Journal of the Korean Society of Systems Engineering
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v.7
no.1
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pp.1-7
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2011
This work describes a study on the Analysis of Alternatives (AoA) based defense decision making. Future battle-space is transformed into a System of Systems (SoS) concept which is accomplished missions and their functions through network based battle management systems under forming their grids of various sensors and shooters in a single theater. The acquisition process is, therefore, changing over from single system requirements to capabilities based acquisition of SoS. AoA help to justify the need for starting, stopping, or continuing an acquisition program. AoA identify potentially viable solutions and provide comparative cost, effectiveness, and risk assessments of each solution to a baseline. The decision making must consider not only cost-effectiveness, risk, and military worth, but also domestic policy, foreign policy, technological maturity of the solution, the environment, the budget, treaties, and a host of additional factors. In this point of view, this paper analyzes AoA template which are critical elements of the defense decision making. From results of this analysis of AoA template for Korean acquisition environment are presented.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2010.05a
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pp.197-200
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2010
The development of service industries like more information on each individual's comments are provided only for wanting to receive services that do not like the prolonged waiting time. However, existing venues, theaters, libraries and seating management systems to suit the individual seating arrangements can not automatically provide information and give everyone the same. In this paper these issues to improve the fit of personal preference or personal inclination of the body in condition to meet intelligently deployed seats, and can provide information only preferred system is proposed. To verify the proposed system's performance using any of the theater seating chart for the experiments was to check to see better performance could be seen.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.3
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pp.91-100
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2019
It is an undeniable that cultural landscape of Korea is centered in Seoul, where all the cultural powers are oriented. From this aspect, a municipal theatre of Daegu (Daegu Municipal Theatre), where is considered an area somewhat isolated from the perspective of culture, has managed to develop theoretical programs serving public purposes through efforts on the diversification of performance programs, development of creative plays, acceptance of open direction, classic, modern and experimental plays, foreign exchange, musicals and non-verbal, development of modern and post-modern history of the region, aggressive exploration of subjects, and characterization of the theater through citizen-participated programs and communication with citizens. With such efforts on diversification of public benefits and communality conforming to its purpose, it has been recognized for its contribution to the recovery of popularity of performance art and plays in Daegu. The Daegu Municipal Theatre, celebrating the 20th anniversary of establishment this year and having Choi Ju-Hwan as its fifth art director, has managed to conduct various experimental attempts to gain popularity and these include the exploration of the region and its historical figures, development and promotion of creative musicals, and promotion of communication between citizens and performance culture and of participation of audiences, in turn having a stabilized operation system. Such changes are seemed to be attributable to the maturity of performance production and roles of senior members. From this aspect, this study aims at investigating the changes in the Daegu Municipal Theatre and 'roles and popularity of national/public theatre companies.
This research was about the economic impact and the development plan by analyzing satisfaction and the contributions of Keochang International Festival(KIFT) that visitors recognize. It also sought ways to the development of an KIFT by conducting in-depth interviews with experts. According to the survey of visitors' recognition, KIFT contributed to the regional and the arts development. And it also showed that people recognize the contribution to imaging Keochang as the city of art. In regard to the visitors' satisfaction, they were satisfied generally with the festival and performance, but the satisfaction level was quite low with the traffic, service quality, etc. In respect to the economic impacts, the direct cost effect caused by holding the theater festival was 128,000 thousand won in 2013. Also the annual economic(indirect) impact on the production was 16 billion won, personal income 319,358 thousand won, added-value 7,549,540 thousand won, and taxes 780,733 thousand won.
This study investigates the effect of consumer involvement in the relationship between customer satisfaction and loyalty (which is measured as consumers' repurchase and WOM intentions). Previous research has presented inconsistent implications on the role of consumer involvement in the relationship. Some researchers have presented the empirical results showing that consumer involvement moderates the relationship, whereas others have done the empirical results implying that the consumer involvement does not moderates. In sum, the previous empirical studies have provided the inconsistent empirical results that consumer involvement may be a moderator or a non-moderator in the relationship between customer satisfaction and loyalty. Thus, we start this research with two research questions: "Does consumer involvement has a moderation effect on the relationship between-customer satisfaction and loyalty across various service industries?" and "Can the moderation effect of consumer involvement be detected differently depending on the statistical methods used to probe the moderation effect?" A questionnaire survey was conducted in the context of four service categories: eight service firms for fast food, four firms for family restaurant, four firms for movie theater and four firms for Bakery. Hierarchical regression analyses (moderated regression analyses) and chi-square difference tests were used to identify the role of consumer involvement in the relationship between customer satisfaction and loyalty. The empirical results show that there does not exist the difference in the moderation effects of consumer involvement identified by the two statistical methods (i.e., hierarchical regression analyses vs. chi-square difference tests), however, that there exists the difference in the identified moderation effects of consumer across service categories. In the final section, we summarize the implications and re-interpret the empirical results provided in the previous studies.
