Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics A
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v.32A
no.5
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pp.1-13
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1995
In this paper, we evaluated the mean acquisition time and it's variance of the rapid synchronization system using the DMF(Digital Matched Filter) under the DS/CDMA system which uses the long period PN code. And we implemented the synchronization system that satisfies the specification demanded by the proposed EIA/TIA Interim Standard of Qualcomm Company. We showed that the state of the PN spreading code was estimated using the DMF(Digital Matched Filter) and then exact and fast chip synchronization could be achieved by the early-late tracking loop in the multiple channel environment. And we suggested the possibility that this synchronization system could be useful in the emerging digital cellular DS/CDMA system.
The basic requirements of distributed multimedia systems are intramedia synchronization which asks the strict delay and jitter for the check period of media buffer and the scaling duration with periodic continuous media such as audio and video media, and intermedia synchronization that needs the constraint for relative time relations among them when several media are presented in parallel. In this paper, a distributed intermedia synchronization algorithm that solves the intermedia synchronization problem by using variable service rates based on the fuzzy logic is designed and then the performance is evaluated through simulation.
The synchronization scheme based on moving average is robust and suitable for the same rule to be adopted in embedding watermark and synchronization code, but the imperceptibility and search efficiency is seldom reported. The study aims to improve the original scheme for robust audio watermarking. Firstly, the survival of the algorithm from desynchronization attacks is improved. Secondly, the scheme is improved in inaudibility. Objective difference grade (ODG) of the marked audio is significantly changed. Thirdly, the imperceptibility of the scheme is analyzed and the derived result is close to experimental result. Fourthly, the selection of parameters is optimized based on experimental data. Fifthly, the search efficiency of the scheme is compared with those of other synchronization code schemes. The experimental results show that the proposed watermarking scheme allows the high audio quality and is robust to common attacks such as additive white Gaussian noise, requantization, resampling, low-pass filtering, random cropping, MP3 compression, jitter attack, and time scale modification. Moreover, the algorithm has the high search efficiency and low false alarm rate.
KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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v.3
no.9
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pp.293-300
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2014
TDMA(Time Division Multiple Access) is a channel access scheme for shared medium networks. The shared frequency is divided into multiple time slots, some of which are assigned to a user for communication. Techniques for TDMA can be categorized into two classes: synchronous and asynchronous. Synchronization is not suitable for small scale networks because it is complicated and requires additional equipments. In contrast, in DESYNC, a biologically-inspired algorithm, the synchronization can be easily achieved without a global clock or other infrastructure overhead. However, DESYNC spends a great deal of time to complete synchronization and does not guarantee the maximum time to synch completion. In this paper, we propose a lightweight synchronization scheme, C-DESYNC, which counts the number of participating nodes with GP (Global Packet) signal including the information about the starting time of a period. The proposed algorithm is mush simpler than the existing synchronization TDMA techniques in terms of cost-effective method and guarantees the maximum time to synch completion. Our simulation results show that C-DESYNC guarantees the completion of the synchronization process within only 3 periods regardless of the number of nodes.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.13
no.10
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pp.2218-2226
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2009
TDMA based MAC protocol supporting wireless mesh network has many advantage rather than 802.11 DCF/EDCA protocol based on packet. But TDMA based MAC protocol require new synchronization method because of mobile point oscillator's difference, and distributed environments. This thesis propose synchronization method for TDMA based MAC protocol. It divides MP(Mobile Points) states into 4 types. If MP is in sync mode, it schedules TDMA local start time in time skew interval using beacon. It proposes compensation algorithms to compensate time skew caused by clock drift. This proposal show that general time error and clock drift rate value reduced and get synchronized result.
In a satellite time management system, the GPS-based clock synchronization technique[1] has the merits of precision time management by knowing the time difference or the error between the OBT(On Board Time) of the internal processors and GPS time every second. It can be realized employing the DPLL(Digital Phase Loop Lock) and FEP(Front End Processor) circuitry for the clock synchronization[2]. In this paper, a refined DPLL & FEP scheme is proposed to provide the precision, stability and robustness of the operation, which is to compensate the errors and noise of the GPS signal, and also to cope with the case when the GPS signal is lost due to several reasons. The simulation and HIL (Hardware In the Loop) test results using the FM(Flight Model) in the course of KOMPSAT-2(Korea Multi Purpose Satellite-2) design and development are illustrated to demonstrate the salient features of this methodology.
