Key areas of digital contents, the games and animation industries are increasingly expanding. Therefore, training of a specialized workforce is required in accordance with these enterprises' growing demand. Education in the field of games and animation lies in cultivating talents with creative thinking, collaboration, and problem-solving skills. Thus, this paper aims to propose a PBSL teaching model for creative convergent talent through game and animation projects. The study will focus on the characteristics of creative convergence talents, project teaching, and related job competencies for game and animation education. Based on literature research, a 'Project Based Self Learning' instructional model is presented, in which creative thinking and collaboration competencies are explained in a way they can be performed by the learner. As a case study, D University's class was applied with PBSL. A survey showed that the autonomy aspects were higher than the creativity and convergence attitudes, indicating that the students improved their autonomy and motivation. However, the team composition needs further supplementation.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.24
no.5
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pp.463-471
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2020
Humanity faces the fourth industrial revolution, a time of technological revolution by the collaboration of various industries including the fields of artificial intelligence(AI) and big data. Many countries are focused on fostering AI talent to prevail in the coming technological revolution. While Korea also provides some strategies to enhance the cultivation of AI talent, it is still difficult for Korean undergraduate students to get involved in AI studies. Through on the implementation of 'Big data analysis based AI education', which allows an easier approach to AI education, this paper examined the changes in the attitudes of undergraduate students regarding general AI education. 'Big data analysis based AI education' was provided at undergraduate level for 5.5 weeks (15 hours). The attitudes of undergraduate students were analyzed by pre-postmortem. The results showed there was a significant improvement in confidence and self-directed in regard to receiving AI education. With these results, further active research to develop basic AI education that also increases confidence and self-initiative can be expected.
Training SW talent can have a positive impact on social development by increasing the competitiveness of our society in the era of The 4th Industrial Revolution. In order to train SW talent, this study analyzed 436 students in 1st, 2nd, and 3rd grade at B High School in S-si, Gyeonggi-do, how SW education is perceived by students, and how the timing of SW education affects students' SW-related career orientation. This study shows that the expansion of SW education in public education was necessary and groups which got an SW education since elementary school have higher career orientation related to SW than other groups. As a result, it could be inferred that getting SW education at an early stage had a positive impact on students' career orientation. Studies will be needed to analyze how SW education in the early stages works specifically on SW-related career orientation.
This study examines the practice of maeul community media as follows; Who, why, and how the role of participants is related to the operation of maeul community media, and the participation requirements. For this purpose, the maeul newspaper published in rural areas was approached by ethnographic Research, and participation observation, in-depth interview, and content analysis were performed. In conclusion, it was confirmed that harmonious participation of residents is the core condition of maeul community media practice. Residents' participation is based on the requirements of spontaneity, openness, talent donation, and local relationship. Spontaneity is a desire and effort for the activation of the community as a member of the local community. Openness is related to the operation structure of maeul community media where anyone can freely participate. Talent donation is based on their experience, knowledge, and expertise as a concrete practice of resident participation. Local relationship is the network of community that connects spontaneity and practice, and the operating structure of maeul community media. These requirements should be operated positively to ensure the function of maeul community media and sustainability.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.8
no.6
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pp.269-274
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2022
Today, sports are becoming increasingly important for national development, with all countries raising the strategic goal of becoming a sports powerhouse. Among them, martial arts, which are active in China as the main stage among East Asian martial arts, have a long history and are meaningful, and the promotion of internationalization of martial arts is also important. In this study, major problems faced in the process of promoting martial arts internationalization in East Asia were analyzed in depth. Currently, the theoretical system of martial arts is inconsistent and insufficient, there is a big difference in cultural background from region to region, there is a lack of talent for internationalization, and innovative promotion methods are not yet mature. Based on the major problems encountered in the internationalization of each martial arts, we will analyze the internationalization strategy, establish a martial arts theory system, accept the diversity of martial arts culture, and supplement the internationalization talent supply mechanism to propose a martial arts internationalization promotion method. The future succession and development of Chinese martial arts on the global stage and the promotion of internationalization of the value of Chinese martial arts have important theoretical values and practical significance.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.27
no.6
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pp.181-188
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2022
This study analyzed the effectiveness of sharing activities through software creative sharing classes. The purpose is to find a way for related activities to be carried out continuously. For this study, pre and post were test on changes in self-esteem, responsibility, and sense of community targeting 25 university students in Chungnam. The collected data were analyzed with SPSS 24. The results derived from this study are as follows. First, the self-esteem was significantly higher after the software creative sharing class than before. Second, the responsibility was significantly higher after the software creative sharing class compared to the prior. Third, the sense of community was found to be significantly higher after the software creative sharing class than before. Therefore, it was found that the software creative sharing class had a positive effect on self-esteem responsibility and sense of community. Based on these data, a method to expand continuous participation in talent sharing was suggested.
