Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.25
no.6
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pp.841-848
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2021
The purpose of this study was to explore what factors influenced users using smartphones in their decision making. In this study, intimacy/personal connectivity, use/dependence, familiarity/professionalism, efficacy/effectiveness, self-identity, control, etc. were set as independent variables and decision-making as dependent variables. In this study, 200 smartphone users were collected and analyzed through a questionnaire, and a nonlinear analysis method using WarpPLS software was utilized to identify the effects between variables. As a result, this study confirmed that factors in smart phone ownership (SPO) could affect individual decision-making and identify that users' psychological factors in the use of smart devices would be directly related to the outcome of decision-making. Through this, it is possible to understand the development of future industries and the acceptability of users using smart devices. and will be meaningful research in tourism, new product development, or continuous brand development.
COROTINSCHI, Ghenadie;FRANCU, Catalin;ZAGAN, Ionel;GAITAN, Vasile Gheorghita
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.21
no.9
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pp.103-108
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2021
The emergence of new technologies and their implementation by different manufacturers of electronic devices are experiencing an ascending trend. Most of the time, these protocols are expected to reach a certain degree of maturity, and electronic equipment manufacturers use simplified communication standards and interfaces that have already reached maturity in terms of their development such as ModBUS, KNX or CAN. This paper proposes an IoT solution of the Smart Home type based on an Analysis and Prediction System. A data acquisition component was implemented and there was defined an algorithm for the analysis and prediction of actions based on the values collected from the data update component and the data logger records.
Self-powered sensors play an important role in everyday life, and they cover a wide range of topics. These sensors are meant to measure the amount of relevant motion and transform the biomechanical activities into electrical signals using triboelectric nanogenerators (TENGs) since they are sensitive to external stimuli such as pressure, temperature, wetness, and motion. The present advancement of TENGs-based self-powered wearable, implantable, and patchable sensors for healthcare monitoring, human body motion, and medication delivery systems was carefully emphasized in this study. The use of TENG technology to generate electrical energy in real-time using self-powered sensors has been the topic of considerable research among various leading scholars. TENGs have been used in a variety of applications, including biomedical and healthcare physical sensors, wearable devices, biomedical, human-machine interface, chemical and environmental monitoring, smart traffic, smart cities, robotics, and fiber and fabric sensors, among others, as efficient mechanical-to-electric energy conversion technologies. In this evaluation, the progress accomplished by TENG in several areas is extensively reviewed. There will be a discussion on the future of self-powered sensors.
Journal of Satellite, Information and Communications
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v.9
no.2
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pp.91-95
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2014
We could use a social networking service such as data communication, personalized service through smart devices as Tablet computers and smart phones. Because of these characteristics, suitable lectures are provided to mobile device. especially, in Korea Cyber University already had built a lot of infrastructures. But, many mobile devices are used in a small display environment. it could effect on reduce Students' efficiency from taking courses. Therefore, we need effectively in a small display content layout for overcome these problems. In this paper, proposed the platform for Improve learning effect in smartphone education. It studied based on golden section and golden spiral theory. and also, we developed layout for content development using vector method illustration program.
Park, Jin-Ho;Yang, Hong-Sik;Lee, Jae-Hyeok;Lee, Hoon-Jae;Kim, Tae-Yong
International journal of advanced smart convergence
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v.4
no.2
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pp.120-123
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2015
The use of smart devices worldwide has been increasing day by day and its applications based on IoT have been also extended. But the power control system requires complicated control and processing information from the various sensors in practice. One of the best ways to save the power consumption is to manage electrical equipment individually on the Internet. In this paper, remote power control system for managing the power through the relay switch module via Python server was implemented by using Raspberry Pi. The proposed power control system can be used anywhere over the Internet.
Recently, the development of the smart home field provides a range of services to install and keep the smart home appliance in a user's residential environment pleasantly. However, the conventional system method is not convenient enough to use properly because users have to select a device and manually operate the device on their own. In this paper, we propose a system to set the priority of the devices selected by the user and proceed with the task. When a user selects a device, the system recommends an optimal device associated with the device. The system compares and sets the priority of each device, carrying out the task one by one according to the set priority. Therefore, the proposed system is expected to provide users with increased convenience and more efficient task management.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.14
no.1
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pp.170-181
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2022
We live in a digital age. Smartphones are used by everyone from children to the elderly. And many smart devices are pouring out and changing our daily life a lot. However, even in the development of this digital age, there are some marginalized groups. There are also those who are reluctant to expose their information in the digital age. They have difficulty making reservations on their smartphones, using payment systems, logging into the site using various authentication and verification procedures, and entering and leaving buildings. We still carry most IDs, seals, certificates, etc. in physical form. Those who use smartphones are enjoying the convenience of the times. However, among the underprivileged, the desire to pass everything with only one device is growing. In this study, the most suitable smart band model was proposed by collecting the Delphi survey and the opinions of the general public. Future research is required to improve practical usability and utility by developing cheaper and more convenient models.
As new smart devices are evolved into the intelligent agent who can reflect user intention and use context, user experience design for easy and convenient usability becomes a core competitive edge. Under the assumption that human centered natural interaction is necessary for the optimal smart TV experience, this study explores the types of voice interaction which are peculiar to TV watching context. In order to build a model for the users to naturally interact with Smart TV, conversation patterns were collected by requesting key features of Smart TV to intelligent agent. Collected sentences were applied to CfA model and classified by responses to activate features. The classified conversation patterns were divided into feature activation and information search. This study has identified that CfC1 occurred when voice interaction between Smart TV and users was vague and CfC2 occurred when the requests were complex or conditional. In conclusion, Simple Request Type is the most efficient model and voice interaction is more appropriate to use to clarify users' vague requests.
As users of mobile devices such as smart phone are rapidly growing owing to the development of information technology, interest for information retrieval and a variety of services using mobile devices is gradually increasing. Users want to get the tourist information service through the use of mobile devices and accordingly, Korea local governments are trying to provide a variety of services on the mobile tourist information via smart phone. As more interest and requirements on mobile tourist information service, researches on types and preferences of mobile tourist information, measurement of the quality of service, the user's satisfaction and re-use is currently being done. However, meanwhile, the research on the content analysis classified and investigated a wide variety of numerical rating scale such as research topics of research papers, research methodology is wholly lacking. Thus, in terms of the research need on a systematic study of the domestic mobile tourist information, this study presented the research tendencies and implications of yearly research trends, research subjects, statistical analysis techniques, research methods, research models and theories related to the mobile tourist information focusing on journals listed on the National Research Foundation of Korea.
Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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v.7
no.6
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pp.839-849
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2017
Recently, the role of the kitchen has evolved from the space for previous survival to the space that shows the present life and culture. Along with these changes, the use of IoT technology is spreading. As a result, the development and diffusion of new smart devices in the kitchen is being achieved. The user experience for using these smart devices is also becoming important. For a natural interaction between a user and a computer, better interactions can be expected based on context awareness. This paper examines the Natural User Interface (NUI) that does not touch the device based on the user interface (UI) of the smart device used in the kitchen. In this method, we use the image processing technology to recognize the user's hand gesture using the camera attached to the device and apply the recognized hand shape to the interface. The gestures used in this study are proposed to gesture according to the user's context and situation, and 5 kinds of gestures are classified and used in the interface.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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