Journal of Satellite, Information and Communications
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v.3
no.1
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pp.41-47
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2008
Line-of-sight communications cannot easily support korean armed forces because of mountainous terrain. ADD(Agency for Defense Development) introduced ANASIS(Army Navy Air-force Satellite Information System) to meet the Korean warfighter's operational needs. Currently, army's military satcom terminal is designed for either fixed site or on-the-pause operation. The US army is under development of multi-band integrated on-the-move satellite terminals to let the army's communication capability to keep pace with globally deployable Joint Task Force for network-centric application. In this paper we analyzed X-band and Ka-band link and subsystem requirement. Our focus here is to describe key technical issues. Especially, On the basis of 3dB beam width of 0.9m antenna, Tracking accuracy and disturbances compensation signal processing on-the-move of Antenna Tracking system is analyzed. Also, protocol is analyzed that minimize blockage on the move due to an obstacle. when the received signal blocked, it stop to transmit burst signal and retransmit when blockage removed through received synchronization signal monitoring. Analyzed specification will be used to make prototype terminal to analyze risk for mass production
A prototype of expert system which can support the operation for the municipal waste water treatment plant located at Kyoung-Ki Do, Kwang-ju Kun was developed and tested. This system provides (i) tracking the cause of the problem, (ii) analysis, and (iii) solution Knowledge-base consists of about 100 production-rules for the biological wastewater process, such as bio-reactor and final clarifier. Rules were obtained from the analysis of the problems such as sludge bulking. The system provides stable process control and management and effectively helps inexperienced operators with advanced and standard technologies. Future works will focus to develop a statistical process control model and associate with expert system. The control model can process the operation data statistically; analyze the relationship between affecting factors and control variables; and provide optimum operation parameters.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2009.05a
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pp.263-267
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2009
With the increase of weight and influence of TV drama, Many researchers began to publish papers on TV drama. However, Those papers were mainly about social meaning of TV drama and viewing motives and attitudes of TV audience. However, only a few limited papers were about television image production techniques. The purpose of this thesis is to analyse the relationship between TV genre and image production technique with the data of top 100 of TNS Media Korea from the year 2004 to 2008. This paper found out that history drama uses more closeup, longshot, tracking and less waist shot than other genres, with shorter shot duration and longer scene duration.
We have constructed a synthetic spectrum of the 2.5 micron $C_2H$ bands and compared them with diminutive structures in the near-infrared spectra of Comets P/Halley and West (1976 VI). We found that the Q branches of the $C_2H$ bands coincide with two small emission peaks in the spectra of the comets. We undertook Monte Carlo simulations using observed emission intensities of $C_2$ and possibly $C_2H$ in Comet P/Halley in order to derive a lifetime range of $C_2H$ and a production rate at the time of observations of P/Halley. We obtained a $C_2H$ production rate of $1\times10^{27}\;sec^{-1}$ for P/Halley on December 20, 1985, assuming the 2.5 micron features are due to $C_2H$. We derived a very short lifetime (<100 seconds) of $C_2H$ at 1AU heliocentric distance, assuming that the only parent molecule for $C_2H$ and $C_2$ is $C_2H$. Using this short lifetime we were unable to fit our $C_2$ distribution model to $C_2$ distribution curves observed by O'Dell et al.(1988), because our curve shows a steep slope compared with the observed one. We conclude that there must be significant additional source(s) for $C_2H$ and $C_2$ other than $C_2H_2$.
Kim, Chung-Hyun;Lee, Kyung-Ho;Lee, Jung-Min;Kim, Dea-Seok;Han, Eun-Jung
Journal of Ocean Engineering and Technology
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v.24
no.1
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pp.178-184
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2010
Today, there has been a decrease in international shipping because of the weakening in global economies. Therefore, shipowners are thinking more about Floating Production Storage and Offloading (FPSO), which can perform functions related to the transporting, storage, and tracking of crude oil from oil wells. Given the huge expense of these special ships, shipowners require workers who can solve problems quickly and secure sustainable production functions in this age of globalization. Furthermore, it is important to design, construct, and maintain facilities so that a ship remains in operation over a long term. This paper discusses a system that uses knowledge-based AR to help workers improve their understanding and deal with pipeline equipment problems safely. In addition, it displays a 3CAD model and status information for products to improve their recognition on the FPSO that they intend to inspect. At the same time, the system works quickly and offers solutions for dangerous circumstances or malfunctions. It thus helps to maintain the functionality of the FPSO throughout its life-cycle.
Nano is a unit that designates a billionth; accordingly nanotechnology could be described as the study and applications of the unique characteristics and phenomena of nanometer size materials. Applications of nanotechnology fall into two categories (one is top-down and the other is bottom-up). Currently, most products are the results of the top-down approach. Nanofoods have distinct functional characteristics stemming from the size, mass, chemical combinations, electrolytic features, magnetic properties of food sources at the nano level and which can be applied for safe absorption and delivery into the body. The greatest advantage of nanofood is that it permits the efficient use of small quantities of nutritional elements by increasing digestive absorption ability and by delivering natural elements without any change in their original characteristics. On the other hand, there are still unsolved problems, such as questions about safety and introduction of harmful material. The demand for new commercial food products is increasing, and commercial food producers are gradually combining nanotechnology and traditional food preparation methods. Nanofoods will improve our eating habits remarkably in the future. Tomorrow we will design nanofoods by shaping molecules and atoms. It will have a big impact on the food and food-processing industries. The future belongs to new products and new processes with the goals of customizing and personalizing consumer products. Nanotechnology is expected to be applied to not only foods themselves, but also to food packaging, production, safety, processing and storage. Also, it is believed that nanotechnology will be applied tracking finished products back to production facilities and even to specific processing equipment in those facilities. The aim of this study is the introduction of technology, applications, products, markets, R&D, and perspectives of nanofoods in the food industry.
