SIP Proxy 서버는 SIP UA가 전송하는 대량의 Call 메시지를 처리해야 한다. SIP Proxy 서버가 SIP UA에 의해 전송된 Call Message를 처리 하기 위해서는 Registrar 서버에 등록 되어 있는 UA들의 정보를 빠르게 검색하여 처리해야 한다. 본 논문에서는 SIP Proxy 서버가 Registrar 서버에 등록 되어 있는 SIP UA에 대한 접속 정보를 빠르게 처리하기 위해 SIP Proxy 서버와 Registrar 서버에 UA 정보용 cache를 도입할 것을 제안 하며, SIP Proxy 서버와 SIP UA의 상호 동작 패턴을 적용한 SIP UA 정보 캐슁 기법에 대해서 제안 한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2005.11a
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pp.256-258
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2005
현대 사회에서 무선 인터넷의 활용 분야가 날로 확대되어 가고 있으나 낮은 대역폭, 단말기 해상도의 다양성 등의 여러 가지 근본적인 문제들을 가지고 있다. 이러한 문제를 해결하기 위하여 무선인터넷 프록시 서버를 사용하며, 데이터에 대한 압축과 캐싱 방법을 사용한다. 캐싱 관점에서 해시의 사용은 캐시의 히트율(Hit ratio)을 높이며, 캐시간 협동성(Cooperative Caching)도 가지게 한다. 그러나 기존의 해시기반 스케줄링 알고리즘에서 사용자의 요청이 균등하게 분배되지 못하고 일부 서버로 몰리는 문제점을 가지고 있다. 본 논문에서는 해시 테이블을 이용한 라운드로빈 방식과 캐시 이용률을 이용한 스케줄링 방식을 제안하여, 캐시간 협동성과 사용자의 요청을 고르게 분포 시키도륵 하였다. 16대의 컴퓨터를 이용하여 실험을 수행하였고, 실험결과를 통해 제안된 방식이 기존 방식보다 클라이언트의 요청을 캐시 서버들 사이로 균일하게 분포시키고 이에 따라 전체 무선 인터넷 프록시 서버의 성능이 향상됨을 확인하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.10c
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pp.595-597
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2001
연속미디어 데이터에 적합한 프락시 캐슁 기법을 연구하기 위하여 인터넷 상어서 서비스 되고 있는 비디오 데이터에 대한 사용자 액세스 패턴을 분석하였다. 비디오 특성에 따른 인기도의 변화와 life cycle 을 분석하여 효율적인 프락시 캐슁 기법을 제안한다. 연속미디어 객체의 인기도에 비례하여 전체 또는 앞부분을 캐슁함으로써 를라이언트에 대한 초기지연시간을 감소시키고, 캐쉬 공간을 효율적으로 사용하면서 캐슁의 효과를 극대화 하고자 한다. 비디오의 aging을 고려하여 재생량에 기반한 인기도를 계산할 수 있는 지수분포 모형을 제시하고 주기 적으로 인기 가 낮은 오브젝트를 인기가 높은 오브젝트로 대체해 나가는 방법을 계시한다. 제안하는 기법의 성능을 평가하기 위하여 인터넷 방송국 VOD서버의 로그 데이터를 이용한 트레이스 기반 실험을 수령하였다. 그 결과, 제안하는 기법이 BHR, DSR, 재배치외 측면에서 기존의 캐슁 기법들에 비하여 전반적으로 우수한 성능을 보여주었다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.10c
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pp.588-590
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2000
인터넷의 사용이 일반화되어 WWW 기반 서비스와 사용자가 급증함에 따라서 서버의 과부하, 네트워크의 혼잡, 사용자에 대한 응잡 지연 등의 문제가 심각하게 나타나고 있다. 또한, 현재 인터넷상에는 오디오나 비디오와 같은 연속미디어 데이터가 급격히 증가하는 추세에 있다. 본 논문은 인터넷상의 연속미디어 객체의 일부분 또는 전체를 캐슁하는 프락시 캐슁 기법을 제안한다. 제안하는 기법은 객체의 인기도에 따라서 캐슁할 최적의 데이터 양을 결정하고, 결정된 양만큼의 앞부분 데이터를 캐슁한다. 또한, 본 논문은 연속미디어 데이터의 특성을 고려하여, 각 객체에 대한 클라이언트의 재생량에 기반한 인기도 측정 방법을 제안한다. 마지막으로, 실험을 통하여 제안하는 기법의 성능을 평가한 결과, 제안한 캐슁 기법이 BHR면에서는 다른 알고리즘과 비슷하였으나, 전송 지연과 재배치 횟수면에서 다른 알고리즘들에 대하여 최고 2배 이상 성능이 우수하였다. 재생량을 이용한 인기도 측정법도 접근빈도를 이용한 경우보다 성능이 우수하였다.
