The zone 3 elements of distance relays play an important role during the propagation of cascaded events. The most challenging problem to mitigate catastrophic failures is to distinguish between actual faults with line flow transfer from other disconnected lines. This paper presents an adaptive protective relaying scheme based on Line Outage Distribution Factor(LODF) and Generation Shift Factor(GSF) to prevent zone 3 tripping during the cascaded events. Internet based secure peer to peer communication is recommended as a communication method of proposed scheme. Several communication issues such as reliability, speed and cyber security are discussed. In order to establish the feasibility of the proposed scheme, computer simulations for a six bus system has been performed.
P2P(Peer-to-Peer) 기반에 분산 작업 할당의 경우 정해진 수의 모든 피어에 작업을 분배하는 방식으로 처리하기 때문에 한 피어에 작업량이 증가하는 경우나 피어에 문제가 발생하는 경우 이를 사전에 예측하지 못해 시스템에 문제가 발생하게 된다. 또한 P2P 형태의 특성 상 피어의 그룹 참여는 유동적이며 그룹에 참여하는 피어의 사양도 다양하게 존재하게 된다. 이와 같은 상황에서는 작업을 할당하더라도 작업 진행이 이루어지지 않을 확률이 높아지고 전반적으로 시스템의 성능을 저하시키는 문제점을 가지게 된다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 해결하기 위해서 인공지능 알고리즘의 하나인 유전자 알고리즘(Genetic Algorithms: GA)를 활용하여 피어의 상태를 사전에 예측하여 작업 분배 시 동적으로 작업할 피어를 선택하여 처리하는 P2P기반 동적 작업할당 관리자를 설계하였다.
일반적인 정보검색 시스템은 중앙 집중식의 서버/클라이언트 방식을 사용한다. 이 방식은 서버 집중방식으로 시스템의 부하가 가중될 경우 추가적인 자원 확보에 어려움을 가진다. P2P(Peer-to-Peer) 기술은 이러한 중앙 서버의 문제점을 해결하기 위해 제안된 것이다. JXTA 플랫폼은 P2P 서비스를 제공하기 위한 오픈 소스 프로젝트로서 본 논문은 정보검색 시스템의 부하가 늘어날 경우 유연한 자원 확보를 위해 JXTA 플랫폼 기반의 JXIR(Jxta Information Retrieval) 시스템을 설계하고 구현하였다.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.22
no.3
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pp.83-91
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2022
This paper proposes a scalable hybrid P2P(peer-to-peer) cloud architecture for MMOGs(massively multiplayer online games) which includes load management schemes for each region. A game world is divided into several game regions and each game region is serviced by at least one peer(player) in this MMOG cloud environment. The load must be managed regionally to support smooth interactions among them even in the presence of a high concentration of players in a specific region. In the proposed architecture where an efficient and effective provisioning of resources is realized, it is suitable for players to interact with cloud servers effectively and it avoids bottlenecks of the current client-server MMOG architecture. This architecture also relieves a lot of computational power and network traffic, the load on the servers in the cloud by exploiting the capacity of the players. Simulation results show that the proposed hybrid P2P cloud architecture can reduce the considerable bandwidth at the server compared to the client server architecture as the available resources grow with the number of players in crowding or hotspots.
Device discovery for D2D (device-to-device) communication enables a device to discover other devices in order to initiate communication with them. Devices should perform the discovery phase using a small quantity of radio resource in a short time and be able to reduce the load of the base station. Legacy device discovery schemes have focused on discovering as many target devices as possible. However, it is not appropriate for peer-to-peer D2D communication scenario. Further, synchronization problems are an important issue for discovery signal transmission. This paper proposes a discovery method that one requesting device discovers a specific target for communication. Multiple antenna beamforming is employed for the synchronization between the base station and a target device. The proposal can reduce the load of the base station using the information that it already maintains and improve the reliability of the device discovery because two times of synchronizations using beamforming among the base station and devices can make the exact discovery of a target device with mobility possible.
