• Title/Summary/Keyword: ontology design

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A Study for Development the U-City Multiplex Center's U-Service Technology (차세대 U-City통합센터 U-Service 개발에 대한 연구)

  • Kwon, Chang-Hee;Lee, Joo-Sang
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.10 no.7
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    • pp.185-192
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    • 2012
  • The ultimate purpose of cities is 'the enhancement of quality of life in city'. In order to achieve this, it is required to optimize the Ontology-driven ubiquitous services included in the U-City and UIS of regions and communities and so on. Almost U-Service's contents are related to spatial or temporal extent. So it is important to design Spatio-temporal event schema for efficient access to U-City. There is a rapid change into an urban society in the shape of Ontology-driven ubiquitous services in which a content on a region or an incident is newly reconstructed through various ideas with the influence of the ubiquitous environment.

Context Awareness Reasoning System for Personalized Services in Ubiquitous Mobile Environments (유비쿼터스 모바일 환경에서 개인화 서비스를 위한 상황인지 추론 시스템)

  • Moon, Aekyung;Park, Yoo-mi;Kim, Sang-gi;Lee, Byung-sun
    • IEMEK Journal of Embedded Systems and Applications
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    • v.4 no.3
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    • pp.139-147
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    • 2009
  • This paper proposed the context awareness reasoning system to provide the personalized services dynamically in a ubiquitous mobile environments. The proposed system is designed to provide the personalized services to mobile users and consists of the context aggregator and the knowledge manager. The context aggregator can collect information from networks through Open API Gateway as well as sensors in a various ubiquitous environment. And it can also extract the place types through the geocoding and the social address domain ontology. The knowledge manager is the core component to provide the personalized services, and consists of activity reasoner, user pattern learner and service recommender to provide the services predict by extracting the optimized service from user situations. Activity reasoner uses the ontology reasoning and user pattern learner learns with previous service usage history and contexts. And to design service recommender easy to flexibly apply in dynamic environments, service recommender recommends service in the only use of current accessible contexts. Finally, we evaluate the learner and recommender of proposed system by simulation.

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Design of an Intelligent Tutoring System Based on the Ontology of Procedural Knowledge (절차 지식 온톨로지 기반 지능형 교수 시스템 설계)

  • Yu, Jeong-Su
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2007.08a
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    • pp.71-75
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    • 2007
  • 오늘날 지능형 교수 시스템은 과거와는 달리 전문영역 지식, 학습자 지식과 융통적인 개별 학습과 개인교수를 지원하기 위한 교수 전략에 대한 지식이 사용되고 있다. 학습자들이 배웠던 내용이 무엇인지를 설명하고 가르칠 도메인 지식을 전문영역 지식으로 표현한다. 교수법 모듈은 학습을 제어하거나 가르치기 위한 모든 결정을 한다. 학생 모형은 학습자의 지식을 기술하고 학습자 개개인에 대한 특정한 정보를 저장한다. 본 논문에서는 지능형 교수 시스템의 구성 요소인 학습자 모형의 지식을 기존의 인공지능에서의 지식 표현 기법인 생성 시스템의 절차 지식을 온톨로지를 사용하여 설계하였다.

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On Fault Handling in Control Systems

  • Staroswiecki, Marcel
    • International Journal of Control, Automation, and Systems
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    • v.6 no.3
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    • pp.296-305
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    • 2008
  • Whereas fault diagnosis has been the subject of intensive research since the 1970s, the design of fault tolerant systems is a recent research field which does not set its foundations in a unified framework and does not use a unified vocabulary. As a contribution to this special issue, this paper proposes an ontology for the problem of Fault Handling, that embeds the problem of Fault Tolerance.

Ontology Repository for Mold Design (금형설계를 위한 온톨로지 저장소)

  • Lee, Dong-Hoon;Yang, Jung-Jin
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.453-456
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    • 2005
  • 금형 설계의 지능화 및 자동화는 많은 연구가 있어왔지만 다양한 형태의 설계 자동화는 아직 큰 성과를 거두지 못하고 있는 실정이다. 이에 온톨로지를 이용하여 금형 설계 자동화를 이루는려고 하고, 이에 필요한 온톨로지를 저장, 관리하는 온톨로지 저장소를 설계하고자 한다.

