Journal of the Korean Society of Industry Convergence
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v.1
no.2
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pp.55-64
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1998
This paper deals with the effects of fluorescent lamp description and luminance level on the occupant's brightness perception and other sensation in building interiors. The following experiments were conducted: the subjects compared on room lit by daylight fluorescent lamps with the other room lit by the different lamp description at equal luminance at equal luminance level. The degree of that effect decreased with a rise in luminace level. The brightness perception had high correlation with the visual clarity and no correlation with favorite sensation.
The purpose of this study was to survey science teachers, perception and attitudes on disposal of school laboratory waste water and materials. To fulfill this aim, a questionnaire was administered to 244 secondary school science teachers. The result of this study revealed that there was no large disparity in the degree of understanding of laboratory waste disposal and the laboratory waste water treatment, and in secondary science teachers' perception and practicing attitude on the environment. While science teachers had deep understanding of laboratory waste disposal and its influence on environmental pollution, they expressed less positive attitude toward the actual disposal of waste materials and waste water, and participation in teacher training. Therefore, it is necessary to provide standards of systematized disposal methods and proper disposal facilities in middle and high school laboratories, as well as to investigate teachers' needs before providing teacher training program.
This study investigated how the degree of attention modulates English learners' perception of Korean stop contrasts. The contributions of VOT and F0 in perceiving Korean stops were examined while availability of attentional resources was manipulated using a dual-task paradigm. Results demonstrated the attentional modulation in the use of VOT, but not in F0: under less attention, the contribution of VOT to the perception of aspirated stops decreased, whereas that of lenis stops increased, which suggests more native-like performance. This implies that the role of attention in perceiving non-native contrasts might differ depending on how equivalent the acoustic and perceptual cues are between L1 and target L2 contrasts.
Journal of Family Resource Management and Policy Review
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v.6
no.1
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pp.149-165
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2002
This study is to understand consumer's information search activity and satisfaction. When they buy the elderly related goods through internet market and to get some ideas for silver industry on internet shopping. The 382 subjects by online banner formatted Questionnaires were analyzed by frequency, percentage, standard deviation, Person's relation and regression analysis by SPSS PC program. The major findings are summarized as follows. (1) The most respondents were young and well-educated. In terms of psychological variables, the degree of the consumer's perception for internet usefulness and using capability were relatively high. (2) Information search amount of the group who have experienced purchasing elderly related goods through internet shopping and had low perception of internet risk is higher than other group. (3) The variables influenced mostly on consumer satisfaction were the age, the sex, the purchasing experience from Internet shopping, the Internet using capacity and the perception of internee usefulness as well as of the perception of internet risk.
Transactions of the Korean Society of Automotive Engineers
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v.3
no.5
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pp.100-110
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1995
The human subject perception response according to vertical vibration and pitching was analyzed with a five degree of freedom model. The vehicle dynamic system with the delayed colored noise excitation and the passenger perception response was arranged as an integrated viration system and could be analyzed simultaneously for seven different combination of vehicle suspension. ISO2631 and BS6841 was adapted for analyzing the passenger perception reponse. Simulation results shows that passenger feel relatively less discomfort due to pitching compared to vertical vibration and road type was not necessary to be considered as a design parameter in view of comfort analysis.
The purpose of this study was to examine interactive effect of wedding makeup, head dress, and perceiver's culture on bride's image perception. Image analysis was carried out by 10 photos which was designed for brides in their twenties with different makeup and head dress. Subjects were female university students in Seoul, Korea and 100 black female university students in Delaware, U.S. The result of study was as follows. Image perception by bride's makeup and head dress was classified as five dimensions: 'distinctive', 'tidy', 'elegant', 'soft', and 'beautiful'. There was a significant difference in image perception from culture and head dress. The result of interactive effect due to culture and makeup showed that Korean students perceived pink makeup as close to more elegant image, and American students felt orange makeup. We can know through above contents that there was significant difference in image perception by makeup and head dress between Korean and American students. Also, American students in general evaluated the photos (stimulus) presented positively compared to Korean students. This can be interpreted as a meaning that the degree to perceive each photos of American students was lower than Korean students.
