This exploratory study investigates the use of a computational knowledge engine (WolframAlpha) and social networking sites (Gmail, Yahoo and Facebook) by 200 students at De La Salle-College of Saint Benilde, their "friends" and their "friends of friends" during the 2009 through 2013 school years, and how this appears to have added value in knowledge generation. The primary aim is to identify what enhances productiveness in knowledge generation in Philippine Tertiary Education. The phenomenological approach is used, therefore there are no specific research questions or hypotheses proposed in this paper. Considering that knowledge generation is a complex phenomenon, a stochastic modelling approach is also used for the investigation that was developed specifically to study un-deterministic complex systems. A list of salient features for knowledge generation is presented as a result. In addition to these features, various problem types are identified from literature. These are then integrated to provide a proposed framework of inclusive (friendly) and innovative social networks, for knowledge generation in Philippine tertiary education. Such a framework is necessarily multidisciplinary and useful for problem-solving in a globalized and pluralist reality. The implementation of this framework is illustrated in the three parts of the study: Part 1: Online lessons, discussions, and examinations in General Psychology, Introduction to Sociology, and Life and Works of Jose Rizal, for the author's students in De La Salle-College of Saint Benilde; Part 2: Facebook Report analytics of students and teachers, their friends and their friends of friends via WolframAlpha; and Part 3: Social Network Analysis of the people and groups influencing the courses' scope-and-sequence in the new General Education Curriculum for Tertiary Schools and Institutions in the Philippines.
This study examines the possibility of applying ORPG to narrative education in schools. At first, in terms of applying games to education, the choice of the appropriate games for various subjects and lessons seems to be limited. Also there is not much active research being done in the classroom promoting students to create their own games. As a substitute, this article suggests ORPG, known as 'a play of thinking', could possibly be applied to narrative education. In ORPG, gamer's thoughts are defined as 'a thinking of being conscious of hallucinations(幻)' and 'a thinking of a 彈指神功'. The students are encouraged to create 'scenarios of ORPG' and directly experience them by participating as gamer. Focusing on these two class circumstances, the practical effects of applying ORPG to narrative educational field was reviewed and, additionally the students' feedback was surveyed. As a result, two meaningful educational effects were drawn out which may show the positive potential of ORPG being used in narrative education.
The purpose of this study was to develop ICT(Information and Communication Technology) teaching-learning materials for motorcycle safety education. Physical subjects which are relevant with motorcycle dynamics were introduced to increase the safety awareness through integrated learning such as the combination of technology and science. The results of this study were as follows : (1) Utilizing the physics basic theories which are relevant to motorcycle dynamics, the lesson plan of motorcycle ICT teaching-learning materials, which were included to plan and instruction action plan, was developed. (2) Flash animation or movie was developed to apply physics knowledge to technology in driving motorcycle. This is able to improve the attitude of driving motorcycle of students. (3) Through the contents of appendix of motorcycle safety driving section in this web-site developed here, junior and senior high school students would be able to strengthen their cognitive domain of motorcycle by themselves. (4) Using the web-site of this study, both teachers and students would be able to freely interact through an online bulletin board.
In consideration of limitations of the classic economic approach to risk evaluation and the psychometric analysis of risk perception, this study applies a facilitated modeling technique to a group of college students in Korea. In this group activities, researchers did not provide a pre-selected list of risk items. Instead, 35 participants had group discussions to generate 63 risk items, to rate their risk level and to evaluate their characteristics in terms of the level of knowledge and dreadfulness. This study also analyzes the influence of mass media, online news papers in particular, on risk perception by counting the number of news articles covering key word corresponding risk items generated. The results show that there are significant differences between the rank order of risk items generated by students and that of statistical or objective risk. Psychometric analyses find that the levels of knowledge and dreadfulness have meaningful correlations with risk level. A well known or a dreadful risk demonstrates a high level of risk. Correlation analyses of media coverage and the risk level also re-confirms strong positive relations. The larger number of news articles a risk issue was covered by, the higher level of risk it showed. It means that college students generated risk items on the basis of what they were exposed by media. The role of mass media in risk perception and the importance of risk communication in risk evaluation are underlined. Implications of research findings and future research are discussed as well.
