Paik, Hye Won;Choi, Jong Woo;Chong, Hyun Kwon;Lee, Paik Kwon;Ahn, Sang Tae
Archives of Plastic Surgery
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v.32
no.1
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pp.131-134
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2005
It is often difficult to identify and localize intraorbital foreign bodies despite of modern high-resolution imaging investigation. Especially, posteriorly located foreign bodies have increased risks of morbidity that surgical approach is often complicated. No matter how trivial it seems, retained foreign body, particularly organic in nature, may give rise to severe orbital and cerebral complications. High clinical suspicion, proper diagnostic studies, timely referral to a skilled orbital surgeon are mandatory. We report a case of intraorbital wooden foreign body that required two separate exploration for removal. Initial exploration failed to identify and locate the foreign body completely. After the operation, fistula formation and purulent discharge were developed and the imaging investigation results were equivocal, complicating the management. A second exploration yielded multiple intraorbital wooden foreign body in the apex of orbit. The patient fully recovered without complication. The evaluations and the details of management strategy are discussed.
Effect of electric pulse stimulation was tested on the fruit body formation of valuable mushroom Tricholoma matsutake in the field of natural habitat of this mushroom. After applying the electric stimulator to the specific area of pine forest we found that the treatment especially stimulated the fructification of T. matsutake. And the most valuable findings of our study was that only our treatment plots showed fruit body formation whereas the control plots and the whole natural habitats of our study area showed zero production of this mushroom during the same time. From the point of view of mushroom production, our experiment shows that fruit body production can be upgraded by using pulsed power as an electrical stimulation in the field of the natural habitat of this mushroom. These findings from our experiment confirm the effectiveness of the significance of pulsed power technology for the improvement of T. matsutake fruit body production in the natural habit of this mushroom.
In modern art, body appears as artistic performer, material or producer. and is expressed as' social environment body' which is changed in the relationship with its society and culture. The correlation between body and clothing image appears in 'body as expression object' which directly borrows human body or sets up a section of human body, 'body as medium' in which clothing substitutes body, and 'body as image' in which image of body reappears along with clothing. The results of analysis are as follows : First, 'image of expansion and exaggeration' to expand the influence of clothing thereby disclosing illusion of material civilization prevalent in our society, and make metaphor of dwarfish human's lurking fear by transforming and exaggerating human body. Second, 'image of restriction and suppression' to express the loss of humanity, power and restriction of modern society with fixing and cruelty of body image through clothing which disregard body function. Third, 'image of open and fluidity to criticize the extinction of values of human existence and standardized figure of our society by reducing three-dimensional clothing and body to untypical form or introducing the image of absent of human body to clothing. Fourth, 'image of reversion and paradox' to express practical clothing object with unwearable material, or cause confusion of sex and identity by expressing dual aspects of body at the same time. In this study, which is focused on correlation between body and clothing and the meaning of them, I realized that, even though artistic clothing expressed image of distortion and deformation of human existence as essential subject of body, they, in most contents, were used as medium of communication to rediscover human dignity and identity, and consisted of a series of metaphoric network of meanings satirizing aspects of our society.
Objectives : The purpose of this study is to examine the theory of mind and body practice in Dan-Jeon-Ju-Seon from the point of views of Taoism, Buddhism, and Oriental medicine. Methods : An ideological background and development of Dan-Jeon-Ju-Seon was first examined. Then, the definition of, other descriptions of, and various locations of, Dan-Jeon were investigated. In addition, the theory of Qi movement of Shui Sheng Huo Jiang (ascent of water Chi and descent of fire Chi) in Dan-Jeon-Ju-Seon was taken into consideration from perspectives on the thought of Taoist Nei Dan (internal alchemy) and Oriental medicine. Finally, the characteristics of mind and body practice in Dan-Jeon-Ju-Seon. Results & Conclusions : Dan-Jeon in Dan-Jeon-Ju-Seon consists of three parts, upper, middle, and lower Dan-Jeon, which is related to Jing (sperm, essence) Qi (breath, eneregy) Shen (spirit, intellect) of our body. Jing Qi Shen is a crucial part in our mind and body, mind and body are connected by energy, and the energy flow is possible by ascent of water Chi and descent of fire Chi. Ultimately, Dan-Jeon-Ju-Seon is a method of practice to keep one's mind and body healthy, and its purpose is to do timeless meditation in our daily lives regardless of time and place.
The purpose of this study is to investigate the effect of STEAM program on students' academic achievement, creative problem-solving ability, scientific inquiry ability and scientific interests of elementary school students. For this, we developed a STEAM program to utilize animation production about 'structure and function of the our body' unit in 5th grade. The STEAM program was developed for a total of 9 sessions and was applied to the experimental group. The theoretical lesson of the 2009 revised curriculum was consisted of 11 sessions and was applied to the comparative group. The results of study showed significant differences of the students' academic achievement, creative problem-solving ability to the experimental group participating in the STEAM program and also showed significant effects in the domains of subject contents and teacher preference, which are the areas of scientific interests compared to the comparative group. This means that the STEAM program to utilize animation production about 'structure and function of the our body' developed in consideration of the characteristics of elementary students positively influenced the academic achievement, creative problem-solving ability and scientific interests of elementary school students. In the future we need to develop STEAM programs more variously that utilize animation production and that it needs to be applied to elementary schools.
KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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v.8
no.8
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pp.201-208
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2019
Intra-Body Communication (IBC) is a communication method using the human body as a communication medium. The fact that our human body consists of water and electrolyte allow such communication method could work and have strength in low-power. However, because the IBC directly affects to human body by using it as a medium, there was a lack of research in communication protocols of each communication layer. In this paper, we suggests MAC parameters which affects the performance of communication in human body channel, and propose new MAC protocol. Our results shows that our MAC is suitable for supporting high data rate applications with comparable radio duty cycle performance.
Kim, Jin-Wook;Kim, Soo-Jae;Ko, Hee-Dong;Terzopoulos, Demetri
한국HCI학회:학술대회논문집
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2007.02c
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pp.326-333
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2007
To simulate solid dynamics,a we must com-pute the mass, the center of mass, and the products of inertia about the axes of the body of interest. These mass property computations must be continuously re-peated for certain simulations with rigid bodies or as the shape of the body changes. We introduce a GPU-friendly algorithm to approximate the mass properties for an arbitrarily shaped body. Our algorithm converts the necessary volume integrals into surface integrals on a projected plane. It then maps the plane into a frame-buffer in order to perform the surface integrals rapidly on the GPU. To deal with non-convex shapes, we use a depth-peeling algorithm. Our approach is image-based; hence, it is not restricted by the mathematical or geometric representation of the body, which means that it can efficiently compute the mass properties of any object that can be rendered on the graphics hardware. We compare the speed and accuracy of our algorithm with an analytic algorithm, and demonstrate it in a hydrostatic buoyancy simulation for real-time applications, such as interactive games.
In the vast extent of time, man and his ancestors have existed on earth about 2,000,000 years. For Near-Man, they knew how to make fire and protected themselves with hairs. Old-Man covered their bodies with the skins of wild animals. New Man improved the quality, the range and ingenuity, so they fabricated clothes with the animal skins. New Man is considered as ancestor of Modern Man. They had spread widely over the earth to take advantage of their surroundings. The next period, New Stone Age was chiefly distinguished by agricultural age. He was now about to make clothes from natural fibers. The two most obvious orgins of clothing are to protect the body against environment and to decorate the body. The forms of clothing were different from the various climates and regions they had settled, for example Yo-po Hyung (Apron), Kwae-po Hung (Sewn garment), Kwan-doo Hyung (Poncho), Chun-kae Hyung (Frontopend garment), Chai-hyung Hyung (Body-conforming shape). Our ancestor had moved from Baikal Lake, Central Asia toward northeast; Shun-tung in China, Manchuria and at last Han Panninsula. Considering our basic costume of ancient times were Yu(jacket), Ko(trousers), Sang(skirt), Po (coat) with the accessories of Kwan (crown), Mo (hat), Dai (belt), Hwa, Eie (footwear), here I conjecture our costume of prehistoric period was Chaihyung Hyung(Body-conforming shape) in the purpose of body covering.
Meridians are often defined as passway of Ki and Blood or something that can control funtions of the body. It is true but I think meridians have something more than that. Meridians are not just passway of Ki and Blood, rather they receive Ki from outside and transform it into Essence-Ki(精氣). If we draw a line in a body, we have Chang-Pu inside and meridians outside. Chang-Pu whim is inside our body hold Essence-Ki and manipulate it. These Chang-Pu also have variation of Ki accumulation-Tai-Yang, Soyang, T'ae$\breve{u}$m, Soum. Nevertheless, their gradients are not great so Ki flow among them are not great either. If there are much Ki flow in our body there will be much Ki consumption resulting in exhaustion of Essence-Ki, which is very hard to acquire. Therefore Chang-Pu keeps less gradient by not moving Ki a lot to preserve Essence-Ki. Chang-Pu, inside, are suitable for storing Ki while meridians, outside, are for producing Ki. Meridinas have great difference in Ki accumulation so there are great flow of Ki. This nature is suitable for producing Ki. For example, roots and limbs of a tree don't have much gradient in Ki. They are concentrated and their shape are not very distinct. On the other hand, leaves are wide and it's easy to tell front from back. It means their Ki gradient is great and their Ki flow is also great. Therefore they suitable for producing Ki. Just like this, meridians in our body are suitable for producing Ki. Areas that meridians cover are much wider than that of Chang-Pu. Four limbs and surface of our body are very distinctive. Ulnar side is high in Ki accumulation but is small in volume so it's better to store Ki there. Radial side is low in Ki accumulation but big in volume so it's better to receive and consume Ki there. Meridians are deeply involved in producing and storing Ki.
With the high level economic growth and plentiful stabl izing our I iving, our car has become indispensable necessi ties of life which was the symbol of our riches. And yet, on this changes of the times, we welcomed MY CAR epoch with an explosive increase of its demand. However, compared wi th this trend, we feel actually that our level of car development technique is beyond our capaci ty to satisfying our personal fancy I ike advanced nations for buying car in quantity and quality side. On this study, I made car body color as my studing topic which was few concerning to research. I analyzed and investigated[surveyed] the state of envi ronmental facts and recent Korean passenger- car body color trend. After this work, I found out enough to solve the problem on developing car body color. And I suggest the problem solving materials as a reference to meet with the modern's fancy in the development processing of passenger car with systematicaly and effectively.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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