This study was conducted to investigate the characteristics of smartphone usage and posture of users during using smartphone. A survey was conducted for 983 smartphone users to understand the association between smartphone usage and including subjective symptoms associated with musculoskeletal disorders. Main results from the survey were as follows; 1) 18.8% of the subjects experienced musculoskeletal symptoms at least at one of body parts. Specifically, 8.1%, 5.6%, 4.1%, and 11.3% of the subjects experienced musculoskeletal symptoms at neck, shoulder, elbow, and hand respectively, 2) The symptoms of musculoskeletal disorders were also associated with amount of text message and time for daily usage of smartphone. Specifically, relative risks of musculoskeletal disorders at hand/wrist/fingers in terms of "amount of text message" and "time for daily usage" for experienced user were 1.425 and 1.368 respectively to inexperienced user. This study identified 'amount of text message' and 'time for daily usage' as the major risk factors of smartphone usage in terms of musculoskeletal symptoms. The results of the study provided a good basis in order to remove or reduce the risks associated with musculoskeletal symptoms due to smartphone usage.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.30
no.3
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pp.405-415
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2020
With the increase in smartphone user, mobile forensics has become an essential element in modern digital forensic investigation. Mobile messenger data is very important data in mobile forensics because it can acquire information such as user's life pattern and mental state. In order to analyze messenger data, a decryption technique of an encrypted messenger data is required. Since most messengers provide a message deleting function, a technique for recovering deleted messages is required. WeChat Messenger, a messenger used by about 1 billion people around the world, uses IMEI (International Mobile Equipment Identity) information to encrypt data and provides message deletion function. In this paper, we propose a data decryption method in the absence of IMEI information and propose a method for recovering deleted messages using FTS (Full Text Search) database created for full-text search function of SQLite database.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.12
no.2
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pp.19-27
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2012
Although message services in mobile environments provide real-time transfer of various contents such as text, multimedia and location, they can't provide dynamic message services based on analysis of message contents. This paper proposes "message as a service" concept and presents the design methodology for a message platform. The message in this paper is composed of the data part and template part which is in charge of view and functional logic of contents. In addition, two parts of a message are transferred separately. If a terminal device stores message templates, message platform can transfer data part only and thus network traffic can be reduced. Besides an efficient network utilization, we can dynamically update message view and its functional logic by modifying templates.
Various mobile contents have been developed with the spread of cellular phones. Above all things, nowadays, an idle application services are developed through competition in mobile phone manufacturers and mobile communication companies. In this paper, we propose that the idle application with text message service is easy to receive and edit. It is complement to function of SMS in use and can be effective information managing method, for example, it arrays messages and uses diary feature to set permissions when it send and receive standardized text message. We expect that proposed service will be adopted without additional cost in wireless units.
In this paper, we propose a new feature-based text watermarking for the binary text image. The structure of specific characters from preprocessed text image are modified to embed watermark. Watermark message are embedded and detected by the following method; Hole line disconnect using the connectivity of the character containing a hole, Center line shift using the hole area and Differential encoding using difference of flippable score points. Experimental results show that the proposed method is robust to rotation and scaling distortion.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.24
no.5
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pp.975-985
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2014
As financial transactions with a smartphone has become increasing, a myriad of security threats have emerged against smartphones. Among the many types of security threats, Smishing has evolved to be more sophisticated and diverse in design. Therefore, financial institutions have recommended that users doesn't install applications with setting of "Unknown sources" in the system settings menu and install application which detects Smishing. Unfortunately, these kind of methods come with their own limitations and they have not been very effective in handling Smishing. In this paper, we propose a systematic method to detect Smishing, in which the RIL(Radio Interface Layer) collects a text message received and then, checks if message databases stores text message in order to determine whether Smishing malware has been installed on the system. If found, a system call (also known as a hook) is used to block the outgoing text message generated by the malware. This scheme was found to be effective in preventing Smishing as found in our implementation.
This study examines a study of communication factor in Lunyu, as a communication text, in terms of communicator, audience, message, communication factor, communication text, interdisciplinary research. In many respects, it is generally accepted that Lunyu have been the generic references of the Oriental culture. Lunyu consider ethics, logic, and practicability as the qualifying requirement of communicator, asserting that communicator should speak true language, like a "chuntzu"(君子) does, and should also put their language into practice. The audience's attitude and method as contained in Lunyu are that hearers should have sharp ears for language, hear selectively the right language, and use the language suitable to the situation. It is also emphasized that the Hearer should actively lead in the situation of transactional communications. In Lunyu, one property of message is that language, which determines the rise and fall of a nation and is also the basis of judgement for other people, should comply with ethics and reasons and sould also be put into practice. In other words, credible message, as the practice of language, is the practical requirement of ethics and the qualification of a "chuntzu"(君子, superior man) in ruling the nation or conducting one's life.
The military respond well to external publics in the event of a crisis int that they are operated based on the trust of the people. Unlike other organizations, however, the Korean military has the distinctiveness that soldiers experience military life as internal publics for a certain period of time and after serving in the army, they become those who evaluate the military as external publics. Therefore, it is important to examine what would be effective crisis management strategies in terms of communicating with active-duty soldiers. Given that active-duty soldiers are accustomed to using SNS these days, this study investigated whether message forms (digital image vs. text) affect the perception of the military in crisis, acceptance of the given message, and attitude toward the military. Our empirical findings suggest that image-based messages are more likely to increase levels of message acceptance than text-based messages. Based on the results, we discussed practical implications on communication strategies for managing the military in crisis.
In this study, we investigated which message provider is effective in a virtual reality (VR) environment for individuals with different needs with regard to affect (need for affect [NFA]) and cognition (need for cognition [NFC]). According to Haddock et al (2008), individuals with high NFA were more influenced to change their behavior by the emotional aspects of a message, whereas individuals with high NFC were more influenced by the cognitive aspects of the same message. We hypothesized that individual differences in needs could affect not only receipt of the message but also the acceptability of the message provider. For example, someone with high NFA might accept messages more easily from an acquaintance than from experts. In the VR environment, the appearance of the message provider could be manipulated in a way that makes him or her more familiar to the person receiving the message. Accordingly, in order to promote the effectiveness of message providers in a VR environment according to the individual difference in needs, we measured the level of the preference and self-efficacy according to needs (NFA or NFC), type of message provider (expert, significant other, or other), and VR device (text or VR). Contrary to what we expected, the results showed that there was no matching effect between the needs and the message provider. However, we found that level of preference and self-efficacy were significantly high when a VR device was worn only by participants with high NFA. This result suggests that a VR environment is more suitable for providing health advice to people with high NFA. In addition, the novelty of this study is that we tried to find the tailored message provider on health advice in VR environment and it is in the early stage of the research.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.22
no.5
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pp.9-15
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2017
In the Digital Age, All Data used in the Internet is Digitized and Transmitted and Received Over a Communications Network. Therefore, it is Important to Transmit Data with Confidentiality and Integrity, Since Digital Data may be Tampered with and Tampered by Illegal users. Steganography is an Efficient Method for Ensuring Confidentiality and Integrity Together with Encryption Techniques. I Propose a Hangul Steganography Method that Inserts a Secret Message based on a Changing Insertion Position and a Changing Eojeol Size in a Cover Medium. Considering the Insertion Capacity of 3.35% and the File Size Change of 0.4% in Hangul Text Steganography, Experimental Results Show that the Jaro_score Value needs to be Maintained at 0.946.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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