In the typical P2P VOD system, it is very important to develop the fast and efficient peer searching scheme since the peers frequently join and leave to/from P2P system. This paper proposes a new peer searching scheme for P2P VOD system based on DHT network environment. The proposed scheme constructs DHT network by managing the peers having close playback starting times and close network locations into a peer all together. The peer information is mapped onto DHT nodes by hashing the key values each of which consists of the starting time and network location of the peer. From the simulation results, the number of messages required to search the partner peers are decreased, and the number of buffer maps exchanging among the peers are also decreased. The proposed scheme can reduce the average network distances among the partner peers. As a result, the proposed scheme makes routing more efficient and it saves the network resources by decreasing communication traffic overhead.
The purpose of this study is improving the teachers' self-efficacy for pre-secondary music teachers. The research questions for this study were the improvement for teachers' self-efficacy for pre-secondary music teachers and the pre-secondary music teachers' perception about peer mentoring. In this study performed the interview and analyzed the in self-reflection journal in order to identify the improvement effect of teachers' self-efficacy and the participants' perception change in the peer mentoring. As the results from analyzing the change in participant's perception about peer mentoring the mentors had the opportunity to review previous learning contents and practice experiences while developing their team activity and for the mentees. Mentees said that they were given various help from the mentors' advices and their interactions and communication with mentors. From these results, it could identify that there was positive change in participant's perception about the peer mentoring. Based on these results, this study analyzed that it would need to require some chances for pre-secondary music teachers to be given some educational practice and field experience utilizing various teaching methods in order to improve their self-efficacy and the perception of peer mentoring.
Currently media consumption over fixed/mobile Internet is mostly conducted by adaptive media streaming technology such as DASH (Dynamic Adaptive Streaming over HTTP), which is an ISO/IEC MPEG (Moving Picture Experts Group) standard, or some other technologies similar to DASH. All these heavily depend on the HTTP caches that ISPs (Internet Service Providers) are obliged to provide sufficiently to make sure fast enough Web services. As a result, as the number of media streaming users increases, ISPs' burden for HTTP cache has been greatly increased rather than CDN (Content Delivery Network) providers' server burden. Hence ISPs charge traffic cost to CDN providers to compensate for the increased cost of HTTP caches. Recently in order to reduce the traffic cost of CDN providers, P2P (Peer-to-Peer)-assisted DASH system was proposed and a peer selection algorithm that maximally reduces CDN provides' traffic cost was investigated for this system. This algorithm, however, tends to concentrate the burden upon the selected peer. This paper proposes a new peer selection algorithm that distributes the burden among multiple peers while maintaining the proper reduction level of the CDN providers' cost. Through implementation of the new algorithm in a Web-based media streaming system using WebRTC (Web Real-Time Communication) standard APIs, it demonstrates its effectiveness with experimental results.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.12
no.6
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pp.49-57
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2007
The P2P distributed systems are proceeded various studies lively to use the idleness computing resources under the network connected computing environments. It's a general mean to communication from the peer of the shortest downloaded time among same target files to be searched. The P2P search algorithms are very important primary factor to decide a real downloaded time in the criteria to select the peer of a shortest downloaded time. However the peer to give resources could be changed into offline status because the P2P distributed systems have very weakness connection. In these cases. we have a choice to retransmit resources mainly. In this study, we suggested an effective backtracking search algorithm to improve the performance about the request to retransmit the resource.
This study explored the influence of adolescent depression on adult media addiction by examining Bronfenbrenner's ecological perspective. The ecological perspective is a useful framework to identify the link between youths' interacting subjects in the ecological environment. It can also be used to understand adolescent problems and addiction behaviors. The current study examined the influence of parents, peers, and teachers on adult media addiction and depression with a focus on micro-systems that have the greatest influence on adolescents among various environmental systems. We analyzed 568 participants who reported exposure to adult media. SPSS 20.0 was used to conduct a descriptive analysis of the data; AMOS 19.0 was used to conduct a confirmatory factor analysis and structural equation model. The results of study are as follows. First, parental abuse and peer alienation significantly increases depression. Second, peer communication significantly decreases depression. Third, parental monitoring and parental affection significantly decreased adult media addiction. Fourth, parental abuse, peer alienation, and depression significantly increased adult media addiction. This study is meaningful in that it examines the influence of parent, peer, and teacher relationships among adolescents on adult media addiction and depression. This study can be helpful to understand adult media addiction and depression among Korean adolescents.
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