Traditional network management technologies don't have interoperability to use differentprotocols or management information models each other. Many researchers have tried to find solutions of these problems to use distributed paradigms. But the benefits of existing models are mainly supported only by qualitative evidences rather than by quantitative evidences. In this paper, we present a quantitative evidence of the efficiency of network management model using mobile agent paradigm. To compare distributed paradigms and proposed model, we use parameterized traffic models for measuring the amount of whole traffic generated by each model.
Park, Bokyung;Moon, Soyoung;Kim, Kidu;Kim, Boyeon;Kim, R. Youngchul
Annual Conference of KIPS
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2012.11a
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pp.1497-1499
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2012
전통적인 소프트웨어 개발에서는 초기 요구사항을 정확히 판단하고 분석하는 것이 중요하다. 이를 위해 B.Boehm은 가치혁신 요구공학을 제안하지만, 이는 기존의 개발 방법 기반이다. 본 논문에서는 가치 혁신 요구공학 개선을 위해, 유스케이스 기반의 요구공학 방법을 제시와, 요구사항과 유스케이스의 우선순위 도출 방법을 제안한다. 이를 위해 어려운 시스템 요소(하드웨어와 소프트웨어)를 기본 단위인 유스케이스 요소와, 유스케이스 점수(Use Case Point) 개념을 적용하여 유스케이스 중요도를 도출한다. 그 기본 단위 내의 분석을 통해 쉽게 요구사항 추출 및 우선순위화를 한다. 이는 테스트 단계에서 우선순위화된 테스트 케이스를 적용이 가능한다고 본다.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.11
no.2
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pp.84-92
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2019
While the Internet continues to integrate with modern lives, the risks of negative outcomes resulting from problematic use (PU) are also increasing. Although psychological well-being and use motivations have been shown to play major roles in Internet PU, understanding the moderating mechanism is critical for advanced knowledge. The present study employed survey data from users of a live video-game streaming service (LVGS) that is an area rarely been studied. Result concluded a positive moderating effect of escapism motive (EM) on the association between loneliness and the PU of LVGS, while the moderating mechanism between EM and stress was not indicated. A moderating effect of information seeking (IS) on the relationship between stress and the PU of LVGS was found negative, but no mechanism between IS and loneliness was indicated. This study highlights how the interplay of different motivation and pathologies may induce or prevent video-game-related addiction.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.16
no.2
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pp.676-691
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2022
An increasing number of companies in the fashion industry are using AI curation services. The purpose of this study is to investigate perceptions of and intentions to use AI fashion curation services among customers by using text mining. To accomplish this goal, we collected a total of 34,190 online posts from two Korean portals, Naver and Daum. We conducted frequency analysis to identify the most frequently mentioned keywords using Textom. The analysis extracted "various," "good," "many," "right," and "new" at the highest frequency, indicating that consumers had positive perceptions of AI fashion curation services. In addition, we conducted a semantic network analysis with the top-50 most frequently used keywords, classifying customers' perceptions of AI fashion curation services into three groups: shopping, platform, and business profit. We also identified the factors that boost continuous use intentions: usability, usefulness, reliability, enjoyment, and personalization. We conclude this paper by discussing the theoretical and practical implications of these findings.
KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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v.6
no.1
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pp.43-50
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2017
Use-After-Free security problem is rapidly growing in popularity, especially for attacking web browser, operating system kernel, local software. This security weakness is difficult to detect by conventional methods. And if local system or software has this security weakness, it cause internal security problem. In this paper, we study ways to remove this security weakness in software development by summarize the cause of the Use-After-Free security weakness and suggest ways to remove them.
Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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v.26
no.4
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pp.179-200
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2015
The purpose of this study is to examine research trends on theory use in Korean LIS, and ultimately to identify its academic growth and change. This study conducted content analysis, with a sample of 344 articles in Journal of the Korean Society for Library and Information Science during the past five years from 2010 to 2014. Then longitudinal analysis was additionally carried out by comparing with a data set from 1984 to 2003. Findings are as follows. 13.7% of research articles used theories on average 2.02 times. The most theories were deployed at the level of Spot Citing and the next most theories were at the level of Theory Application. Research on the subject of education and information use/seeking used theories most frequently. Theories from LIS were 31.9% and those from social science were 58.3% of all. Also, longitudinal analysis results support the conclusion that there was no quantitative increase but was clear qualitative growth in theoretical research of LIS. And the current theoretical framework of LIS research has closer relationships with pedagogy and psychology among social science disciplines than in the past.
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.21
no.5
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pp.151-159
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2021
This article addresses the issue of finding optimal solutions using the information technologies of accounting and analysis in modern companies. The aim of the study is to reveal available information technologies for the needs of small, medium and large businesses operating in modern conditions. This goal is achieved by using systematization, comparison, and analysis of information, obtained under the survey and open management statistics. For the first time, the paper systematizes up-to-date information of 2021 about the most popular programs, online services, platforms and cloud services that are used to improve accounting and analytical processes in enterprises of various sizes. The main global trends in software development in terms of COVID-19 pandemic have been identified. In particular, the study defines the countries that occupy the leading positions in the informatization of business processes. An attempt was made to classify information technologies by their use by various volume of businesses. The analysis of research results of the Internet search query frequency regarding the use of information technologies enabled to determine the most popular software products worldwide. The peculiarities of information technologies, their advantages and disadvantages were examined and the common and distinctive features were compared. It was determined that for the new enterprises to implement information technologies, it is necessary to conduct a step-by-step study of all available software products. The software evaluation algorithm was described to help select the optimal software for the specific business processes. The paper also describes the way to solve the problem of using accounting and analysis software for the businesses of a specific kind of activity.