This article represents a first step in a large study aimed at elucidating the relationship between production and perception involved in sound change of /o/ in (Seoul) Korean. In this paper we present the results of a production study and a perception experiment. For the production study we examined vowel production data of 20 young adult speakers, measuring the first and second formants, then conducted a discriminant analysis based on those values. In terms of their F1-F2 values, the distribution of /o/ and /u/ were close, and even overlapping in some circumstances, which is consistent with the literature. This tendency was more apparent among the female speakers than the males. Moreover, with the females' distributions, /o/ was frequently categorized as /u/, suggesting that the direction of the sound change is indeed increasing from /o/ to /u/. Next, to investigate the effects of this proximity on perception, we used the production data of five randomly selected speakers from the production study as stimuli for a perception experiment in which 21 young adult native speakers of (Seoul) Korean performed a vowel identification task and provided a Goodness rating on a 5-point scale. We found that while rates of correctness were high, when these correctness scores were weighted by the Goodness rating, these "weighted correctness" scores were lower in some cases, indicating a degree of confusion in distinguishing between the two vowels.
Objectives: The purpose of this study was to provide a satisfactory and reliable dental care service for the patients and to establish a plan to raise the perception about dental infection control. Methods: The perception of infection control in the dental clinic of the patients was examined who visited to dental clinics, over 20 years old and living in Seoul and Gyeonggi province since December 2016. The questionnaire was used as the survey tool, and 274 questions in the questionnaire were analyzed. Results: Results of examined factors affecting the perception of dental infection control in dental clinics show that the perception of infection control in dental clinics is affected by the degree of university graduates (p<0.05), full-time workers (p<0.01), housewives (p<0.001), and oral health concerns (p<0.05), the perception of infection control of dental medical personnel (p<0.001) in order. Conclusions: Dental medical personnels must thoroughly wash their hands, wear uniforms, wear personal protective equipment, and thoroughly clean and disinfect the interior of a dental clinic.
Objectives: This study examined factors influencing hospital workers' perception of patient safety culture, job boredom and job crafting in reporting of safety compliance. Methods: Structured questionnaires were used to collect data from 245 hospital workers who were full-time staff for six months or more. Data were analyzed using descriptive statistics, t-test, ANOVA, Pearson correlation coefficients and hierarchical multiple regressions with SPSS/WIN version 22.0. Results: The mean score for perception of patient safety culture was 3.16±0.32, for job boredom was 2.52±0.52, for job crafting was 3.35±0.49 and for degree of safety compliance was 2.87±0.3. The hierarchical multiple analysis revealed that hospital work environment (β=.27, p<.001), communication process (β=.27, p<.001) of subarea perception of patient safety culture and cognitive crafting (β=.15, p=.039) of subarea job crafting were predictive of patient safety compliance (R2=.47, p<.001). Conclusions: The findings indicate that perception of patient safety culture and job crafting are important factors to be considered in working to improve hospital workers' safety compliance. Therefore, education and systematic programs to improve perception of patient safety culture and job crafting should be developed.
This paper presents characteristics of a virtual human's navigation using a limited perception-based mapping. Previous approaches to virtual human navigation have used an omniscient perception requiring full layout of a virtual environment in advance. However, these approaches have a limitation on being a fundamental solution for a human-likeness of a virtual human, because behaviors of humans are basically based on their limited perception instead of omniscient perception. In this paper, we integrated Hill's mapping algorithm with a virtual human to experiment virtual human's navigation with the limited perception. This approach does not require full layout of the virtual environment, 360-degree's field of view, and vision through walls. In addition to static objects such as buildings, we consider enemy emergence that can affect an virtual human's navigation. The enemy emergence is used as the variable on the experiment of this present research. As the number of enemies varies, the changes in arrival rate and time taken to reach the goal position were observed. The virtual human navigates by two conditions. One is to take the shortest path to the goal position, and the other is to avoid enemies when the virtual human encounters them. The acquired result indicates that the virtual human's navigation corresponds to a human cognitive process, and thus this research can be a framework for human-likeness of virtual humans.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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