Kim, Shin;Lee, Yegi;Yoon, Kyoungro;Choo, Hyon-Gon;Lim, Hanshin;Seo, Jeongil
Journal of Broadcast Engineering
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제27권3호
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pp.273-282
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2022
MPEG-VCM(Video Coding for Machine) aims to standardize video codec for machines. VCM provides data sets and anchors, which provide reference data for comparison, for several machine vision tasks including object detection, object segmentation, and object tracking. The evaluation template can be used to compare compression and machine vision task performance between anchor data and various proposed video codecs. However, performance comparison is carried out separately for each machine vision task, and information related to performance evaluation of multiple machine vision tasks on a single bitstream is not provided currently. In this paper, we propose a performance evaluation method of a video codec for AI-based multi-tasks. Based on bits per pixel (BPP), which is the measure of a single bitstream size, and mean average precision(mAP), which is the accuracy measure of each task, we define three criteria for multi-task performance evaluation such as arithmetic average, weighted average, and harmonic average, and to calculate the multi-tasks performance results based on the mAP values. In addition, as the dynamic range of mAP may very different from task to task, performance results for multi-tasks are calculated and evaluated based on the normalized mAP in order to prevent a problem that would be happened because of the dynamic range.
Journal of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry and Cartography
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제36권4호
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pp.295-303
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2018
The stereo camera system has a fixed baseline and therefore has a constant scale. However, it is difficult to measure the actual three-dimensional coordinate since the scale is not fixed when relative orientation parameters are determined through the key-point matching in the stereo image each time. Therefore, the purpose of this study was to perform the stereo camera calibration that simultaneously determines the internal characteristics of the left and right cameras and the camera relationship between them using the modified collinearity equation and compared it with the two independent single cameras calibration. In the experiment using the images taken at close range, the RMSE (Root Mean Square Error) of ${\pm}0.014m$ was occurred when the three dimensional distances were compared in the single calibration results. On the other hand, the accuracy of the three-dimensional distance of the stereo camera calibration was better because the stereo camera results were almost no error compared to the results from two single cameras. In the comparison of the epipolar images, the RMSE of the stereo camera was 0.3 pixel more than that of the two single cameras, but the effect was not significant.
In this work, we investigated the recently proposed phase-contrast x-ray imaging (PCXI) technique, the so-called single grid-based PCXI, which has great simplicity and minimal requirements on the setup alignment. It allows for imaging of smaller features and variations in the examined sample than conventional attenuation-based x-ray imaging with lower x-ray dose. We performed a systematic simulation using a simulation platform developed by us to investigate the image characteristics. We also performed a preliminary PCXI experiment using an established a table-top setup to demonstrate the performance of the simulation platform. The system consists of an x-ray tube ($50kV_p$, 5 mAs), a focused-linear grid (200-lines/inch), and a flat-panel detector ($48-{\mu}m$ pixel size). According to our results, the simulated contrast of phase images was much enhanced, compared to that of the absorption images. The scattering length scale estimated for a given simulation condition was about 117 nm. It was very similar, at least qualitatively, to the experimental contrast, which demonstrates the performance of the simulation platform. We also found that the level of the phase gradient of oriented structures strongly depended on the orientation of the structure relative to that of linear grids.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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제19권4호
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pp.9-16
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2014
This paper proposes a linear scratch detection and restoration algorithm using pixel data comparison in a single frame or consecutive frames. There exists a high parallelism in that a scratch detection and restoration algorithm needs a large amount of comparison operations. The proposed scratch detection and restoration algorithm is designed with a GPU for fast computation. We test the proposed algorithm in sequential and parallel processing with the set of digital videos in National Archive of Korea. In the experiments, the scratch detection rate of consecutive frames is as fast as about 20% for that of a single frame. The detection and restoration rates of a GPU-based algorithm are similar to those of a CPU-based algorithm, but the parallel implementation speeds up to about 50 times.
