Since Koblitz and Miller suggested the use of elliptic curves in cryptography, there has been an extensive literature on elliptic curve cryptosystem (ECC). The use of ECC is based on the observation that the points on an elliptic curve form an additive group under point addition operation. To realize secure cryptosystems using these groups, it is very important to find an elliptic curve whose group order is divisible by a large prime, and also to find a base point whose order equals this prime. While there have been many dramatic improvements on finding an elliptic curve and computing its group order efficiently, there are not many results on finding an adequate base point for a given curve. In this paper, we propose an efficient method to find a random base point on an elliptic curve defined over $GF(p^m)$. We first show that the critical operation in finding a base point is exponentiation. Then we present efficient algorithms to accelerate exponentiation in $GF(p^m)$. Finally, we implement our algorithms and give experimental results on various practical elliptic curves, which show that the new algorithms make the process of searching for a base point 1.62-6.55 times faster, compared to the searching algorithm based on the binary exponentiation.
KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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v.2
no.7
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pp.303-310
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2013
As the role of software increases in computing environments, issues in software security become more important problems. Dynamic taint analysis is a technique to trace and manage tainted data originated from unreliable sources during the execution of a program. This analysis can be applied to software security verification as well as software behavior understanding, testing unexpected errors, or debugging. In the previous researches, they focussed only to show the analysis results of dynamic taint analysis, and they did not logically describe propagation process of tainted data and analysis procedures. So, there were difficulties in understanding the analysis procedures or applying to other analysis. In this paper, by theoretically describing the analysis procedure, we logically show how the propagation process of tainted data can be traced, and present a theoretical model for dynamic taint analysis. In addition, we verify the correctness of the proposed model by implementing an analyser, and show that propagation of tainted data can be traced by the model. The proposed model can be applied to understand the analysis procedures of data flows in dynamic taint analysis, and can be used as an base knowledge for designing and implementing analysis method, which applies such analysis method.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.35
no.4B
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pp.566-575
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2010
In recent, artificial immune system has become an important research direction in the anomaly detection of networks. The conventional artificial immune systems are usually based on the negative selection that is one of the computational models of self/nonself discrimination. A main problem with self and non-self discrimination is the determination of the frontier between self and non-self. It causes false positive and false negative which are wrong detections. Therefore, additional functions are needed in order to detect potential anomaly while identifying abnormal behavior from analogous symptoms. In this paper, we design novel network attack detection and response schemes based on artificial immune system, and evaluate the performance of the proposed schemes. We firstly generate detector set and design detection and response modules through adopting the interaction between dendritic cells and T-cells. With the sequence of buffer occupancy, a set of detectors is generated by negative selection. The detection module detects the network anomaly with a set of detectors and generates alarm signal to the response module. In order to reduce wrong detections, we also utilize the fuzzy number theory that infers the degree of threat. The degree of threat is calculated by monitoring the number of alarm signals and the intensity of alarm occurrence. The response module sends the control signal to attackers to limit the attack traffic.
Dynamic Thermal Management (DTM) technique is generally used for reducing the peak temperature (hotspot) in the microprocessors. Despite the advantages of lower cooling cost and improved stability, the DTM technique inevitably suffers from performance loss. This paper proposes the DualFloating-Point Adders Architecture to minimize the performance loss due to thermal problem when the floating-point applications are executed. During running floating-point applications, only one of two floating-point adders is used selectively in the proposed architecture, leading to reduced peak temperature in the processor. We also propose a new floorplan technique, which creates Space for Heat Transfer Delay in the processor for solving the thermal problem due to heat transfer between adjacent hot units. As a result, the peak temperature drops by $5.3^{\circ}C$ on the average (maximum $10.8^{\circ}C$ for the processor where the DTM is adopted, consequently giving a solution to the thermal problem. Moreover, the processor performance is improved by 41% on the average by reducing the stall time due to the DTM.
Multiprecision squaring is one of the most significant algorithms in the core public key cryptography operation. The aim of this work is to present a new improved squaring algorithm compared with the MIRACL's multi precision squaring algorithm in which the previous work [1] on multiprecision multiplication is implemented. First, previous works on multiprecision multiplication and standard squaring are analyzed. Then, our new Lazy Doubling squaring algorithm is introduced. In MIRACLE library [3], Scott's Carry-Catcher Hybrid multiplication technique [1] is applied to implementation of multiprecision multiplication and squaring. Experimental results of the Carry-Catcher hybrid squaring algorithm and the proposed Lazy Doubling squaring algorithm both of which are tested on Atmega128 CPU show that proposed idea has achieved significant performance improvements. The proposed Lazy Doubling Squaring algorithm reduces addition instructions by the fact $a_0\;{\ast}\;2\;+\;a_1\;{\ast}\;2\;+\;...\;+\;a_{n-1}\;{\ast}\;2\;+\;a_n\;{\ast}\;2\;=\;(a_0\;+\;a_1\;+\;...\;+\;a_{n-1}\;+\;a_n)\;{\ast}\;2$ while the standard squaring algorithm reduces multiplication instructions by the fact $S_{ij}\;=\;x_i\;{\ast}\;x_j\;=\;S_{ij}$. Experimental results show that the proposed squaring method is 25% faster than that in MIRACL.
