The principal objective of this study was to assess the dimensions and pattern types for the perception of Korean traditional food of Uzbeki-Koreans and to find the determinants of the pattern types, taking food cultural backgrounds into account. Data were collected from 634 Koreans living in Uzbekistan and were factor- and cluster-analyzed. The results revealed three different dimensions and pattern types. Descriptive statistics demonstrated that perceptional pattern types, i.e., tradition recognized patterns, traditional living patterns, traditional modernized patterns, are likely to vary depending on socio-demographic and cultural background of Korean traditional food in Uzbekistan. Similarities and differences in perceptional pattern types are discussed, and implications for food and nutrition specialists and food-marketers are provided.
Deep-water sonar transducers of FFR (Free Flooded Ring) type have been designed using a coupled FE-BEM. The proposed sonar transducers are composed of piezoelectric ceramic tubes and structural steel materials for simple fabrication. In order to have an omnidirectional beam pattern around 30kHz, a conic steel is placed below a piezoelectric tube or a steel disc is placed between two piezoelectric tubes. The dynamics of the sonar transducer is modelled in three dimensions and is analyzed with external electrical excitation conditions. Various results are available such as directivity patterns and transmitting voltage responses. The most optimal structure and dimensions of the steel material were calculated, so that the beam patterns of the sonar transducers had +/- 3dB omnidirectivity at 30kHz.
Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers A
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v.30
no.10
s.253
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pp.1269-1275
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2006
The purpose of this study is to investigate the effect of bend angle on the collapse behavior of locally wall thinned pipe bends. For this purpose, the present study performed three-dimensional finite element analysis on the 30-, 60-, and 90-degree pipe bends with local wall thinning at the center of intrados, extrados, and crown, and evaluated the collapse moment for different thinning dimensions under closing- and opening-mode bending with a constant internal pressure. The results showed that, for intrados and extrados wall thinning, the reduction in the collapse moment due to local wall thinning became significant with decreasing bend angle of pipe bends. This effect of bend angle was enhanced with increasing thinning dimensions, and it was clearer fur opening-mode bending than for closing-mode bending. For crown wall thinning, however, the effect of bend angle was unclear and was less sensitive to the change of wall thinning shapes.
Journal of Korean Society of Industrial and Systems Engineering
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v.26
no.4
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pp.42-49
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2003
The branch and bound techniques based on cut tree and eigenvector have been Introduced in the literature [1, 2, 3, 6, 9, 12]. These techniques are used as a basis to allocate departments to floors and then to fit departments with unchangeable dimensions into floors. Grouping algorithms to allocate departments to each floor are developed and branch and bound forms the basis of optimizing using the criteria of rectilinear distance. The proposed branch and bound technique, in theory, will provide the optimal solution on two dimensional layout. If the runs are time and/or node limited, the proposed method is a strong heuristic The technique is made further practical by the fact that the solution is constrained such that the rectangular shape dimensions length and width are fixed and a perfect fit is generated if a fit is possible. Computational results obtained by cut tree-based algorithm and eigenvector-based algorithm are shown when the number of floors are two or three and there is an elevator.
Macro interface is primarily focused at the organization, while micro interface is primarily focused at the products or services. UI(User Interface) or UX(User Experience) organizations in Korea are institutionalized from 2000 years. Since most of the UI organizations are not institutionalized with the strategic plan, structures of them aren't optimized efficiency. The structure of the organization is conceptualized as having three core dimensions: complexity, formalization, and centralization. The status of the UI organizations in Korea is reviewed with these dimensions. This study issued the key success factors for institutionalization for UI team. Organizational maturity is considered in 5 levels based on a model by CMMI. The UI strategy has to be based the maturity level of the organization.
To determine factors affecting social network service e-service quality, this research is to investigate factors of social network service e-service quality, and analyze how these factors influencing on social network service e-service satisfactions. As a results, three dimensions were identified namely, fulfillment, ease of use and playfulness. But two dimensions were rejected namely connectivity, security. It indicates that the qualitative aspect is becoming more important than quantitative in social network service management.
In ubiquitous environments, many applications need to process data with time and space dimensions. Because of this, there is growing attention not only on gathering spatiotemporal data in ubiquitous environments, but also on processing such data in databases. In order to obtain the full benefits from spatiotemporal data, we need a data model that naturally expresses the properties of spatiotemporal data. In this paper, we introduce three spatiotemporal data models extended from temporal data models. The main goal of this paper is to determine which data model is less complex in the spatiotemporal context. To this end, we compare their query languages in the complexity aspect because the complexity of a query language is tightly coupled with its underlying data model. Throughout our investigations, we show that it is important to intertwine space and time dimensions and keep one-to-one correspondence between an object in the real world and a tuple in a database in order to naturally express queries in ubiquitous applications.
The topic of this study is to investigate behaviors of masonry walls strengthened with reinforced fiber plaster under diagonal tensile loads. Full blend brick $100{\times}50{\times}30mm$ in dimensions were used to make masonry walls with dimensions of $400{\times}400{\times}100mm$. Three different samples were manufactured by plastering masonry walls with traditional style, with 3% polypropylene or with 5% steel fiber. All the samples were tested using ASTM 1391-81 standards. The propagation of damage on samples caused by diagonal tensile load was observed and load-displacement graphs were plotted for each sample. A finite element software (ABAQUS) was used to obtain numerical values for all samples and crack patterns and load-displacement responses were obtained. Experimental and numerical results were compared.
Purpose - This study aimed to investigate the impact of immersive virtual reality (VR) technology on learning effectiveness in museum environments by integrating experience economy theory and flow theory. Design/methodology/approach - Survey data were collected from 200 participants who experienced VR in a museum setting. A PLS path analysis was conducted to examine the relationships between key variables. Findings - The study found that the three main VR features-interactivity, vividness, and novelty-had significant positive effects on the four experiential dimensions of the experience economy: educational, entertainment, escapist, and esthetic experiences, with the exception of novelty not impacting esthetic experience. Among these dimensions, only educational experiences significantly influenced perceived learning effectiveness, and this relationship was mediated by the flow state. Research implications or Originality - This research provides valuable insights into how immersive VR can enhance learning effectiveness in museums. It emphasizes the importance of focusing on educational experiences and suggests that achieving a flow state is crucial for improving learning outcomes in VR-based museum experiences.
The purposes of this study are to examine older consumers' seeking benefits and purchase intentions for functional materials and their attitudes towards such materials and investigate the differences between purchasers and non-purchasers of functional materials in their seeking benefits for functional materials and their emphasis on self development and pursuit of fashion. In doing so, this study samples the older adult population living in Seoul, Busan, and Gyeonggi Province and analyzes 267 questionnaire responses obtained from the sampled older consumers. The main findings from the analysis are as follows: First, the older consumers' seeking benefits for functional materials were represented by three different dimensions: reliability, brands/fashion, and others-oriented pursuit. Second, the influence on the dimension of reliability was more significant in the order of knowledge on functional materials, pursuit of fashion, and emphasis on self-development the interest in garments and the pursuit of fashion were found to have significant influence on the dimensions of brands/fashion and others-oriented pursuit. Third, the respondents' attitudes towards functional materials showed significant correlations with the dimensions of reliability and others-oriented pursuit, while their purchase intentions for functional materials were significantly influenced by the dimensions of reliability and brands/fashion. Finally, when the differences in the respondents' seeking benefits for functional materials and their pursuit of fashion and emphasis on self-development were investigated according to whether or not they had ever purchased clothes made from any functional material, the group of purchasers showed a higher mean value than the non-purchaser group.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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