Journal of Family Resource Management and Policy Review
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v.10
no.4
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pp.47-63
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2006
The purpose of this study was to discuss leisure program to guarantee the leisure right of the elderly. In order to study on the change of leisure perspective and the existence of leisure need, it has based on the leisure program of the elderly in welfare institutions. It was suggested that; The contents of leisure program of the elderly would contain the change of leisure perspective, discovery of leisure need, improvement of the elderly's function(physical health, psychological satisfaction, and social relations), and development of new interest. In specific context, it was varied from the conditions and environments(space or equipment) in each institutes.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.8
no.12
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pp.1979-1984
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2013
As digital leisure's activity increase recently, the worry for side effect except right function occurs with reality. In this paper, the importance of leisure, participation effect when someone has a chance to leisure is reviewed. The dysfunction of digital leisure that focuses on usage of the digital device in information society is examined. In order to solve those dysfunction, the measure is presented through education and convergence.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.17
no.8
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pp.140-146
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2016
This study was conducted to examine the meaning and value of the healing mechanism of breathing as a health-oriented leisure activity to ease mental and physical tension and stress to improve quality of life. The results of this study indicated that leisure activities are increasing in diverse fields. Because modern people have a strong interest in the value of a healthy life, there will be more opportunities to enjoy health-oriented leisure activities, and their health-management efforts will be more fruitful. Additionally, if individuals undergo the process of healing and thereby build the right values about life, it will be possible to set the right direction for "holistic healing" that is needed in social relationships. Moreover, healing breathing can be defined as a leisure activity that aims to promote health through physical and mental healing. Overall, use of health-oriented leisure activities such as the breathing method of healing is expected to increase the essential value of human life and facilitate well-rounded socialization.
Purpose: The present research guides to a middle ground where recreational sports and enjoyment justify the basic concept of leisure consumption, exploring an exciting field of study, where participation is the motivational source of recreational sports fans for transferring into the motivation of leisure activities and leisure consumption. Research design, data and methodology: This research took a close look at the current literature to investigate impacts of recreational sports enthusiasts' willingness to engage in the leisure consumption. The screening and excluding procedure took a place to select a qualified prior resources and the present author finally obtained a total of 19 highly relevant papers. Results: The evaluation of the presented research shows that the enthusiasts' participation in avocational sports has four significant implications on their lifestyle and leisure consumption. These impacts are categorized as follows: Economic influence, Psychological influence, Social influence, and Environmental influence. Conclusions: In sum, this study has shown the various ways and magnitude in which willingness to participate in leisure affects its consumption by the recreational sports enthusiast. These impacts have brought critical implications for the viability of the sport leisure business in the industry, particularly in urging it to be the right strategic direction to cater to this market segment.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.16
no.8
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pp.5121-5131
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2015
The purpose of this study was to investigate competency and employ ability of labor market for college students who are majoring in sports and recreation studies. It was revealed that the stanine score 2 achievement is 1 college, the stanine score 3 achievement is 11 colleges, the stanine score 4 achievement is 32 colleges, the stanine score 5 achievement is 15 colleges, and the stanine score 6 achievement is 5 colleges. This result indicated that the colleges locating in large cities or providing with certification of the secondary school teaching are performed highly academic achievement record. In an analysis of competency test among students who are majoring in sports & recreation, or physical education, the mean scores of physical, social, emotional, cognitive, and management competencies among the students are 3.88, 3.61, 3.52, 3.30, and 3.21, respectively. This study is about preparation: getting it right at the beginning; giving the right training and educating to the right people to create an effective workforce for the delivery of sports and recreation market. This understanding, can be used as a guide to policies and possible actions related to training and recruitment.
Kim, Kab-Sun;Park, Chuel-Hong;Lee, El-Koo;Chung, Nam-Ju;Kim, Dong-Hyeon
Korean Journal of Applied Biomechanics
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v.21
no.1
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pp.47-55
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2011
The purpose of this study was to perform a kinematic analysis of Harai-goshi(hip throw) in superior female judo players. From our analysis, it appeared desirable for the player to shorten the duration of the technique for maximum results. It was also desirable for the player to draw the opponent backward while simultaneously maneuvering her close to her own body. A turning movement of the body toward the left side was found to be required for the technique, during which the player must lower the position of the center of gravity. During the subsequent angular change of the elbow, the player winds the elbow and, by moving the left shoulder, pulls the opponent toward her. The player lowers the body center by bending the left knee and letting the right knee extend, while turning the upper body and bending the hip joint. The player then draws the opponent in, contacts the opponent closely, turns, and stretches the right knee and hip joint rapidly and concisely, completing the move; it was also found to be desirable for the angular velocity to be increased for maximum efficacy.
