This paper proposes a semantic recommendation technique for a personalized e-commerce portal. Semantic recommendation is achieved by utilizing the attributes of products. The semantic similarity of the products is merged with the rating information of the products to provide an accurate recommendation. The recommendation technique also analyzes various attitudes of the customer to evaluate the implicit rating of products. Attitudes are classifies into three types such as "purchasing product", "adding product to shopping cart", and "viewing the product information." We implicitly track customer attitude to estimate the rating of products for recommending products. Also we implement a session validation process to identify the valid sessions that are highly important for giving an accurate recommendation. Our recommendation technique shows a high degree of accuracy as we use age groupings of customers with similar preferences. The experimental section shows that our proposed recommendation method outperforms well known collaborative filtering methods not only for the existing customer, but also for the new user with no previous purchase record.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.21
no.12
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pp.2365-2370
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2017
In this paper, we propose a motion and position recognition technique considering an experiential VR environment. Motion recognition attaches a plurality of AHRS devices to a body part and defines a coordinate system based on this. Based on the 9 axis motion information measured from each AHRS device, the user's motion is recognized and the motion angle is corrected by extracting the joint angle between the body segments. The location recognition extracts the walking information from the inertial sensor of the AHRS device, recognizes the relative position, and corrects the cumulative error using the BLE fingerprint. To realize the proposed motion and position recognition technique, AHRS-based position recognition and joint angle extraction test were performed. The average error of the position recognition test was 0.25m and the average error of the joint angle extraction test was $3.2^{\circ}$.
The convergence of telecommunications and broadcasting is representative of many innovative technologies in the digital environment. It has recently been emphasized as an alternative solution to overcome the on-going saturation of the telecommunications and broadcasting markets. Despite this effort, however, growth of the market and its related services cannot reach prior expectations due to lack of understanding on the real user-end. Telecommunications technology used to serve its instrumental purpose and broadcasting services usually support entertainment functions which in themselves have an inherent value. Our research questions what factors influence users' attitude and decision-making when it comes to using telecommunications-broadcasting convergence services. The research model of this paper proposes intrinsic motivator focusing on hedonic value, extrinsic motivator having utilitarian values, and perceived control as internal and external conditions. To verify our model empirically, we selected the DMB technology which is a good example of distinctive telecommunications-broadcasting convergence service.
The purpose of this study is to analyze the similarities and differences between motivation and usage according to morphological differences between Facebook and Instagram. The formative differentiation of third-generation SNS such as intuitive image and limited network poses the necessity of recognizing individual service users as distinct groups in SNS research. Therefore, this study was conducted to analyze the differences of motivation and usage, according to the motivation of using Facebook and Instagram by 255 university students. As a result, 7 factors were found as motivation for SNS use, and there were therein motivational differences between Facebook and Instagram users. This study is expected to contribute to the prediction of user's attitude change according to the morphological evolution of SNS in the future, and to expand the application to such related fusion research as GUI design and corporate PR marketing.
This study examined the major precedent variables that could affect e-learning users' attitudes in two highly-networked countries and a sharply-spreading country in East Asia, namely South Korea, Vietnam, and Singapore. This research also reviewed why e-learners were using the Internet for their study and unveiled cross-national differences in antecedents of online activities, motivations, intention to use, and enhancement in performance among three countries. This paper could see if there were any differences in precedents of e-learning among the countries by ANOVA. Plus, the study uncovered that what precedents impacted the follow-ups of e-learning by regression analysis in each country. The paper found out that differences in social and cultural aspect influenced on the precedents and the follow-ups of e-learning among the countries. For example, Korean learners had stronger utilitarian motivations for e-learning while the Vietnamese and the Singaporean did not. Korean and Singaporean learners were more strongly influenced to visit e-learning sites by their friends and lecturers than the Vietnamese.