The changes triggered by the fourth industrial revolution will change society in ways we have never seen before. Accordingly, our education should be able to prepare for a new future in the era of the fourth industrial revolution. For the students' futures, this study presented a curriculum to improve core competencies of future talents based on analyse of current education content and related education fields. To achieve this goal, this study was carried out in the following steps. First, core competencies of future talents and the current curriculum were analyzed. Second, the educational curriculum's goals, contents, and systems were developed to enhance future talent capabilities. Third, the developed curriculum was applied in the field to verify its effectiveness. This study may be used as a reference for future education and the development of future human resources.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.5
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pp.37-46
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2019
The PRODUCE 101 (Chinese version《创造101》) program is an "Idol Nurture" reality show bought by China's Tencent Video from the copyright of the Korean PRODUCE 101 program. The program's "Idol Nurture" pattern is concentrated in the four aspects of the "Semi-finished" training objects, the complementary nurturing goals, the key points of storytelling, and the extreme empowerment of training subjects. The "Idol Nurture" process is fully presented through the programming of the training processes inside entertainment companies, and the foregrounding of the back stages of the recording, trainees and entertainment companies. The "Idol Nurture" pattern of the program has attracted great attention and has been applauded by many because it better satisfies audiences' diversion utility, personal relation utility, and personal identity utility. This pattern of "Idol Nurture" program can provide insightful reference and valuable experience to the development of other reality talent shows.
The purpose of this paper is to summarize the development process of major science and technology manpower policies and to derive desirable future policy directions in the policy environment of a paradigm shift in supply and demand. To this end, first, the development process of the science and technology manpower policy, which was promoted in earnest from the 2000s, with the topic of resolving the phenomenon of avoidance of science and engineering majors, was examined, focusing on the basic plan for supporting science and engineering majors. Next, we summarized the main contents and implications of the change in demand for science and technology personnel caused by digital transformation and the supply shock of demographic decline, that is, the paradigm shift in the supply and demand of science and technology talents. Based on this, the core direction of the future science and technology manpower policy was suggested to create a human-centered science and technology research ecosystem that promotes the continued growth and inflow of human resources, so that can be the foundation for the training and utilization of excellent science and technology talents.
Seok, Jin Kyung;Choi, Min A;Ha, Jae Won;Boo, Yong Chool
Journal of the Society of Cosmetic Scientists of Korea
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v.45
no.1
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pp.57-67
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2019
Particulate matters with a diameter of < $10{\mu}m$ (PM10) exert oxidative stress and inflammatory events in various organs. The purpose of this study was to examine the molecular mechanism of reactive oxygen species (ROS) production induced by PM10 in the human epidermal keratinocytes (HEKs). When cultured HEKs were exposed to PM10, ROS production was induced and it was inhibited by apocynin, an antioxidant. The mRNA expression of NADPH oxidase (NOX) family was analyzed in order to examine their role in PM10-induced ROS production. PM10 increased the mRNA expression of NOX1, NOX2, dual oxidase (DUOX) 1 and DUOX2. HEKs expressed DUOX1 and DUOX2 at higher levels compared to other NOXs. The mRNA expression of dual oxidase maturation factors, DUOXA1 and DUOXA2, was also increased by PM10. We examined whether these calcium-dependent enzymes, DUOX1 and DUOX2, mediate the PM10-induced ROS production. A selective intracellular calcium chelator, BAPTA-AM, attenuated ROS production induced by PM10 or calcium ionophore A23187. The small intereference RNA (siRNA)-mediated down-regulation of DUOX2, but not DUOX1, attenuated the ROS production induced by PM10. PM10 increased the expression of inflammatory cytokines such as interleukin $(IL)-1{\beta}$, IL-6, IL-8 and interferon $(IFN)-{\gamma}$. SiRNA-mediated down-regulation of DUOX2 suppressed the PM10-induced expression of $IFN-{\gamma}$ but not other cytokines. This study suggests that DUOX2 plays a crucial role in ROS production and inflammatory response in PM10-exposed keratinocytes.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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