This study developed an ergonomic Korean female military winter jacket and (inner and outer) pattern in in order to increase dimension and operational suitability for military missions. First we developed the 1st development pattern and sample jackets with improved dimensions and operational suitability based on a previous investigation of fitness and motion suitability of Korean female military winter jackets (inner and outer) and motion suitability by a wearing test. The evaluation result of fitness for the 1st development pattern were over 4.0 (5.0 Likert scale) for both the inner and outer jacket, a positive result and the result of motion suitability were over 3.5 in both the inner and outer jacket except for the neck front part by collar height. However, we did not modify the collar height because decreases in warmth and military regulations. We also evaluated appearance by experts that showed good results in both the inner and outer jacket. Finally, we developed a final pattern based on evaluation results and military regulations. Existing military uniform research was conducted mainly on male soldiers. Beginning with this study, we expect to expand research on the development of military uniform patterns suitable for a female soldier body type.
The goal of this study is simulation of optimal search pattern of ships based on performance surface which are reflected underwater environmental. The process is as follows. First, temporal and spatial environmental database are extracted in complex environment and input hull mounted SONAR system parameters. The environmental database and SONAR system parameters are substituted to SONAR equations, and calculate signal excess, detection probability, detection range. And then, the performance surface, which can be used to provide operational insight of SONAR detection performance, are pictorialized. Finally, optimal search pattern of ships are simulated using genetic algorithm based on performance surface. And then, we certify optimal search pattern in various ways.
최근에 설계패턴 방법이 효율적이고 실용적인 재사용 기법으로 부각되고 있다. 설계패턴은 특정 도메인에 대한 여러 어플리케이션들 간의 공통된 행위들을 지닌 클래스들의 집합으로, 재사용성을 증가시키고, 어플리케이션 개발 시간을 단축시키는 효과를 가지고 있다. 그러나 설계패턴을 구축하기 위한 체계적인 개발 프로세스와 세부적인 개발 지침에 대한 연구가 충분히 이루어지지 않은 상태이다. 본 논문에서는 설계패턴을 기반으로 한 인트라넷 어플리케이션 구조의 모델링 기법을 제시한다. 제시된 모델링 기법의 프로세스는 영역분석, 네비게이션 설계. 인터페이스 설계, 행위영역 설계로 구성되어 있으며 각 단계는 논리적인 개발 업무들로 정의된다. 제시된 프로세스를 적용함으로서 보다 효율적인 인트라넷 모델링이 될 수 있다.
The purpose of this study was to develop uniform pattern of obese junior-high school girls by using the virtual twin and 3D virtual garment simulation system. The results were as follows; first, by using 3D virtual garment simulation, new uniform pattern considered obese junior-high school girls was development. The basic numerical formula were as follows; bust girth=B/2+2.5, armhole depth=B/4, front waist girth=W/4+1.8, back waist girth=W/4+1, front hip girth=H/4+1, back hip girth=H/4+1, chest width=chest width+1.5, back width=back width+1 and back neck width 8cm. Second, according to the results of the new uniform pattern's appearance evaluation, it estimated more highly than existing pattern in silhouette and ease amount, confirming that new uniform pattern is appropriate for the obese junior-high school girls. Also, new uniform pattern was evaluated to allow proper space length of bust, waist, abdomen and hip. Virtual models production through 3D body scan data, pattern draft and virtual garment digital program were applied to prototypic design method so as to enhance the fitness of ready-made garments. This study is expected to serve as one of important basic data for ensuing studies that may utilize 3D virtual garment simulation system with 2D patterns, and also for future 3D pattern production program development.
The development of foundation garment pattern on the typical adult women's body was carried out. By means of the flatted body surface shell, the foundation garment pattern was developed. And its fitting test also performed. The results of this study can be summarized as follows; 1. The investigated Foundation basic pattern was made by the allowing the maximum bust size without any surplus since it was based on the tight-fitted model drawing technique. The investigated the completed pattern was designed in three parts of front and back body, including bust. 2. The result showed by overlapping the torso basic pattern foundation and body surface development selected from body almost the same except for the shift of dart position. 3. The result by overlapping basic pattern 3 existing basic patterns. On the basis of top-bust line showed that the setting up the volume of dart of bust and its waist affect the appearance of model. Especially, it was found that the above result was related to the bust and under bust line. 4. The result of the wearing test of 3 existing basic patterns and basic pattern of this study revealed that the mean values of whole items were higher than average in type P and type E. The fitting & position of under-bust line and extent of wrapping bust showed the high points in the current study and type of P. The result of evaluating the whole appearance in three points(front, side, back) showed different according to the every basic foundation garment pattern.