Kim, Jin-Ho;Her, Jung-Hwa;Lim, Young-Jin;Kumar, Pankaj;Lee, Seung-Hee;Park, Kyoung-Ho;Lee, Joun-Ho;Kim, Byeong-Koo
Transactions on Electrical and Electronic Materials
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제11권3호
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pp.134-137
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2010
We have proposed a transflective liquid crystal display (LCD) driven by the fringe field using a liquid crystal (LC) with a negative dielectric anisotropy. The device used different twist angles of the liquid crystals (LC) in the transmissive (T) and the reflective (R) regions when voltage is applied. With the optimization of the pixel electrode width and the distance between them, the LC directors in the R- and T-regions can be rotated by about $22.5^{\circ}$ and $45^{\circ}$ on an average, respectively. As a result, a high image quality transflective LCD with a single gap, a single gamma, and a wide viewing angle characteristics in both the R- and T- regions can be realized.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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제16권10호
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pp.11-21
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2011
This paper introduces an SIMD(Single Instruction Multiple Data) based parallel processor that efficiently processes massive data inherent in multimedia. In addition, this paper implements MMX(MultiMedia eXtension)-type instructions on the data parallel processor and evaluates and analyzes the performance of the MMX-type instructions. The reference data parallel processor consists of 16 processors each of which has a 32-bit datapath. Experimental results for a JPEG compression application with a 1280x1024 pixel image indicate that MMX-type instructions achieves a 50% performance improvement over the baseline instructions on the same data parallel architecture. In addition, MMX-type instructions achieves 100% and 51% improvements over the baseline instructions in energy efficiency and area efficiency, respectively. These results demonstrate that multimedia specific instructions including MMX-type have potentials for widely used many-core GPU(Graphics Processing Unit) and any types of parallel processors.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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제17권7호
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pp.1672-1686
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2013
In this paper, we propose a hybrid super-resolution algorithm robust to cut-change. Existing single-frame based super-resolution algorithms are usually fast, but quantity of information for interpolation is limited. Although the existing multi-frame based super-resolution algorithms generally robust to this problem, the performance of algorithm strongly depends on motions of input video. Furthemore at boundary of cut, applying of the algorithm is limited. In the proposed method, we detect a define boundary of cut using cut-detection algorithm. Then we adaptively apply a single-frame based super-resolution method to detected cut. Additionally, we propose algorithms of normalizing motion vector and analyzing pattern of edge to solve various problems of existing super-resolution algorithms. The experimental results show that the proposed algorithm has better performance than other conventional interpolation methods.
Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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한국수자원학회 2004년도 학술발표회
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pp.463-467
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2004
Rosette-type diffusers with four-ports per riser are constructed in relatively shallow water in Korea. However, the trajectorial bending phenomena due to lower-pressure inside the surrounded buoyant jets on the riser was not considered in most models and was not observed without any experimental results. The buoyant jet behavior affected by the bending effect where there have been growing interests need to be verified experimentally and need to be preceded in the analysis of the characteristics of the buoyant jets oil a riser. The hydraulic model experiments have been carried out to investigate the characteristics of the behavior of horizontal buoyant jets discharged from a Rosette-type riser with four ports as well as single port over a certain range of the experimental conditions including initial momentum and initial buoyancy using LIF (Laser Induced Fluorescence) system to obtain concentration fields. The intensity of the fluorescent light in each pixel on the images obtained from LIF system with the tracer of Rhodamine H was converted to the local dye concentration with a set of calibration procedures to account for the non-uniform distribution of light intensity and the attenuation of light energy by water medium. The experimental results shows that the trajectories from Your ports tend to bend more and more to the inner side with the increase of the densimetric Froude number while the buoyant jet from a single port rises up without any bending phenomena. The previous models, VISJET and Seo et al. (2002), do not simulate the trajectories well except the region before the bending section. This study will focus on the analysis of the behavior of the buoyant jets for mainly a Rosette-type riser by conducting hydraulic model experiments using LIF system.
This paper presents a single board digital signal processing system which can perform two-dimensional (2-D) digital infinite impulse response (IIR) filtering in realtime. We have developed an architecture to provide not only the necessary computational power but also a balance of the system input/output and computational requirements. The architecture achieves large system throughput by using highly parallel processing at both the system and processor levels. It reduces system data communication requirements significantly by taking advantage of a custom-designed processor and by providing each processor with its own input and ouput channel. After system initialization, almost 100 percent of the time is used for data processing. Data transfers occur concurrently with data processing. The functional level simulation reveals that the system throughput can reach as high as one pixel per system cycle. With only 10MHz clock frequency system, it can implement up to fourth order 2-D IIR filters for video-rate data ($512\times512$ pixels per frame at 30 frames per second). If we increase the system frequency, the system can be used for the preprocessing and postprocessing of video signal of HDTV.
In this paper, we propose an efficient architecture for a real-time image stitching engine for vision SoCs found in motor vehicles. To enlarge the obstacle-detection distance and area for safety, we adopt panoramic images from multiple telegraphic cameras. We propose a stitching method based on a fixed homography that is educed from the initial frame of a video sequence and is used to warp all input images without regeneration. Because the fixed homography is generated only once at the initial state, we can calculate it using SW to reduce HW costs. The proposed warping HW engine is based on a linear transform of the pixel positions of warped images and can reduce the computational complexity by 90% or more as compared to a conventional method. A dual-core SW/HW image stitching engine is applied to stitching input frames in parallel to improve the performance by 70% or more as compared to a single-core engine operation. In addition, a dual-core structure is used to detect a failure in state machines using rock-step logic to satisfy the ISO26262 standard. The dual-core SW/HW image stitching engine is fabricated in SoC with 254,968 gate counts using Global Foundry's 65 nm CMOS process. The single-core engine can make panoramic images from three YCbCr 4:2:0 formatted VGA images at 44 frames per second and frequency of 200 MHz without an LCD display.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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