Kim, Seunggon;We, Kyoung-Soo;Lee, Chang-Gun;Yi, Kyongsu
Journal of Institute of Control, Robotics and Systems
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v.21
no.3
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pp.187-193
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2015
When developing a vehicle control system, simulation methods are widely used to validate the whole system in the early development phase. With this regard, the simulator should correctly behave just like the real parts that are not yet implemented while interacting with already implemented parts in real-time. However, most simulators cannot provide functionally and temporally accurate behaviors of the target system. In order to overcome this limitation, this paper proposes a novel real-time simulation technique that can efficiently simulate the temporal behavior as well as the functional behavior of the simulation target system.
Over the past two decades in the United States, social marketing has become an increasingly popular means of delivering nutrition education for the purpose of eliciting a specific behavior change. This manuscript defines social marketing via traditional marketing concepts and jargon, as well as through a communications strategy that can be used to guide message and campaign development. Research and evaluation strategies necessary to support the development and assessment of campaign promotions, is discussed. Four campaigns implemented in the United States, and one campaign implemented in Indonesia, are discussed in terms of the strategies presented. These campaigns illustrate how this educational technique and an array of assessment approaches have been applied to varied nutritional issues across diverse target audiences and settings. Practical recommendations, as well as discussion of issues regarding the advantages and disadvantages of using social marketing as an educational strategy, campaign sustainability, and philosophical considerations regarding the use of this educational approach, are addressed.
The main purpose of this study is to analyse what are the key financial innovations in the euro area electronic payment systems. TARGET2 is the RTGS-system provided through the Eurosystem. It is used for settling central bank operations, for large interbank transfers in euro and also for other euro-denominated transfers. The specific features of TARGET2 include processing in real time, settlement in central bank money and immediate finality. In addition, the SEPA is a payment-integration initiative of the European Union for simplification of bank transfers denominated in euro. In particular, the main innovations consist of the completion of the phased migration to the TARGET2 infrastructure, and the introduction of a single retail payment market in euro - the SEPA and its products, schemes and frameworks. As the study analyse, the key innovations consist of the TARGET2 introduction, SEPA establishment and migration towards the T2S system. These innovations will lead to a better understanding of the payment and settlement systems' behavior in stress situations and to enhance the stability of the euro area financial system. Moreover, the successful integration of the European payment and settlement infrastructures will further contribute to the integration of the European financial markets, as well as to their higher competitiveness.
Journal of Institute of Control, Robotics and Systems
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v.16
no.11
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pp.1044-1052
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2010
In this paper, a new realtime algorithm called the RTPBTD-HPDAF (Recursive Temporal Profile Base Target Detection with Highest Probability Data Association Filter) is presented for tracking fast moving small targets with IIR (Imaging Infrared) sensor systems. Spatial filter algorithms are mainly used for target in IIR sensor system detection and tracking however they often generate high density clutter due to various shapes of cloud. The TPBTD (Temporal Profile Base Target Detection) algorithm based on the analysis of temporal behavior of individual pixels is known to have good performance for detection and tracking of fast moving target with suppressing clutter. However it is not suitable to detect stationary and abruptly maneuvering targets. Moreover its computational load may not be negligible. The PTPBTD-HPDAF algorithm proposed in this paper for real-time target detection and tracking is shown to be computationally cheap while it has benefit of tracking targets with abrupt maneuvers. The performance of the proposed RTPBTD-HPDAF algorithm is tested and compared with the spatial filter with HPDAF algorithm for run-time and track initiation at real IIR video.
In-vehicle route guidance information(RGI) systems have been developed with the advancement of the information and communication technologies. However, the RGI is provided by a pre-determined option, drivers occasionally pass the target intersection owing to non- or late- recognizing it. The purpose of this experiment is to examine the position of driver's tum signal operation and intersection recognition approaching at the target intersection which is difficult to identify as a preliminary research on developing the additional RGI connecting with the tum signal control. The field experiment was conducted to measure distances of the turn signal operation and intersection recognition from the target intersection according to driving lanes and landmarks at adjacent intersection. And, glance behavior to the car navigation display was evaluated by using an eye camera. The results indicate that drivers operate the turn signal after confirming a landmark in the case of the intersection with it. However, most case of driving, drivers operate the tum signal at 40 to 50m before coming to the target. To provide the additional RGI, when drivers do not operate the tum signal approaching at the target intersection based on the results, is expected to improve the traffic safety and the comfort for drivers.
Most efforts to improve tuberculosis treatment adherence target the patient and his or her behavior. This study examined the effects of behavioral modification training for these patients. Based on Bandura's behavioral principles of modeling, intervention strategies using a video program were devised to elicit specific patient target behaviors considered to improve patients' adherence to tuberculosis treatment regimens. A random assignment, two-group(experimental group and control group) research design including 81 subjects was used. The main outcomes measured were pill taking measured with the Medication Event Monitoring System(MEMS) Medication Cap, patients' self-efficacy, and their knowledge of tuberculosis. The findings are as follows : 1) There was a significant difference between the experimental group and the control group in patients' feelings of self-efficacy. That is, the patients who received the behavior modification program showed greater feeling of self-efficacy to initiate and change their behavior for the tuberculosis treatment regimen than the patients who did not receive the program(t=3.51, p=0.01). 2) There was a significant difference between the experimental group and the control group in patients' knowledge of tuberculosis. That is, the patients who received the behavior modification program showed higher level of knowledge of tuberculosis than the patients who did not receive the program(t=2.15, p=0.03) 3) There was a significant difference between the experimental group and the control group in patients' adherence to tuberculosis treatment regimens. That is, the patients who received the behavior modification program showed greater adherence to the treatment regimens than the patients who did not receive the program(t=5.11, p=0.00). The study findings provided useful insights into nursing practice, particularly in planning intervention strategies aimed at enhancing patients' adherence in tuberculosis that may also be relevant to other chronic diseases with patient adherence problems.