The system virtualization shows interest in the consolidation of servers for the efficient utilization of system resources. There are many various researches to utilize a server machine more efficiently through the system virtualization technique, and improve performance of the virtualization software. These researches have studied with the activity to control the resource allocation of virtual machines dynamically focused on CPU, or to manage resources in the cross-machine using the migration. However, the researches of the memory management have been wholly lacking. In this respect, the use of memory is limited to allocate the memory statically to virtual machine in server consolidation. Unfortunately, the static allocation of the memory causes a great quantity of the idle memory and decreases the memory utilization. The underutilization of the memory makes other side effects such as the load of other system resources or the performance degradation of services in virtual machines. In this paper, we suggest the dynamic allocation of the memory in Xen to control the memory allocation of virtual machines for the utilization without the performance degradation. Using AR model for the prediction of the memory usage and ACO (Ant Colony Optimization) algorithm for optimizing the memory utilization, the system operates more virtual machines without the performance degradation of servers. Accordingly, we have obtained 1.4 times better utilization than the static allocation.
Due to the physical characteristics of NAND flash memory, overwrite operations are not permitted at the same location, and therefore erase operations are required prior to rewriting. These extra operations cause performance degradation of NAND flash memory file system. Since it also has an upper limit to the number of erase operations for a specific location, frequent erases should reduce the lifetime of NAND flash memory. These problems can be resolved by delaying write operations in order to improve I/O performance: however, it will lower the cache hit ratio. This paper proposes a policy of page management using double cache for NAND flash memory file system. Double cache consists of Real cache and Ghost cache to analyze page reference patterns. This policy attempts to delay write operations in Ghost cache to maintain the hit ratio in Real cache. It can also improve write performance by reducing the search time for dirty pages, since Ghost cache consists of Dirty and Clean list. We find that the hit ratio and I/O performance of our policy are improved by 20.57% and 20.59% in average, respectively, when comparing them with the existing policies. The number of write operations is also reduced by 30.75% in average, compared with of the existing policies.
We introduce in this paper a new method for smooth foldover-free warping of images, based on the vector field deformation technique proposed by Von Funck et al. It allows users to specify the constraints in two different ways: positional constraints to constrain the position of a point in the image and gradient constraints to constrain the orientation and scaling of some parts of the image. From the user-specified constraints, it computes in the image domain a C1-continuous velocity vector field, along which each pixel progressively moves from its original position to the target. The target positions of the pixels are obtained by solving a set of partial derivative equations with the 4th order Runge-Kutta method. We show how our method can be useful for texture mapping with hard constraints. We start with an unconstrained planar embedding of a target mesh using a previously known method (Least Squares Conformal Map). Then, in order to obtain a texture map that satisfies the given constraints, we use the proposed warping method to align the features of the texture image with those on the unconstrained embedding. Compared to previous work, our method generates a smoother texture mapping, offers higher level of control for defining the constraints, and is simpler to implement.
An anonymous asymmetric fingerprinting protocol combined with watermarking techniques, is one of the copyright protection technologies keeping both right of a seller and that of a buyer, where a seller and an anonymous buyer perform such a protocol that employs various cryptographic tools in order that the seller does not know the exact watermarked copy that the buyer receives, while inserting an invisible non-removable fingerprint i.e., each different unique watermark, into each copy of the digital content to be sold. In such a protocol innocent buyers are kept anonymous during transactions, however, the unlawful reseller is unambiguously identified with a real identity as a copyright violator. In 2007, Yong and Lee proposed an anonymous asymmetric fingerprinting scheme with trusted third party. In this paper we point out the weakness of their scheme such as: the buyer with intention can remove the fingerprint in the watermarked content, because he/she can decrypt the encrypted fingerprint with a symmetric key using man-in-the-middle-attack; a real identity of a buyer can be revealed to the seller through the identification process even though he/she is honest. Furthermore, we propose an improved secure and efficient anonymous asymmetric fingerprinting scheme which enables to reduce the number of communication between the participants.
This paper proposes a biological iridescence BRDF(Bidirectional Reflectance Distribution Function) compression and rendering method. In the graphics technology, iridescence sometimes is named structure colors. The main features of these symptoms are shown transform of color and brightness by varying viewpoint. Graphics technology to render this is the BRDF technology. The BRDF methods enable realistic representation of varying view direction, but it requires a lot of computing power because of large data. In this paper, we obtain reflection map from iridescence BRDF, analyze color of reflection map and propose representation method by several colorfully concentric circle. The one concentric circle represents beam width of reflection ray by one normal vector. In this paper, we synthesize rough concentric by using several virtually optical normal vectors. And we obtain spectrum information from concentric circles passing through the center point. The proposed method enables IBR(image based rendering) technique which results is realistic illuminance and spectrum distribution by one texture from reduced BRDF data within spectrum.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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