In the maritime ships or airplanes, users should utilize the satellite channel in orer to use web service. However, the satellite channel is costly and does not give users satisfied response time. In the ship, the users may receive plenty of extra data when they obtain internet news. The extra data may be unnecessary image and advertise. Therefore, they should pay unnecessary data usage charges as well. In this paper, we suggest a proxy model that solves the problem of cost and speed. The proposed proxy reduces the of data through the satellite link by image and advertising blocking, caching, image re-requesting functions. It's performance was tested by a real satellite communication.
본 논문은 P2P 네트워크 환경에서 VOD 시스템의 새로운 프록시 캐싱 기법을 제안한다. P2P 환경에서 비디오 스트림을 그룹에 포함된 다수의 클라이언트에 저장하고, 이러한 클라이언트의 그룹을 Proxy로 활용하는 P2Proxy 기법을 제안한다. 우선 P2Proxy의 그룹에 포함된 클라이언트들과 서버간의 스트림이 전송되는 과정을 보였으며, 둘째 각 그룹의 생성과정과 서멸 과정에 대해 설명한다. 또한 클라이언트의 캐싱 정보를 공유하기 위한 디렉토리 구조를 기술하고 각 클라이언트의 참여 과정과 이탈과정을 보였다. 또 디렉토리 정보를 이용해 그룹에 참여한 다른 클라이언트의 정보를 계산하는 과정을 보였으며 이를 활용하여 재생과 전송 중에 메시지의 교환을 최소로 하도록 하였다. 제안된 P2Proxy 기법은 기존의 P2VoD 기법에 비하여 서버에 대한 부하의 요구량이 훨씬 작은 결과를 보였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.10a
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pp.352-354
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2003
인터넷 사용의 급격한 증가로 인해 웹 정보의 양적 팽창과 더불어 네트워크 병목현상과 웹 서버의 과부하 문제가 증가함에 따라 사용자의 접근 지연시간도 증가하게 되었다. 이러한 접근 지연 시간을 줄이는 방안으로 프록시 캐싱(Proxy Caching)이 사용되었고, 효율적인 프록시 서버 캐시 운영을 위한 캐시 교체정책에 관한 연구가 많이 진행되어 지고 있다. 따라서, 본 논문에서는 서버의 오버헤드를 줄이면서, 캐시에 저장되어 있는 오브젝트를 요청한 클라이언트에게 짧은 지연시간에 전달하고자 하는 개선된 교체 정책 알고리즘을 제안하고 실험을 통해 성능을 평가한다.
Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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v.19
no.1
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pp.40-47
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2009
Recently, dynamic proxy caching has been proposed on the distributed environment so that media objects by user's requests can be served directly from the proxy without contacting the server. However, it makes caching challenging due to multimedia large sizes, low latency and continuous streaming demands of media objects. To solve the problems caused by streaming demands of media objects, this paper has been proposed the grouping scheme with fuzzy filtering based on partition and mapping. For partition and mapping, this paper divides media block segments into fixed partition reference block(R$_f$P) and variable partition reference block(R$_v$P). For semantic relationship, it makes fuzzy relationship to performs according to the fixed partition temporal synchronization(T$_f$) and variable partition temporal synchronization(T$_v$). Simulation results show that the proposed scheme makes streaming service efficiently with a high average request response time rate and cache hit rate and with a low delayed startup ratio compared with other schemes.
The main bottleneck for large scale VOD systems is bandwidth of storage or network I/O due to the large number of client requests simultaneously, and then efficient techniques are required to solve the bottleneck problem of the VOD system. Patching is one of the most efficient techniques to overcome the bottleneck of the VOD system through the use of multicast scheme. In this paper, we propose a new patching scheme, called P2P proxy patching, for improving the typical patching technique by jointly using the prefix caching and P2P proxy. In our proposed scheme, each client plays a role in a proxy to multicast a regular stream to other clients that request the same video stream. Due to the use of the P2P proxy and the prefix caching, the client requests that ive out of the patching window range can receive the regular stream from other clients in the previous patching group without allocating the new regular channels from the VOD server to the clients. In the performance study, we show that our patching scheme can reduce the server bandwidth requirement about $33\%$ less than that of the existing patching technique with respect to prefix size and request interval.
This paper proposes a new profit popularity-based segment caching control mechanism for assuring a consecutive streaming QoS (Quality of Service) in the wireless channel. Then, the proposed mechanism operates SSCP (Single Segment Caching Profit) and MSCP (Multiple Segment Caching Profit) for assuring a QoS. SSCP and MSCP is to optimize the cache performance when is performed the streaming in the proxy. The proposed mechanism simulated to evaluate such mechanisms as fixed-partition mechanism, weight-based mechanism, SSCP, and MSCP. Simulation results show that the proposed mechanism has superior performance compared to other mechanisms.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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