The Journal of Korean Institute for Practical Engineering Education
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v.1
no.1
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pp.79-84
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2009
It is necessary to use industrial oriented equipment, as well as lecturer who has field experience, textbook and materials for engineering education which meets the change of industrial technology. Current education equipment is composed of general purposed equipment which are used for teaching with ease and convenience instead of field oriented achieving technology. The leads to failure of engineering education to keep up with the change of industrial technology, making engineering education stay far away from field oriented education. This study looks at the case of development of education equipment which takes an important role in engineering education, and suggests the ways of development and utilization of engineering education equipment by analyzing the effects of education when the equipment are used in the education.
This study conducted from September 1 through October 30, 1993, in order to provide the data related to the industrial health policy and the development of health education program and the basic foundation. The data collected were analyzed in order to determine factors affecting knowledge and practice(KP) on health level of industrial workers. 3,396 workers were randomly selected from Kyungki, Inchun, Kwangju, Taejon, Taegu, Ulsan, Pohang, Masan and Changwon, Questionnaire forms were prepared and the personnel selected were interviewed by a graduate student with the aid of health management. As mentioned before, it was a serious problem that the industrial workers got the fairly low score of health KP and they did not practice what they know. Therefore it is necessary to establish the industrial policy and develop the education program for workers practice what they know and cooperate with related specialists, the management and the government authorities, Therefore we must ensure the good health of workers through a healthy home life, and a healthy work place and environment. Furthermore this will contribute to industrial peace and the development of korea.
It is necessary for humans who have been facing environmental problems to build a sustainable society in which economic activities coexist with nature. To realize such goals, it is essential to promote and enhance environmental education, and to raise global awareness of environmental issues. As a preceding study, a board game "Ecopoly" based on the Kyoto protocol and the estate dealings game, was developed and the validity of environmental education was verified. This study further aims to develop a computer game "Ecopoly", based on the board game which enables us to learn the relationship between environmental problems and economic activities, and to learn more about environmental problems. This computer game enables to concentrate on it by automatic complicated calculations, and to get a higher visual effect compared with the board game. Experimental testing of the game was conducted with 13 college student subjects, and the validity of the game was verified.
The Journal of Korean Institute for Practical Engineering Education
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v.2
no.1
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pp.95-105
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2010
This means that development of industrial society has brought pains not only to workers themselves but also to their family due to various disasters, while it changed us to be affluent and improved the quality of life. The purpose of this study is to make the preliminary data for understanding the efficiency of the educations through examination of the existing state in performance about education programs for supervisors, which are in-house educations performed by the company itself and consignment educations performed by outside professional education institutions, in industrial safety and health education programs for prevention of industrial disasters and analysis on survey research of supervisors working at Anyang area to find out whether or not the in-house education and consignment education in education programs for supervisors have statistically significant differences in their ages, classification by industry, the completion number of educations, the number of regular employees regarding duties of supervisor determined by the Industrial Safety and Health Act. As the result of study, this study resulted in that consignment education performed by professional education institutions would be more helpful for improvement of job competence than in-house education performed by company itself. This can be interpreted that consignment education performed by professional education institutions has reacted more flexibly to continuous revisions of the Industrial Safety and Health Act and also more faithful to demand survey by consumers not being tied down by the conventionality for continuous development and study of the curriculum than that of in-house education.
The present study examines the connections and effects of these historical events on South Korea's education system. The research seeks to illuminate private education's complex history and the complex factors that have shaped it by examining these historical trajectories. After the Korean War in the mid-20th century, South Korea went from agrarian to industrial, which shaped private education. Unparalleled economic growth in the 1960s and 1980s altered schooling. South Korea quickly became an industrial powerhouse, and education became crucial for families seeking socioeconomic advancement. The growing middle class, believing education was the key to prosperity, demanded more extra education. South Korean private education's fourth major event occurred during the socioeconomic upheavals of the 1960s-1980s. Prior studies explain how the fast transition from agrarian to industrial society made schooling essential for families seeking upward mobility. Due to the demand for extra education, private tutoring and specialist hagwons flourished. In summary, this study insists that the effects of historical events on South Korean private education demonstrate the interconnection of cultural, economic, and sociological aspects. Educational practitioners must comprehend the historical backdrop, recognize the lasting impact of past events, and use literature-based tools to navigate this complex landscape.
