practitioners. A hierarchical structure of UI design elements and usability principles related to mobile phones were developed and then utilized to develop the checklist. In order to demonstrate the practical effectiveness of the proposed checklist, comparative experiments were conducted on the usability checklist and usability testing. Majority of usability problems found by usability testing and additional problems were discovered by the proposed checklist. It is expected that the usability checklist proposed in this study could be used quickly and efficiently by usability practitioners to evaluate the mobile phone UI in the middle of the mobile phone development process.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.40
no.5
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pp.298-305
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2003
This paper describes a 128-channel hardware simulator that is useful for verification and testing of digital circuits. It performs logic analyzer function and signal generator function at the same time. The core module, which implements one channel of the simulator, operates as a controller with independent memory and internal mode. Therefore, we can easily extend the number of channels with addition of core module. Moreover, since the simulator was implemented as a PC based system, one can construct a low-cost system and can configure convenient GUI(Graphic User Interface) environment. The simulator implemented using FPGA operates at 50Mhz and consumes 55W power as average.
Journal of Korean Institute of Industrial Engineers
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v.32
no.2
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pp.111-119
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2006
In the last decade, the research of the usability of mobile phones has been a newly evolving area with few established methodologies and realistic practices that ensure capturing usability in evaluation. Thus, there exists a growing demand to explore appropriate evaluation methodologies that evaluate the usability of mobile phones quickly as well as comprehensively. This study aims to develop a task-based usability checklist based on heuristic evaluation in views of mobile phone UI practitioners. A hierarchical structure of UI design elements and usability principles related to mobile phones were developed and then utilized to develop the checklist. In order to demonstrate the practical effectiveness of the proposed checklist, comparative experiments were conducted on the usability checklist and usability testing. A majority of usability problems found by usability testing and additional problems were discovered by the proposed checklist. It is expected that the usability checklist proposed in this study could be used quickly and efficiently by usability practitioners to evaluate the mobile phone UI in the middle of the mobile phone development process.
Because smart televisions (TVs) have various and innovative functions that are different from traditional TVs, consumers are front with a complex decision-making problem when they want to buy a best TV among alternatives made by many TV makers. TV manufactures have developed and announced different types of smart TV models and they need a comparative study for evaluating their characteristics. In this paper, we suggest the Analytic Hierarchy Process(AHP) method for deciding the best smart TVs regarding many selection criteria. The method provides a decision support for consumers who like to purchase a smart TV. We describe criteria affecting the smart TV selection through a literature review and suggest a user testing method in order to derive accurate judgments from consumers. Using the Expert Choice software package, we show a an numerical example how the priority of smart TVs are computed.
Purpose: The purpose of this study was to evaluate the usability of a prototype personal digital assistant (PDA)-based decision support system for the management of obesity through usability testing with end-users (Advanced Practice Nurses [APNs]) prior to its implementation in clinical settings. Methods: This descriptive study used observational and think aloud techniques to address the research question: what usability problems are perceived by end-users? Five APNs were provided with the scenarios and the list of tasks to evaluate the application. Their verbalizations were recorded through Morae usabil ity software. Data analysis was based on the data captured through Morae, transcriptions, notes, and the end-user survey. Results: End-users completed all the required tasks without encountering a severe usability problem, and agreed that the system was easy to use. clear, concise, and useful. Usability issues that were unrecognized by the developer or usability experts were identified by APNs. The usability problems were categorized according to positive characteristics, negative characteristics, and recommendations. The usability issues were discussed with the project team members, and solutions were suggested to improve the user interface of the PDA-based decision support system before the final implementation. Conclusions: This approach had an important impact on making the system easier to use and more useful from the perspective of design and content. The results of this evaluation provided iterative feedback regarding the design and implementation of the PDA-based decision support system for the management of obesity.
Recently, the most mobile application software developers are being faced by short developing time (fast time-to-market), various requirements and requirement changes. In order to overcome the environment, developer should support user friendly GUI and assure the quality from the early developing process using GUI test method. This paper proposes a test method and tool for mobile software GUI, which reduces test time and supports comfortable test environment by user oriented UI design. We implemented a tool based on test scenarios based image flow for high testing accuracy and test case reusability. And the results show the characteristics of the method compared to the existing tools.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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