Recently, growing up in social and economic development, the lifestyle of Koreans brought many changes in the form of leisure activity and influenced a lot in leisure. In particular, the establishment of the five-day work week increased the leisure time and became popular with family activities. Accordingly, the base of the leisure population expanding, people have an interest in the new way of leisure and the desire is increasing. Camping culture that increasingly take place in the tent camping now is changing into a cultural center to enjoy the camping SUV vehicle. The desire of consumers for the design of the unique exterior and interior caravan increasingly appearing as a major requirement. In this study, we propose a caravan design development strategies to meet the needs of such customers. First analyzes the hypothesis set and to identify the Overview of the caravan, and optimization of use and the problem of the user. Proceed with the design map analysis through classification of the caravan design registered in the KIPO, and proceed to the market research and patented technology to identify and to proceed with the caravan design development strategies for the various products.
As the participation in marine sports activities has increased according to the increased national income, changes in lifestyle, etc., this study explored various values and possibilities towards a sport for all, which are inherent in marine sports, through the literature research with respect to leisure activities, sport for all, and marine sports. As a result of study, marine sports include the functional values, such as leisure satisfaction and welfare function, as a tool to improve the quality of life, which the sport for all may have, and not only have a positive impact on individual lives, but further, can also contribute to raising the level of social well-being. Marine sports are directly experienced physical activities utilizing nature and importantly functioning in human beings' understanding nature; especially, it could be found that they have the high emotion-educational value which could make the right personality formed for the adolescents in modern society, whose unrealistic leisure activities account for the most part of their leisure time. These results suggest that marine sports contain sufficient positive values and possibilities as a sport for all, and the value as a sport for all could be realized which marine sports may have through active participation.
Design patent is a type of industrial design right that is granted on the ornamental design of a functional item. We analyzed domestic design patents that were applied from 1965 until 2008, to the field of functional clothing. Since the year 2000 the number of design patents of functional clothing progressively increased. Design patents applied to the functional clothing field includes sport wear (47%), working clothes (34%), and leisure wear (19%). Design development of the sports wear from the latter half of 1990's has shown a continuously increasing tendency. The most patent applications belonged to the companies(51.4%), followed by individual applicants (46.6%), and the universities or laboratories had the least number of applications (2.0%). In case of working clothes or the leisure wear, the number of design applications focusing on the functional characteristic is higher than that of aesthetic characteristic, however, the number of design applications focusing on the aesthetic characteristic is higher in sportswear.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.13
no.1
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pp.143-151
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2021
The purpose of our study is to confirm the trend of the muscle activity of the trunk and lower limb muscles by the attack method and phase during volleyball exercise. To achieve this purpose, spike serve and spike were conducted for 9 male middle school students, and at that time, it was divided into four phase, such as run jump, take off, impact, and follow, and the rectus abdominis, erector spine, and left rectus femoris, left biceps femoris, left anterior tibialis, left gastrocnemius midialis, right rectus femoris, right biceps femoris, right anterior tibialis, right gastrocnemius midialis, were examined. Spike serve and spike were each performed three times, and randomly cross-allocated to extract accurate data. We was no difference in all muscles according to the attack method, and the muscle activity of the rectus abdominis was highest in the impact phase and the muscle activity of the vertebral spine muscle was highest in the close-up phase. In addition, all of the measured left and right lower limb muscles showed the highest muscle activity between the assisted devices. As a result, We found out that regardless of the method of spike serve and spike, the lower limbs in the run-up phase for a high jump, the vertebrae in the take off phase, the preparation phase for hitting the ball strongly, and in the impact phase at the moment of hitting the ball. It can be seen that it exerts the greatest power in the rectus abdominis.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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