In the environment of rapid economic growth and industrialization, the development of technology gave convenience and benefit to human life. Meanwhile, natural ecosystem broke down, and consumption of many natural resources and energy brought serious environmental pollution. Not a few countries have tried to protect their environments. Even in Korea, the efforts for the protection of environment has been is progress in the various fields. Also, in the field of product design, which is related to environment and conservation of resources, researches for green product has been promoted. To the people who recognized the environmental problems, the importance of green product has been attended. Green product has been known to a proper solution to the problem of pollution in biological and environmental aspects. Thus it is needed that green product should be developed and used by the people more than plain product. In this perspective, this study examines the current situation of the environmental protection movement in other countries on the pollution, and researhed the development of green products. And based on these researches, the proper design direction for design for green product will be proposed.
This study suggests the possibility of a product integration of cookware and eco-friendly food culture as a new product, not merely a product for exhibition purpose. In order to, in addition to that, reflect the design produced in this project to be commercialized, it can be considered to make prototype products through a separate production processes including 3D rendering, 3D mock up. After that, various product expansions can be considered through consultation with manufacturers. This study offers the cookware product design, such as steak fans, which can be applied both domestic and international markets; everyone can cook food or grill meats to suit their tastes. It is well suited to the modern food culture with advance functions that can't be found in the existing grill fans, and it can lead the cookware product trends that seeks the originality and innovation with its design which can get across in aspects of emotion and appearance.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.8
no.6
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pp.881-889
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2022
This study is to empirically investigate the impact of product placement on purchase intention. Product placement is growing due to its advantages that it is cheaper than general advertising and free from restrictions from exposure time. Considering that, this study includes variables reflecting high importance and characteristic changes in product placement. The study selects fashion involvement, celebrity involvement, bald exposure, and exposure strength as variables reflecting the unique characteristics of product placement, observance of ethics and consumer deception as ones reflecting ethical aspects, and program popularity and media familiarity as variables reflecting means of using product placement. As a result, celebrity involvement and program popularity have a positive influence on purchase intention, and consumer deception has a negative impact. However, fashion involvement, bald exposure, exposure strength, observance of ethics, and media familiarity do not have a statistically significant impact. This study explains the results through comparison with previous studies and suggests implications based on the association between product placement and purchase intention.
Purpose - The purpose of this thesis is to assess the product design digital learning status of universities that are currently involved in learning environment projects in manufacture and commerce integration (MCI). Thus, enterprises must keep learning and creating new inventions with revolutionary progress. Research design, data, and methodology - This study not only emphasizes the analysis of technical ability, course concepts, conducting models, and learning environments of every aspect, but also systematically probes the planning of learning, system framework, web learning, environmental activities, data statistics, and digitalized learning, among other aspects. Results - The results of this study help in finally understanding each school's manufacture and commerce integration situation, in order to evaluate product design learning. Consequently, it is essential to evaluate computer learning at schools, thereby affecting communication and the requirements of business education training. Conclusions - It is essential to focus on MCI to promote web teaching to preserve and enhance knowledge disseminating technologies, and immediately share knowledge with learners, while improving work efficiency and cultivating the talent needed by industry.
Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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1998.10a
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pp.407-410
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1998
Configuration is a set of building block processes, a series of selection and combining parts or components which composes a whole thing. A whole thing could be such a configurable object as manufacturing product, network system, financial portfolio, system development plan, project team, etc. Configuration problem could happen during any phase of product life cycle: design, production, sales, installation, and maintenance. Configuration has long been one of cost and time consuming work, because only high salaried technical experts on product and components can do configuration. Rework for error adjustments of configurations at later process causes far much cost and time, so accurate configuration is required. Under the on-line electronic commerce environment, configuration problem solving becomes more important, because component-based sales should be done automatically on the merchant web site. Automated product search, order placement, order fulfillment and payment make that manual configuration is no longer feasible. Automated configuration means that all the constraints among components should be checked and confirmed by configuration engine automatically. In addition, technical constraints and customer preferences like price range and a specific function required should be considered. This paper gives an brief overview of configuration problems: characteristics, representation paradigms, and solving algorithms and introduce CRSP(Constraint and Rule Satisfaction Problem) method. CRSP method adopts both constraint and rule for configuration domain knowledge representation. A survey and analysis on web sites adopting configuration functions are provided. Future directions of configuration for EC is discussed in the three aspects: methodology itself, companies adopting configuration function, and electronic commerce industry.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.37
no.8
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pp.1139-1154
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2013
This study examined the effects of consumers' usefulness and the hedonic perception of their willingness to provide information and cooperation intention in the use of location-context based mobile product recommendation services for fashion stores. We examined the influence of consumers' beliefs regarding marketer's information practices on their perceptions of provided services. In addition, the moderating effects of consumers' epistemic curiosity and information control level were investigated. A total of 400 smartphone users were included as participants for the present study. The results showed that consumers who perceived information services as more hedonic and useful are more likely to provide personal information and cooperate with marketers. The findings of the study suggest that fashion retailers who plan to introduce mobile product recommendation services should pay attention to the hedonic aspects of the services. In addition, the effects of usefulness and hedonic perception of the two dependent variables were different according to the level of epistemic curiosity and information control.