PARK, Byung-Soo;KIM, Sung-Soo;LEE, Soon-Sup;KANG, Dong-Hoon;CHO, Hyun-Kuk
Journal of Fisheries and Marine Sciences Education
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v.28
no.6
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pp.1739-1750
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2016
This paper proposed a process for estimating the required capacity of emergency drainage system on a ship when the ship encounters a flooding accident. The process was established by selecting target vessel, making a scenario of flooding accident, considering static behavior of flooding water and the effect of ship motion due to ocean condition. In order to obtain the object of the research, MATLAB codes were developed for analyzing of static behavior of flooding water. Additionally, Ansys AQWA-NAUT was used to analyze the motion of the ship under an ocean condition and then the effect of ship motion was considered when the static behavior of flooding water was studied. The research exploited a trawler as a target vessel, and estimate the necessary capacity of the trawler's emergency drainage system by simulating a flooding water in the vessel.
Journal of Institute of Control, Robotics and Systems
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v.8
no.11
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pp.954-962
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2002
In a park or street, we can see many people jogging or walking with their dogs tracking their masters. In this study, an entertainment robot that imitates a dog's behavior is created. The robot's task is tracking a moving target that is recognized as the master. In order to design the robot, the ecological approach. in which the robot's goals and surroundings heavily influence its design, is used. A three-wheel type locomotion system is designed as the robot's physical structure which can follow a human jogging in outdoor space like a park. A sensor system which can detect the position of a master for the robot in the outdoor space, is developed. This sensor system consists of a signal transmitter which is at the hand of a master and some sensors which are mounted on the robot. The transmitter emits RF(radio frequency) and ultrasonic signals and the sensors detect the direction and distance from the robot to the transmitter by using the received signals. For the control architecture of the robot, a purely reactive behavior-based method is used in order to increase speed of response. The developed robot is evaluated through experiments conducted in indoor and outdoor environments.
This study investigated ADHD prevalence among the first to sixth graders in ordinary classes of H elementary school located in an area of special rural conditions and selected 4 sixth graders who received high scores in a self-diagnostic test on attention deficit and over 17 points from teachers in an ARS-IV test with a view to verifying the effects of the education in environment on the improvement of maladjusted behaviors among ADHD children when the education program for improvement of maladjusted behaviors is applied to the environment. The program was applied from March to mid-July for about 4.5 months in 13 periods. The program applied consisted of activities of experiencing the nature. Behavior changes of targets during the course of the program were recorded in the frequency of ADHD target behaviors card and the observation log to describe the results, which underwent a comparative analysis through pre-and post-tests of ADDES-SV and to graph the changes in maladjusted behaviors of target children. To sum up, the education in environment resulted in positive effects on the changes of maladjusted behaviors among ADHD children by reducing attention deficit impulsive behaviors and hyperactivity.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.48
no.1
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pp.35-45
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2020
This study focused on the park as a space to support the behavior of urban citizens in modern society. Modern city parks are not spaces that play a specific role but are used by many people, so their function and meaning may change depending on the user's behavior. In addition, current online data may determine the selection of parks to visit or the usage of parks. Therefore, this study analyzed the change of behavior in Yeouido Park, Yeouido Hangang Park, and Yangjae Citizen's Forest from 2000 to 2018 by utilizing a time series analysis. The analysis method used Big Data techniques such as text mining and social network analysis. The summary of the study is as follows. The usage behavior of Yeouido Park has changed over time to "Ride" (Dynamic Behavior) for the first period (I), "Take" (Information Communication Service Behavior) for the second period (II), "See" (Communicative Behavior) for the third period (III), and "Eat" (Energy Source Behavior) for the fourth period (IV). In the case of Yangjae Citizens' Forest, the usage behavior has changed over time to "Walk" (Dynamic Behavior) for the first, second, and third periods (I), (II), (III) and "Play" (Dynamic Behavior) for the fourth period (IV). Looking at the factors affecting behavior, Yeouido Park was had various factors related to sports, leisure, culture, art, and spare time compared to Yangjae Citizens' Forest. The differences in Yangjae Citizens' Forest that affected its main usage behavior were various elements of natural resources. Second, the behavior of the target areas was found to be focused on certain main behaviors over time and played a role in selecting or limiting future behaviors. These results indicate that the space and facilities of the target areas had not been utilized evenly, as various behaviors have not occurred, however, a certain main behavior has appeared in the target areas. This study has great significance in that it analyzes the usage of urban parks using Big Data techniques, and determined that urban parks are transformed into play spaces where consumption progressed beyond the role of rest and walking. The behavior occurring in modern urban parks is changing in quantity and content. Therefore, through various types of discussions based on the results of the behavior collected through Big Data, we can better understand how citizens are using city parks. This study found that the behavior associated with static behavior in both parks had a great impact on other behaviors.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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