In the era of the fourth industrial revolution, the world is undergoing rapid social change. The purpose of this study is to predict the expected changes and necessary competencies and desired curriculum and teaching methods in the field of mechanical engineering in the near future. The research method was a Delphi study. It was conducted three times with 20 mechanical engineering experts. The results of the study are as follows: In the field of mechanical engineering, it will be increased the situational awareness by the use of measurement sensors, development of computer applications, flexibility and optimization by user's needs and mechanical equipment, and demand for robots equipped with AI. The mechanical engineer's career perspectives will be positive, but if it is stable, it will be a crisis. Therefore active response is needed. The competencies required in the field of mechanical engineering include collaborative skills, complex problem solving skills, self-directed learning skills, problem finding skills, creativity, communication skills, convergent thinking skills, and system engineering skills. The undergraduate curriculum to achieve above competencies includes four major dynamics, basic science, programming coding education, convergence education, data processing education, and cyber physical system education. Preferred mechanical engineering teaching methods include project-based learning, hands-on education, problem-based learning, team-based collaborative learning, experiment-based education, and software-assisted education. The mechanical engineering community and the government should be concerned about the education for mechanical engineers with the necessary competencies in the era of the 4th Industrial Revolution, which will make global competitiveness in the mechanical engineering fields.
Journal of Korean Society of Occupational and Environmental Hygiene
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v.30
no.4
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pp.364-375
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2020
Objectives: The purpose of this study is to suggest a direction for consumer-oriented curriculum development by analyzing the priorities of subjects and their preference for educational methods. Methods: The participants included 773 management supervisors and education practitioners in the workplace, and a survey was conducted from April 17 to August 30, 2019. Frequency analysis, t-test, Borich's Needs Analysis, and Locus for Focus Model analysis were performed using Microsoft Excel 2019 and IBM SPSS 21.0. Results: The highest perceived priorities for education subjects were as follows: ① 'CPR and First Aid Practice' and 'Occupational Disaster Prevention and First Aid Basics' in the manufacturing industry; and ② 'Emotional Labor and Job Stress Prevention', 'Occupational Disaster Prevention and First Aid basics, and 'Musculoskeletal Disorder Prevention' in the service industry. 'Collective education' was the most preferred method of education. 'School-type' was preferred for the seating arrangement, and the proper number of trainees was considered to be about 30. Respondents said the contents of the education was a top priority when they applied for education, and curriculum and appropriate textbooks should be considered in calculating the cost of education. Conclusions: Practical subjects and subjects related to major hazards by industry were required for management supervisor education. It was proposed in this study that the contents and operating methods of education be changed so that workers can easily comprehend essential subjects such as the Occupational Safety and Health Act. In conclusion, it is necessary to design the curriculum and apply educational methods suitable for each subject's characteristics in consideration of the priorities for subjects reflected in the needs of trainees.
The purpose of this study was to analyze the factors related to the satisfaction of the introductory engineering education program for the employees, who majored liberal arts or commerce, among the educational programs for industrial workers which are performed as an effort to spread the performance of the Innovation Center for Engineering Education, and reinforce the competitiveness through effective program operation. This study was performed on the basis of CIPP evaluation model (context, input, process, product). A factorial analysis and a regression analysis were conducted based on a survey made on 87 persons who completed the introductory engineering education program among the employees of D group who majored liberal arts or commerce. It is expected that this study will contribute toward suggesting the implications for designing and operating the educational programs for industrial workers in order to find out the important factors of satisfaction and to conduct the education operation with professionalism.
Recently, global environmental problems have become serious due to human economic activities. Therefore, in order to build a sustainable society in which human economic activities coexist with nature, it is important to promote and enhance environmental education. As a preceding study, a board and computer game of "Ecopoly," which is the game for education on global environmental problems, were developed. This study further aims to develop algorithms which make decisions in Ecopoly, to automate decision-makings of opponents using the algorithms, and to develop the environmental educational game "Ecopoly V" which enables self-learning. In order to develop the algorithms, the board game of Ecopoly was played, and each player's decision-makings at the all points at which players make a decision were observed and analyzed. From the analyses, it became clear that the decision-makings were distinguished by 3 characteristics; Ecology type, Economy type, and Balance type. Based on the characteristics, the factors and standard values of each decision-making were made clear. Algorithms were developed based on the factors and standard values. Ecopoly V was developed by incorporating the algorithms into the computer game of Ecopoly. Experimental testing of the game was conducted and the validity of the game was verified.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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