방향이나 목적, 기준 따위를 나타내는 표지의 역할로 웹 사이트에서 활용되는 아이콘은 사용자가 정보 분류에 따른 정보, 이른바 콘텐츠를 찾는데 가장 중요한 수단이 되고 있다. 사용자는 아이콘의 시각화가 콘텐츠의 내용을 정확히 담고 있을 때 인터넷 사용의 만족을 얻게 된다. 따라서 보다 사용자가 원하는 콘텐츠를 찾는데 있어서 빠르고 편리한 기능을 수행하게 되는 아이콘의 시각화는 그 중요성이 매우 높다. 이에 본 논문은 웹 사이트에서 공통의 콘텐츠를 지칭하고 있는 아이콘의 표현방식을 조사하여 무형의 콘텐츠와 유형의 콘텐츠로 나누고 그 사례를 기호적 입장에서 분석, 유형별로 가장 적합한 시각화의 방법을 제시하였다
대부분의 사이트에서 표방하는 개인화 서비스는 시스템에 의한 자동화된 개인화 서비스가 아닌, 회원 가입 시 수집되는 정보를 이용하여, 회원들을 여러 집단으로 나누어 서비스하는 집단화 서비스이다. 또한, 회원 개개인의 환경 설정에 따른 개인화 서비스를 제공하고 있어, 시스템 자체가 회원 특성을 분석하여 개인화 서비스를 제공하고 있지 못하는 있는 실정이다. 본 연구에서는 회원들의 웹 서핑 과정 중에 발생하는 행동 특성을 회원과 관련된 DB에 저장하여 이를 분석하여 제공함으로서, 시스템 자체가 회원들의 행동 특성을 분석하여 진정한 개인화 서비스가 이루어질 수 있도록 하였다.
This study presents the results of basic sighting surveys conducted for dolphin watching from 2004 to 2006 in the northeastern waters of Jeju. The sighting probability of dolphins (bottlenose dolphin, Tursiops truncatus) was 71.9% (82 sightings out of 114 surveys). The dolphin's attractive behaviors observed included leaping, tail or peduncle slapping and surfing. The findings of this study provide useful baseline data for dolphin watching in the northeastern waters of Jeju.
Objectives Because allergic disease is currently prevalent and has tendency to become chronic, the purpose of this study is to examine the effects of allergic diseases on eating and living habits of children when they grow. Methods Questionnaire performed by 203 fourth grade elementary school children in Cheonan was analyzed. Results Disease group had low frequency of eating ramen, watching TV or web-surfing than that of normal group, but had higher frequency of eating meat, eating breakfast. Conclusions The allergic disease group had more desirable habits. It was assumed that parent's greater interest and devotion toward their children to cure their allergic disease was the reason for the children's desire habits.
Purpose. The purpose of this study was to determine the using state of computers and internet in university students. Method. This research conducts a survey of 50 university students. Researcher personally visited lecture room to explain the purpose of research. The questionnaire was made by the researcher and consists of seven questions. Result. In this study, university students of 74% using computer more than one hour per day. The most of purpose of internet use was internet surfing and writing a document. University students of 42% were play games with internet. Conclusion. The continuous tracking is need of computer and internet use and need to be healthy for the use of guidance of university students.
개인정보를 사용자 몰래 뒤에서 훔쳐보거나 불법 카메라를 이용하여 녹화하는 등의 방식으로 얻어내는 훔쳐보기 공격(Shoulder-surfing attack)은 최근 모바일 기기의 보급 속도가 빨라지고 휴대성이 증대되면서 점점 더 큰 보안 문제로 떠오르고 있다. 본 논문에서는 그래픽 패스워드(Graphic Password) 방식 중에 훔쳐보기 공격을 효율적으로 막을 수 있는 새로운 방안을 소개하려고 한다. 이 방식은 그래픽 패스워드에서 쓰이는 패스 이미지(Pass image)의 선택을 한붓그리기를 이용하여 입력하는 방식으로써 기존의 방식들에 비해서 훔쳐보기 공격에 특화되어 좀 더 안전한 수준의 보안을 제공한다.
The personal authentication technique is an essential tool in this complex and modern digital information society. Traditionally, the most general mechanism of personal authentication was using alphanumeric passwords. However, passwords that are hard to guess or to break, are often hard to remember. There are demands for a technology capable of replacing the text-based password system. Graphical passwords can be an alternative, but it is vulnerable to shoulder-surfing attacks. This paper looks through a number of recently developed graphical password systems and introduces a personal authentication system using a machine learning technique with electroencephalography (EEG) signals as a new type of personal authentication system which is easier for a person to use and more difficult for others to steal than other preexisting authentication systems.
Recently, Smartphone is not only used as a communication medium, but also provide mobile service tool enabling game, internet surfing, DMB, navigation services, and so on. A lot of smartphone's applications are using for our daily lives. The purpose of this study was analyze affecting factors such as innovativeness, Self-Efficacy and Social-Influence on adoption behavior of smartphone application. This survey was carried out with university students. Data were obtained from 293 students who have smartphone. To Find difference among variables, exploratory factor analysis, t-test and multiple regression was carried out with collected data. Result shows that the distinction of sex is significantly difference in innovativeness and self-efficacy. And self-efficacy and social influence are significantly affect to smartpjone adoption. Therefore, self-efficacy and social influence are import consider factors to reconsider marketing strategy for smartphone business.
스마트폰에 저장되는 개인정보가 늘어나면서 이를 보호하기 위한 여러가지 인증기법이 제안되었다. 이중 안드로이드 OS에 탑재된 패턴락은 가장 많이 사용되는 인증기법 중 하나이지만 Smudge 공격과 Shoulder surfing 공격에 취약하다고 알려져 있다. LG 전자는 패턴락에 비해 보안성, 편리성이 뛰어난 노크코드라는 기법을 고안하였다. 노크코드는 꺼진 화면에 사용자가 정한 영역을 순서대로 '터치'함으로써 인증을 완료한다. 본 논문에서는 '터치'만을 사용하는 기존 노크코드 기법에 '슬라이드'를 입력으로 추가할 수 있도록 변형시킨 기법 두 가지를 제안하였다. 분석 결과, 기존 기법에 비해 패스워드의 길이가 n(6~8)으로 같을 경우 패스워드의 개수가 $4^n$배까지 증가했음을 정량적으로 보였고 슬라이드 입력을 이용해 Smudge를 직접적으로 제거함으로써 Smudge 공격에 대한 저항력을 높일 수 있음을 보였다.
인터넷 리서치의 과학성을 담보하기 위해서는 과학적 원칙과 절차를 지켜야 한다. 그 핵심은 표본추출에 있으며, 특히 자기선택오류를 범하지 않기 위한 방안이 모색되어야 한다. 먼저 인터넷센서스를 통해 네티즌의 분포와 변화상황를 주기적으로 체크하고 그에 준한 표본추출을 실시하여 패널을 구축한다. 구축된 패널에 PcMeter 를 장착케 하여 전송된 로그를 분석하여 제시하는 이를 인터넷 인덱스라한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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