The purpose of this study was to develop torso pattern of Middle-aged obese women by using the virtual twin and 3D virtual garment simulation system. The results were as follows; 1. By using 3D Virtual Garment Simulation, new torso pattern considered obese women was development. The basic numerical formula were as follows ; bust girth B/2+5, armhole depth B/6+5, front waist girth W/4+2+0.5, back waist girth W/4+1-0.5, front hip girth H/4+1+0.5, back hip girth H/4+2-0.5, chest width B/6+2.5, back width B/6+2.5 and back neck width B/20+2.5. 2. According to the results of the new torso pattern's appearance evaluation, it estimated more highly than existing pattern in silhouette and ease amount, confirming that new torso pattern is appropriate for the obese women. Also, new torso pattern was evaluated to allow proper space length of bust, waist, abdomen and hip. Virtual models production through 3D body scan data, pattern draft and virtual garment digital program were applied to prototypic design method so as to enhance the fitness of ready-made garments. This study is expected to serve as one of important basic data for ensuing studies that may utilize 3D Virtual Garment Simulation System with 2D patterns, and also for future 3D Pattern Production Program development.
We in this paper propose a prognosis graph, analyzing prognoses of each pattern described in the Korean medicine literatures. This graph is represented as the integrated graphs about knowledge of patterns and their transitions in the prognoses, where a node becomes a pattern name and a edge becomes a transition between patterns, along with a condition with respect to cause or mechanism of the pattern. The knowledge of prognoses which a pattern is transit into another pattern can be identified at a glance by using this model. We also construct a upper-level prognosis graph, excluding five viscera and six entrails from the model. This upper-level prognosis graph contains the conceptual knowledge than clinical one so that it may be helpful to students and researchers in the Korean medicine fields.
Kimono sleeves have continuously appeared in modern fashion as a design motif and this trend has become increasingly prevalent recently. However for research in the area of clothing composition for kimono sleeves in Korea, there has been a lack of development of master patterns based on basic data from the analysis of the standard body type of Korean people and finalized designs based on comparative experiments and analysis of pre-existing research Thus, there is no ideal master kimono sleeve pattern development research based on the examination of the results of the analysis of the standard body type of Korean people. Therefore by recognizing the importance of developing a master kimono sleeve pattern, this research aims to present a practical master kimono sleeve pattern for the standard body type of someone in their 30s. First, the four master patterns were collected and a dressing evaluation was conducted, and by selecting and improving one of these master designs, a final research master pattern was developed after a second dressing evaluation. Through this research, it was possible to design a master kimono sleeve pattern appropriate both externally and functionally for the standard body type of someone in their 30s, which has not been a consideration in previous research.
When we develop the tight-fit 2D pattern from the 3D scan data, segmentation of the 3D scan data into several parts is necessary to make a curved surface into a flat plane. In this study, Garland's method of triangle simplification was adopted to reduce the number of data point without distorting the original shape. The Runge-Kutta method was applied to make triangular patch from the 3D surface in a 2D plane. We also explored the detailed arrangement method of small 2D patches to make a tight-fit pattern for a male body. As results, minimum triangle numbers in the simplification process and efficient arrangement methods of many pieces were suggested for the optimal 2D pattern development. Among four arrangement methods, a block method is faster and easier when dealing with the triangle patches of male's upper body. Anchoring neighboring vertices of blocks to make 2D pattern was observed to be a reasonable arrangement method to get even distribution of stress in a 2D plane.
This study is to develop tourist souvenir which designed image of butterfly, the symbol of Hampyeong Butterfly Festival, using natural dyeing product, the specialty of Namdo region. Results of market survey of tourist souvenirs for Hampyeong Butterfly festival showed that souvenirs of butterfly design sold in market which were not discriminated from that of general products and locality or characteristic of the region could not be exhibited. According to the results of market survey, design of souvenirs of Hampyeong Butterfly Festival is as follows; Butterfly pattern of hinge and Dangcho pattern are developed to graphic motive of modern sense with traditional beauty to make design which can be consumed by modern consumers in their actual life and then proper pattern is planned by combining, repeating and disassembling them. Such a pattern is applied to souvenirs like T-shirts, necktie and scarf to make tourists feel identity and unification of the festival visually. In addition, design of souvenirs was made to be coordinated with casuals. Therefore, visual factor could be extracted from Korean cultural heritages suitable to concept of local festivals and it is considered that ways of commercialization and development of traditional pattern suitable to consumers' demands can be suggested.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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