The study is designed to compare differences between male and female Internet users in present Internet use conditions, Internet addition, self-respect, and deviation from a health life and analyze and understand factors causing compulsive Internet use. The research is aimed at suggesting basic information to guide a desirable direction for healthy and effective Internet use. The survey of 456 students majoring in public health at some universities in the Pusan-Kyungnam areas was made in November, 2006. The results are as follows: As for general information on those surveyed the number of the males was 50(11.0%) and that of the females was 406(89.0%), which shows an absolute higher ratio of the female respondents. On a question of Internet use frequency 62% of the male students and 44.6% of the female students answered they use the Internet everyday. Also the male respondents' Internet use time was longer. 64.0% of the male students use the Internet for games and entertainment, which were the highest ranked reason. 64.4% of the female students said they use the Internet to check e-mails. To all the questions assessing Internet addiction, the male users' answers implied higher addiction levels, but there wasn't statistically significant difference. However, the statistically outstanding distinction between the two sexes on deviation from a health life is shown in smoking, cheating in a test, obscene video/books, and conflicts with parents. The most answered deviations among the male respondents are smoking, cheating in a test, and obscene video/books, while conflicting with parents is for the female students. On self-respect the survey has found statistical differences in five questionnaire items and the female showed higher levels in all those questions. The male students answered cheating in a test(0.399), conflicts with parents(0.391), and Internet use time(0.242) have significant plus(+) influences on their compulsive internet use, while alcohol(-0.308) has a minus(-) influence. The female students answered self-respect(0.114), alcohol(0.097), obscene video/book (0.218), conflicts with parents (0.243), and Internet use time (0.284) factors have plus(+) effects.
In this study, the perception and demands on the use of realistic content were analyzed through in-depth interviews with elementary school teachers experienced in using realistic content in science classes. Specifically, the following questions were investigated: (1) What kind of realistic content and how do elementary school teachers use it in science classes? (2) What are the perceptions and difficulties of elementary school teachers regarding the use of realistic content in science classes? (3) What are the needs of elementary school teachers related to the professional development program for the use of realistic content in science classes? The study revealed the following results. First, elementary school teachers mainly used digital textbooks and realistic content provided by the "Science Level Up" site, and the content types could be classified into "exploration type," "visit type," and "production type," according to the purpose of use. Second, elementary school teachers mentioned the educational advantages of using realistic content to help students understand scientific content, induce interest and curiosity, and become immersed in a sense of reality. Several difficulties related to the use of realistic content were mentioned. Among them, the lack of high-quality educational content suitable for science classes and a lack of examples of specific class cases that use realistic content stood out. Thirdly, regarding the development of teacher expertise to use realistic content, elementary school teachers emphasized the need for information on quality realistic content; teacher training centered on specific class cases; instructional models that can be applied by realistic content type; and information on the purchase, use, management, and operation of necessary devices. Reflecting on these research results, implications for more effective use of realistic content in elementary science classes were discussed.
Kim, Hye-Kyeong;Kim, Kyung-Min;Kim, Chan;Kim, Jun-Ho;Kim, Chul-Hyun;Kwon, Jong-Sook
Korean Journal of Community Nutrition
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v.12
no.6
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pp.854-863
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2007
This study was performed to compare nutritional supplementation habits for Korean professional soccer players with those for the non-athletic male adults. Information about prevalence and kinds of supplements taken, information sources, nutrition knowledge were collected. Data were obtained from 53 football players working for Korean professional football clubs and 44 non-athletic males, who answered a list of questionnaires which had been prepared in advance. The prevalence of supplement use in the soccer player group (96%) was strikingly higher than in the nonathletic male group (34%). Vitamins were taken most frequently, followed by red ginseng, multivitamin, Chinese medicine and amino acids supplements in the soccer player group, with each player taking 2.96 kinds of supplements in average. Multivitamin was the most popular supplement in the non-athletic male group. The major reason for taking supplements was not to feel and recover from fatigue in both groups. It appeared that the non-athletic males started to use supplements mostly by recommendation of friends or colleagues. Meanwhile, soccer players took supplements on their needs, with half of them (50.1%) provided with nutrition information. The most important information source was coaches for soccer players group, and mass media for the non-athletic male group. The average scores of soccer players group on basic nutrition and athletic nutrition were lower than the respective values of the non-athletic males. Among the soccer players, 68% had taken more than 3 kinds of supplements during the last year; nonetheless, more than half could not perceive the effectiveness of the supplements. Our results show that supplementation practices were widespread in soccer players, and suggest that nutrition education for proper use of supplements and overall health care is needed for soccer players.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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