Park, Neung-Seog;Woo, Yi-Hyung;Bak, Jin;Choi, Dae-Gyun
The Journal of Korean Academy of Prosthodontics
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v.45
no.4
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pp.534-545
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2007
Statement of problem: In spite of increasing sports injury, there was no collected data on the rate and type of dental injuries for athletes in Korea. Purpose: The purpose of this study was to investigate the occurrence of maxillofacial injuries and attitude of college sports player in Korea towards mouthguard. Material and methods: Total 617 athletes answered a series of questionnaire concerning their sports injury and using mouthguard. Results: 1. 81%(502) of athletes had, playing or training a sports, suffered an injury. Female athletes suffered an injury more than male athletes(p<0.05). Contact sports athletes were injured more than non contact sports athletes(p<0.05). 2. 335 athletes(54.8%) had suffered maxillofacial injuries while playing or training. 81.8% of athletes suffered an maxillofacial injury in contact sports(p<0.05). 3. Laceration of oral area, wrick in neck, fracture or avulsion on upper incisors, concussion, TMJ injury, fracture or avulsion on lower incisors, fracture or avulsion on lower molars were frequently injured area. 4. 67.2% of athletes answered that mouthguard could prevent sports injury especially high in contact sports(p<0.05). But only 39.1% of athletes required mouthguard while playing. 44.6% of athletes showed their intention of using mouthguard. Conclusion: This study shows that the incidence of maxillofacial injuries is very high while the actual use of mouthguard is very low. To prevent sports injury, a dentist must inform sports players and coaches of accurate information about mouthguard so that they can use it well. A dentist also has to provide them with better mouthguard on the basis of user's complaint.
The Journal of The Korea Institute of Intelligent Transport Systems
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v.19
no.1
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pp.107-120
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2020
This study aims to analyze the importance of key elements and clauses of the preliminary ethical guideline for Automated Vehicles(AV) using the Analytic Hierarchy Process(AHP). Reflecting previous researches on AV ethical guideline, we developed the questionnaire for the AHP survey. According to the AHP results of key elements and detailed clauses, Protecting human dignity and life are most important as a top priority in overall clauses. Also, clauses related to the user's liability are high priorities, but clauses related to the administrator's liability are low priorities. These results implied that the government should enact a law and draw up an ethical guideline in a neutral attitude to respect the private areas and enjoy the public interests. In order to declare Korean ethical guidelines and improve social acceptance, it is necessary to conduct a seminar and make an educational program, also gather the opinions of citizens and experts.
The purpose of the research is to identify the effects of brand evidence, brand personality and negative factors on extended brand trust and customer purchase intention in IoT (Internet of Things) service. Negative factors include scarcity marketing and privacy concern. To achieve this objective, we analyzed the 269 respondents who had used Xiaomi products at least more than once. The results of this study are as follows: First, it was found that core service, self-image congruence of brand evidence and brand personality has a positive influence on extended brand trust. But, perceived price of brand evidence is not related to extended brand trust. Secondly, Scarcity marketing influenced extended brand trust. But, Privacy concern is not related to extended brand trust. Consumers did not realize privacy because of technological innovation of IoT. Thus, the research has a different significance from antecedent research.
Korea witnesses continued debate over the policy that mandates the use of the public authentication certificate (electronic certificate) in electronic financing. The debate mainly centers on the rationale of the government compelling, as a standard, a public electronic certificate based on a specific technology, among several user authentication technologies. This paper looks into the impacts of both adoption and abolition of this mandatory policy and thereby analyzes the effects of government intervention in technology standardization. To that end, two main questions are presented: what conditions would enable a single technology to serve as a standard in the market without government intervention; and what conditions would make the standard determined in the market contribute to maximizing social welfare. This paper demonstrates that the attitude and preference of market participants towards each technology determine the level of market equilibria and social welfare caused by the adoption and abolition of the mandatory policy on electronic certificate.
Kim, Jaeseung;Jeong, Jong Min;Kim, Han Sol;Hwang, Nam Eung;Choi, Yoon Ho;Park, Jin Bae
The Transactions of The Korean Institute of Electrical Engineers
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v.64
no.7
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pp.1056-1063
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2015
In this paper, we develop an interface for aerial photograph platform which consists of a quadrotor and a gimbal using the human body and the head posture. As quadrotors have been widely adopted in many industries such as aerial photography, remote surveillance, and maintenance of infrastructures, the demand of aerial video and photograph has been increasing remarkably. Stick type remote controllers are widely used to control a quadrotor, but this method is not an intuitive way of controlling the aerial vehicle and the camera simultaneously. Therefore, a new interface which controls the serial photograph platform is presented. The presented interface uses the human head movement measured by head-mounted display as a reference for controlling the camera angle, and the human body posture measured from Kinect for controlling the attitude of the quadrotor. As the image captured by the camera is displayed on the head-mounted display simultaneously, the user can feel flying experience and intuitively control the quadrotor and the camera. Finally, the performance of the developed system shown to verify the effectiveness and superiority of the presented interface.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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