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A Study on CRM Design for Ontology (온토로지 기반 CRM 설계에 관한 연구)

  • CHoi Yue-Soon;Shin Hyun-Cheul;Park Jong-Goo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.441-444
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    • 2004
  • 전자상거래 시스템의 성패에 중요한 요소인 고객관리를 위해서 CRM 관리가 필요하다. 웹 서비스를 제공하기 위한 정보화 업체는 포탈 IT의 대형화, 지능화에 대비하기 위하여 새로운 패러다임이 요구되고 있다. 지능형 CRM을 설계하기 위하여 온토로지를 이용하였다. 온토로지는 이질적인 시스템에서도 사용될 수 있고, 변환도 가능하다. 본 연구는 온토로지의 구축과정을 분석하고 이를 CRM에 적용시키도록 방안을 제시한다.

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Ontology Management Tool for Editing, Integration and Inference: Primitive Design and Implementation (온톨로지 에디팅, 통합, 추론을 위한 관리도구: 초보적 디자인 그리고 구현)

  • Park, Kyung-Mo;Kim, Dong-Jin
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.07b
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    • pp.655-657
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    • 2005
  • 온톨로지를 효율적으로 관리하기 위한 관리도구의 프레임워크로써, 온톨로지 편집과 통합, 추론을 다루고 있다. 온톨로지 편집에 있어 텍스트 기반의 편집과 한국어 사용자를 위한 편집 방식 지원 그리고 semi-Automatic 편집 및 템플릿 생성에 대해 다루고 있으며 온톨로지 통합과 관련된 여러 알고리즘을 구상하고, 온톨로지에 대한 정당성 체크 및 향후 유비추론을 위한 프레임워크 개발에 대한 통합 측면과 추론에 대해 언급한다.

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Ontology based Navigation Aid Design (온톨로지 기반의 3D Navigation Aid 설계)

  • 허승호;김학근;임순범;최윤철
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.05b
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    • pp.480-483
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    • 2003
  • 3D 가상환경 개발 초기 단계에서부터 효과적인 Navigation 을 위해서 Navigation Aid 에 대한 연구가 꾸준히 진행되어왔다. 그러나 지금까지는 환경 구조의 중요 지점만을 정리한 요약 형태의 정보를 제공하는 방법이 주를 이루고 있어서, Navigation 대상 환경에 익숙지 않은 사용자에게 환경구조를 이해하게 하는 Cognitive Load를 주고 있다. 본 논문에서는 주제를 이동 또는 세분화하는 과정을 통해 원하는 지역 또는 대상을 선별하여 찾아내고 이를 3D 가상환경에서의 이동으로 연결하는 온톨로지 기반의 Navigation Aid 를 제안했다. 따라서 Navigation 대상 환경 구조에 익숙지 않은 방문자라도 유용하게 사용할 수 있으며, 환경을 구성하는 객체들의 위치가 자주 변하더라도 사용자에게 동일한 Navigation 환경을 제공하는 장정을 갖는다.

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An Ontology Design for converging augmented Information in visual media (영상 미디어의 증강정보 융합 온톨로지 설계)

  • Moon, Hee-Kyung;Xin, Li;Han, Sung-Kook
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.10a
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    • pp.1324-1325
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    • 2015
  • 본 논문은 영상미디어에 증강정보를 융합하여 스마트 미디어를 실현하는 방법을 제시한다. 증강정보의 다양한 유형을 대표하는 온톨로지 모델을 설계하고, 온톨로지 기반의 증강정보를 응용하여 스마트 미디어 시스템을 구현하는 개념적 아키텍처를 제시한다.

Design of Multi Agent Using Ontology in Ubiquitous Environment (유비쿼터스 환경에서의 온톨로지 기반 멀티 에이전트 설계)

  • Kim, Je-Min;Park, Young-Tack
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.393-396
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    • 2004
  • 유비쿼터스 환경은 어디서든지 항상 컴퓨터 액세스가 가능한 세계를 뜻한다. 유비쿼터스 환경에서의 멀티 에이전트들은 객체들의 상황을 인지하고 그 상황에 따르는 이벤트 메시지를 서로 전달한다. 본 논문은 유비쿼터스 환경에서 각 개인의 위치를 인지하여, 최적의 환경을 만들어주기 위한 온톨로지 기반의 멀티 에이전트 시스템을 제안하고 다음 두 가지 부분의 중점을 두어 시스템을 설계하였다. 첫째, 각 객체의 위치와 상황을 인지하는 센서기반의 상황인지 시스템을 이용하여 이벤트 메시지를 서로 주고받는 온톨로지 기반 에이전트들을 설계한다. 둘째, 각 객체의 현재 상황과 위치를 기준으로 객체에 맞는 이벤트를 추론하는 추론 엔진을 설계한다.

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