Kim, Giseok;Cho, Jae-Soo;Lee, Gwangsoon;Lee, Eung-Don
Journal of Broadcast Engineering
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v.19
no.6
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pp.896-906
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2014
In this paper, a real-time dual-mode temporal synchronization and compensation method based on a new reliability measure in stereoscopic video is proposed. The goal of temporal alignment is to detect the temporal asynchrony and recover synchronization of the two video streams. The accuracy of the temporal synchronization algorithm depends on the 3DTV contents. In order to compensate the temporal synchronization error, it is necessary to judge whether the result of the temporal synchronization is reliable or not. Based on our recently developed temporal synchronization method[1], we define a new reliability measure for the result of the temporal synchronization method. Furthermore, we developed a dual-mode temporal synchronization method, which uses a usual texture matching method and the temporal spatiogram method[1]. The new reliability measure is based on two distinctive features, a dynamic feature for scene change and a matching distinction feature. Various experimental results show the effectiveness of the proposed method. The proposed algorithms are evaluated and verified through an experimental system implemented for 3DTV.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.35
no.1C
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pp.103-112
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2010
In this paper, we propose a coarse and fine frequency synchronization method which is suitable for the 3GPP(3rd Generation Partnership Project) LTE(Long Term Evolution) FDD(Frequency Division Duplexing) / TDD(Time Division Duplexing) dual mode system. In general, PSS(Primary Synchronization Signal) correlation based estimation method and CP(Cyclic Prefix) correlation based tracking loop are applied for coarse and fine frequency synchronization in 3GPP LTE OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multiple Access) system, respectively. However, the conventional coarse frequency synchronization method has performance degradation caused by fading channel and squaring loss. Also, the conventional fine frequency synchronization method cannot guarantee stable operation in TDD mode because of signal power difference between uplink and downlink subframe. Therefore, in this paper, we propose enhanced coarse and fine frequency synchronization methods which can estimate more accurately in multi-path fading channel and high speed channel environments and has stable operation for TDD frame structure, respectively. By computer simulation, we show that the proposed methods outperform the conventional methods, and verify that the proposed frequency synchronization method can guarantee stable operation in 3GPP LTE FDD/TDD dual mode downlink receiver.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.34
no.4B
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pp.349-359
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2009
In this paper, we propose a stereo-video transmission method for reduction of delay and maximization of 3D effect. Conventional multimedia synchronization algorithms were designed to achieve minimum delay and synchronize multiple video and audio streams, however, they could not be effective for 3D video transmission. In this paper, we proposed a synchronization algorithm by considering the minimum error of time difference between streams for 3D effect. The minimum error of time difference for 3D effect was derived based on a 3D subjective quality test. We compute display time of the delivered videos within the allowed time-difference and the video are displayed according to the display time. To evaluate the performance of the proposed algorithm, we implemented a real-time video communication system and subjective quality test has been conducted with the proposed system. We found that video quality displayed by the proposed system. We found that video quality displayed by the proposed algorithm ranks 'good' and 'excellent' in the DMOS (Differential Mean Opinion Score) scale, based on the MOS (Mean Opinion Score) test.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.19
no.9
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pp.2022-2028
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2015
SpaceWire is a standard for high-speed links and networks between spacecraft components, which was invented for better, cheaper and faster on-board data handling in spacecraft. The standard defines timecode and its distribution which can be used for time synchronization among the nodes in a SpaceWire network. A timecode output from the time master which provides standard time over a SpaceWire network travels through links and routers to reach every nodes. While traveling, a timecode suffers from transmission delay and jitter which cause some difference in time synchronization among nodes. In this work, a simulator was developed using OMNeT++ to simulate the operation of a SpaceWire network and some analyses were performed on the transmission delay and jitter accompanied with a transmission of a timecode. The result will be used in the near future for the research of a precise time synchronization technique over a SpaceWire network.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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