Jo, Hyeon-Seok;Yun, Chung-Bae;Park, Ji-Hyeon;Han, Sang Uk
Journal of KIBIM
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v.12
no.4
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pp.61-69
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2022
Earthmoving operations account for approximately 25% of construction cost, generally executed prior to the construction of buildings and structures with heavy equipment. For the successful completion of earthwork projects, it is crucial to constantly monitor earthwork equipment (e.g., trucks), estimate productivity, and optimize the construction process and equipment on a construction site. Traditional methods however require time-consuming and painstaking tasks for the manual observations of the ongoing field operations. This study proposed the use of a GPS sensor embedded in a smartphone for the tracking and visualization of equipment locations, which are in turn used for the estimation and simulation of cycle times and production rates of ongoing earthwork. This approach is implemented into a digital platform enabling real-time data collection and simulation, particularly in a 2D (e.g., maps) or 3D (e.g., point clouds) virtual environment where the spatial and temporal flows of trucks are visualized. In the case study, the digital platform is applied for an earthmoving operation at the site development work of commercial factories. The results demonstrate that the production rates of various equipment usage scenarios (e.g., the different numbers of trucks) can be estimated through simulation, and then, the optimal number of tucks for the equipment fleet can be determined, thus supporting the practical potential of real-time sensing and simulation for onsite equipment management.
Katie Lawther;Fernanda Godoy Santos;Linda B Oyama;Sharon A Huws
Animal Bioscience
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v.37
no.2_spc
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pp.337-345
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2024
Ruminants possess a specialized four-compartment forestomach, consisting of the reticulum, rumen, omasum, and abomasum. The rumen, the primary fermentative chamber, harbours a dynamic ecosystem comprising bacteria, protozoa, fungi, archaea, and bacteriophages. These microorganisms engage in diverse ecological interactions within the rumen microbiome, primarily benefiting the host animal by deriving energy from plant material breakdown. These interactions encompass symbiosis, such as mutualism and commensalism, as well as parasitism, predation, and competition. These ecological interactions are dependent on many factors, including the production of diverse molecules, such as those involved in quorum sensing (QS). QS is a density-dependent signalling mechanism involving the release of autoinducer (AIs) compounds, when cell density increases AIs bind to receptors causing the altered expression of certain genes. These AIs are classified as mainly being N-acyl-homoserine lactones (AHL; commonly used by Gram-negative bacteria) or autoinducer-2 based systems (AI-2; used by Gram-positive and Gram-negative bacteria); although other less common AI systems exist. Most of our understanding of QS at a gene-level comes from pure culture in vitro studies using bacterial pathogens, with much being unknown on a commensal bacterial and ecosystem level, especially in the context of the rumen microbiome. A small number of studies have explored QS in the rumen using 'omic' technologies, revealing a prevalence of AI-2 QS systems among rumen bacteria. Nevertheless, the implications of these signalling systems on gene regulation, rumen ecology, and ruminant characteristics are largely uncharted territory. Metatranscriptome data tracking the colonization of perennial ryegrass by rumen microbes suggest that these chemicals may influence transitions in bacterial diversity during colonization. The likelihood of undiscovered chemicals within the rumen microbial arsenal is high, with the identified chemicals representing only the tip of the iceberg. A comprehensive grasp of rumen microbial chemical signalling is crucial for addressing the challenges of food security and climate targets.
This study explores the usability of extended reality (XR) content tailored for production process training, with a focus on user experience. Participants engaged with extended reality training modules, and qualitative data was subsequently collected through interviews. These interviews evaluated the hardware, user interface, and overall user satisfaction. The analysis utilized python packages for keyword extraction and word cloud visualization, offering insights into user perceptions. The findings revealed that although the hardware was deemed comfortable, concerns were raised regarding its weight and heat emission. The interactive interface, which relies on hand tracking, encountered issues with recognition rates, leading to suggestions for alternative input methods. Users acknowledged extended reality's potential impact on industries like healthcare and education, sharing both positive and negative views on the technology. This research enhances our understanding of user responses and guides the future enhancement of extended reality content for industrial applications, aiming to improve its quality and practical usability
Game engines have the advantage of enabling efficient content production, such as reducing development time, with minimal visual quality guarantees and support for multi-platforms. Recently, game engines have provided various functions that can easily, quickly, and effectively produce immersive content using virtual reality (VR) HMD. Therefore, this study conducts a comparative study on the development environment in VR content production using Oculus Quest 2 HMD, focusing on Unity and Unreal game engines, which are widely used in the content production industry, including games. First, we compare the basic setup process of building a development environment using Oculus Quest 2 HMD and a dedicated controller based on a VR template project that includes the minimum functions and settings provided by each engine. Next, we present a simple experience environment that can interact in a virtual environment and compare the development environment to use a dedicated controller and the process of building a development environment that directly utilizes hands through the hand tracking function provided by Oculus Quest 2. Through this process, we will understand the basic process of building a VR development environment, and at the same time, we will check the characteristics and differences of the engine and use it as a research that can be applied to various immersive content production.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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