The purpose of this study was to explore factors that affected the satisfaction of students' experiences in an education course, with the educational method and educational technology designed with a blended learning strategy. Blended learning is currently recognized as a good solution for the problems posed by both online and face-to-face learning, because it has features like flexibility and accessibility by using tools supporting both individualization and socialization. This study is one case that illustrates how blended learning can be applied at the university level. Subjects were 56 students who had participated in the class and responded to the survey questions. The gathered data were analyzed by using Factor Analysis and the Structural Equation Model. Based on the results of Factor Analysis, data revealed 5 factors: learning motivation, previous experience, ability to use information & technology, capability of self-regulated learning, and learning satisfaction. The results of the Structural Equation Model revealed causal relationships among the aforementioned factors as follows: (a) there was a statistically meaningful causal relationship between "learning motivation" and "capability of self-regulated learning", (b) there was a statistically meaningful casual relationship between "previous experience" and "capability of self-regulated learning", and (c) "capability of self-regulated learning" directly affected "learning satisfaction".
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.18
no.1
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pp.663-668
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2017
This study was conducted to examine the possibility of developing a drawing course in online education and to assess the satisfaction and dissatisfaction of students. The drawing class consisted of a conceptual understanding of the drawing, learning actual techniques and performing drawing tasks. This course was rated on the content satisfaction scale and the course evaluation scale when it was developed in 2014 and partially modified in 2016. Both the content satisfaction and lecture evaluation showed similar scores to the average for all subjects in the school. Specifically, 'organization of content' received good reviews, while 'interaction' received a low rating in the content satisfaction scale. Additionally, 'enthusiasm' and 'response sincerity of teacher' received high ratings, but 'overall satisfaction' was low in the course evaluation scale. Finally, the self-assessment of students was also low. These results indicate that students want more practice and more active interactions.
The purpose of this study is to investigate correlation between experience of visiting the dentist and oral symptoms with 10,701 high school seniors in the research data of the 8th juvenile online health behavior carried out in 2012. The results of this research showed that the lower academic grades, the more tooth crack they experienced, and the lower economic conditions, the more toothache they tended to experience. The main reasons they visited the dentist were because their teeth ached, tingled or throbbed with pain. Scores of oral symptoms, sex, economic conditions and the number of experience of visiting the dentist were found to have a significant correlation. In order to improve high school students' dental health continually, we need to install the school dental health room and need to systemize continuous dental health care system for high school students, along with development of various school dental health education programs, by vitalizing prevention based school dental health education.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.12
no.2
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pp.223-234
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2008
Educating qualified elementary school teachers depends on excellent pre-service education. The high quality of education is accomplished by various interactions between teachers and learners, as well as active participation by students. In the present study, online problem-based learning and an e-portfolio were used to examine the effect on the computer-curriculum education to reflect social and individual needs, and to enhance the quality of instruction at universities. Students (n=105) participated in six different problem-based learning sessions. At the same time, they developed Blog e-portfolios as individual and group products, and wrote reflective journals that focused on their learning processes and results. A qualitative analysis method was employed to analyze the reflective journals. The results of the analyses showed the following: 1) Increasing the understanding of the computer-curriculum education, 2) enhancing students' competence in using ICT potentially, 3) cultivating student-centered teaching and learning strategies on ICT, and 4) enhancing competence of future teaching activities through experiencing e-portfolio as a performance-assessment tool.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.14
no.1
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pp.55-67
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2011
Due to recent various online problems, the necessity of information security education has increased. The information security education was strengthened thanks to the informatics curriculum of middle school in 2007, but the educational fields lacked detailed educational materials that could be utilized. Thus to give appropriate information security education for elementary and middle school students, this research developed an unplugged activity for them. The activity was designed by applying Lickona's integrated ethical model and design patterns of unplugged activities, and developed through expert's review and pilot tests targeted to elementary school students. Developed activity was applied to 21 middle school students and the usability was evaluated. As results, first, the activity showed similar expectations from the previous activities. Second, persistence was also similar or higher compared to the previous activities, so the activity developed from this research secured the minimum usability. The unplugged activity developed from this research would give implications in producing various educational contents for information security education.
Objectives: The purpose of this study was to prepare basic data to build an Oriental medicine support system for sexual violence victims through a survey on perceptions of Korean medical doctors about sexual violence. Methods: From 18 September 2019 to 24 September 2019, the online survey was conducted by both Korean medical doctors and students of the Korean Medical College. Thereafter, a quantitative statistical analysis was conducted on data from a total of 1,011 respondents, including 749 doctors and 262 students. Results and Conclusions: Many of the doctors and the students who answered were not fully aware of public services and legal systems related to sexual violence. Most Korean doctors had very little experience in treating victims of sexual violence. Most respondents thought that the number of designated Oriental medicine institutions for sexual violence victims should increase, and related education and Oriental medicine manuals would be essential. Most respondents said that information about trauma treatment would be essential. In addition, the Korean medicine group showed overall good scores in the perception of sexual violence. However, there were statistically significant differences in perception between males and female, and among age groups. We hope that this study could be used as basic data for establishing an Oriental medicine support system for sexual violence victims.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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