A Product-Service Systems (PSS) is composed of service and product element to provide values for relevant stakeholders. A typical service interaction involves providers and receivers, and respective values are provided in a social interaction. In cases, more than one providers are interacting with a receiver. In others, service interaction is happening in a public manner where social issues amang peer receivers are important. When service channel is supported by physical touchpoints, receivers would interact with products, which may interact with providers. Thus, in PSS, a various kinds of interactions occur in diverse social contexts. A simple representation method for social contexts is introduced where service providers, receivers and products are represented as nodes and interaction between them are represented as directed edges. Social context of several PSS examples are described with this. In booth designing and operating PSS, social context representations could be used in analyzing and comparing key aspects of social interaction types to retrieve similar cases to exploit related interaction design strategies and operation know-hows.
Journal of Information Technology Applications and Management
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v.30
no.5
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pp.83-105
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2023
The purpose of this study was to investigate the impact of investment fund attributes such as fund product characteristics, returns on fund investment (ROI), internal controls, and after service on fund investor behavior based on investment information technology. In addition, we also examined how customers reinvest through emotional immersion, company trust and company satisfaction of investment firms in the context of fund investment. First, empirical results show that fund product characteristics, returns on fund investment, and financial firms' internal controls and after service act as signals to fund investors to shape their reinvestment intentions. Second, while investors are generally perceived to be interested only in investment returns, this study also shows that they consider both fund product characteristics and fund investment returns, which are core attributes of funds, as well as financial firms' internal control and after service, which are non-core attributes. Third, we find that company trust is an important factor in investors' reinvestment intentions, showing that investors are more likely to reinvest in a fund if they perceive the financial firm to be trustworthy and reliable. Finally, these findings emphasize that investors consider not only tangible aspects of fund products, such as fund product characteristics and returns on fund investment, but also intangible factors, such as financial firms' internal control and after service, and trustworthiness. Taken together, another implication is that the more advanced the investment information technology of financial firms, the more trust, satisfaction, immersion, and reinvestment intentions of investors will increase.
Purpose: Market competition in the fashion industry is intensifying, pushing brands to strive for consumer preference and market leadership. Mobile fashion applications have emerged as key distribution channels, with live streaming being a common feature for product distribution and consumer loyalty. Therefore, this study will analyze the loyalty model in live streaming on mobile fashion applications by integrating the quality loyalty model, parasocial relationships, and uses and gratifications (U&G) theory. Research design, data and methodology: Data were collected from a survey of 427 respondents who are customers of a fashion product that had been purchased through live streaming on a mobile fashion application and processed using the PLS-SEM method Results: The results of the study show that the live streamer and product quality significantly influence satisfaction and loyalty. Conversely, AR content and live streaming content do not directly influence loyalty but have an indirect effect through satisfaction Conclusions: this study is the first to model loyalty in mobile fashion applications by integrating the quality loyalty model, parasocial relationship, and U&G theory. Practically, fashion companies are advised to conduct live streaming by considering aspects of content, live streamer, and product quality to enhance satisfaction and loyalty.
The objectives of this study were to investigate university students' knowledge and expectation of functional materials for apparel and to examine how the knowledge and expectations affect their behavioral intention. For this purpose, a questionnaire survey was conducted. 500 questionnaires were distributed to the students and 409 questionnaires were used for data analysis. The data were analyzed by frequency, factor analysis, reliability analysis, regression analysis and ANOVA, using SPSS 12.0 package. As the results, it showed that the knowledge related to functional materials for apparel was medium level. Brand knowledge among the objective knowledge of functional materials for apparel revealed to have a lower level than the knowledge of clothing materials, product, use and wash & care. The level of self-evaluation knowledge among subjective knowledge appeared to be lower than the one of experience related knowledge. As the correlation coefficient of objective knowledge and subjective knowledge was low, it was thought that both of them must be considered in studying on consumer knowledge. It showed that the university students' expectation of functional materials for apparel was composed of physiological and physical aspects, social and psychological aspects, and practical and aesthetic aspects. The expectation was revealed to be generally high. However, the level of expectation to the practical and aesthetic aspects was lower than those of other aspects. University students' knowledge and expectation were found to have influence on their behavioral intention. In other words, it showed that the higher university students' knowledge level and expectation level were, the bigger behavioral intention was.
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