Proceedings of the Korean Institute of IIIuminating and Electrical Installation Engineers Conference
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2009.10a
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pp.93-97
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2009
Focusing on major event halls in Chung-cheong province, data of events including actual condition of management and state of facilities, accomplishment of performance help us to figure out the problems of local culture events and make concrete plans for development of local culture. Through the facilities and actual result of the performance, records of accidents, including dancing, which could happened in stage allow us to protect performer from an unpleasant matter in advance. Because it is considered to be helpful to make some developments of the art of stage and local culture, we take decisive action with mutual comparison. The purpose of this treatise is to suggest alternative method to develop culture and art events in Chung-cheong province by analyzing the president condition of management.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.13
no.3
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pp.1337-1345
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2012
The principle of Effective Based Operation applied to the Korean Theater resulted in measurable effects to win the minimum battle. Based on the finding, this study recommends the effect analysis methodology under the V-C interoperability system to acquire a weapon system. This method is followed as below; to confirm the effect data on the organized weapon system, to set MOE, MOP and effect considering the purpose of the analysis, to apply the appropriate operational concept and scenario on the weapon system, and then the available C Model is after action reviewed, adjusted, and given feedback. The V-C interoperability system enables to perform the real-time combat experiment under the virtual synthesized battlefield circumstances. The defensive battle organization and displacement of the future anti-tank guided weapon system was considered in the modeling process. Scenario was written, which encompasses company-level units and the battalion-level operation. Then the available AWAM was embodied and effect-analyzed, which formed the foundation of SBA.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.3
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pp.333-342
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2019
The purpose of this study is to compare and analyze the cases of the multiplex cinema industry of CJ CGV, Lotte Cinema and Megabox to study what CJ CGV's innovative core competence is from a management strategy perspective. Through this, the core competence strategies, Value, Rareness, Inimitability, and Organization(VRIO) were analyzed in order to derive from the major success factors based on the expansion process of Cultureplex. According to the analysis results, CJ CGV's differentiated value roots from Cultureplex, which CJ CGV priorities in creating movie theaters a cultural entertainment hub. The ability of CJ CGV in transforming the cinema into a cultural and living playground through technological innovation is it's cutting edge from its competitors under the rareness factor. A CJ CGV attains its inimitability by establishing social brand power as an inclusive social contribution. An organization of CJ CGV is a globalization worldwide. CJ CGV is to increase the brand value of cultural experience movie theaters and enhance customer satisfaction by expanding the use of existing movie theaters and pioneering with innovative development to theaters. As more to be sought out from this thesis, CJ CGV has steadily increased its competitive edge, raising its core competence of business value.
Previous studies on willingness to pay for digital content have mainly focused on audience factors and individual level. To complement the limitation of previous research, this study conducts a multilevel analysis to find the factors influence digital content purchases considering two axes: audience/media factors and individual/household levels. Using a sample of 10,172 individuals within 4,313 households, the analysis results show individual media factors including theater-going, experience with cloud services, and multi-screen service usage have the greatest effects on digital content purchases. At the household level, the media ownership factors that the number of laptops, wireless routers, and tablets have a greater influence than audience factors such as household size or household income. Our findings help scholars to enhance the understanding of individuals' media use considering household environmental factors and shed light on the importance of multi-screen service usage, and content providers to improve their digital content sales using multi-screen environment.
Purpose - As the growth potential of the cultural contents industry steadily grows, the cinemas industry is growing fast especially due to popularity and commerciality. The recent in the cinemas industry is evolving on multiplex cinemas that combine cultural facilities such as theaters, restaurants, and shopping centers. Due to the rapid growth of multiplex cinemas, many researchers have studied the characteristics of visiting customers in Korea. Among them, selection attribute of multiplex cinemas, including the service quality and physical environment, is important because it may examines the cause of customer 's behavior. Thus, this research focuses on the effects of the selection attributes of the multiplex cinemas on customer satisfaction and their loyalty. This research suggests the guidelines for how cinemas should manage their customers and build their customers satisfaction and loyalty that improve business performance. Research design, data, and methodology - This study tests the structural relationship between selection attributes of multiplex cinemas, customer satisfaction, and loyalty. selection attributes of multiplex cinemas divide into five sub-dimensions such as movies facility quality, services, cleanliness, accessibility, and snack bars quality. In order to examine the purposes of this research, research model and hypotheses were developed. All constructs were measured with multiple items developed and tested in the previous studies. The data were collected from 100 students in their 10-20s and were analyzed using SPSS 22.0, SmartPLS 3.0 and fsQCA program. Result - The findings of this research are as follows. First, all selection attributes except cleanliness have significant positive impacts on customer satisfaction and loyalty. Second, customer satisfaction has significant positive impact on loyalty. Third, as a result of fsQCA, high satisfaction and high accessibility were the necessary conditions on loyalty. Fourth, the necessary conditions for male and female groups were different. Conclusions - The implications of this study are as follows. Overall, multiplex cinemas should manage selection attributes basically regardless of the type of theater. Especially, cleanliness was not significant, but the customer probably consider it an essential and basic factors. Also, they are able to manage the selection attributes differently depending on the type of gender. For the male customers, it is effective that centralized strategy and for female customers, it is effective that emphasized the multiplex cinemas image.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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