• 제목/요약/키워드: needs to escape

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A Multi-agent based simulation Model for evacuees escaping from Tsunami disaster -To evaluate the evacuees escaping program in Fujisawa city, Japan-

  • Fujioka, Masaki;Ishibashi, Kenichi;Kaji, Hideki;Tsukagoshi, Isao
    • 한국시뮬레이션학회:학술대회논문집
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    • 한국시뮬레이션학회 2001년도 The Seoul International Simulation Conference
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    • pp.306-312
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    • 2001
  • In this research, we are trying to develop a framework to evaluate the prevention program for Tsunami disaster based on the Multi-agent simulation model. Tsunami has arisen by the earthquake. It happened after flew minutes or few hours when it occurred. It is clear that Tsunami will come after earthquake and from seashore. If we prevent the damage by Tsunami, we should make people who is in the seashore and lived near the seaside escape from there. Moreover we must forecast the escape activity from Tsunami. Former research of this field, some researches try to forecast the escape activity as macro level. However, people who escape from Tsunami is differ from their physical ability and ability of information processing. It needs a more accuracy model to forecast the escape activity of them. Furthermore they make a decision step by step using the various information. Therefore escape activity from Tsunami will describe using an agent based model which can only treat the information processing of human being. In this paper, we develop the evacuation model from Tsunami disaster using the Multi agent based model. The purpose of this study is to analyze the human action pattern when Tsunami occurred, and to make an accurately assessment for damages by Tsunami. The Fujisawa city government is planning and operating the various prevention program far Tsunami. However nobody assess it, because they do not have any simulation models for Tsunami disaster. If they want to set an effective prevention program for Tsunami, they should have any kinds of simulation model. The results of this study are 1) To develop the Multi agent based evacuees escape activity model. 2) Assess the damage of Tsunami in Fujisawa-City.

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어린이집 및 유치원의 화재 대피용 안전 경로 시스템 제안 (Proposal of safe fire escape system for the day-care center and the kindergarten)

  • 최준호;권미란
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
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    • 제15권6호
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    • pp.297-301
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    • 2015
  • 어린이집과 유치원은 해마다 증가하고 있지만 화재로 인한 피해도 함께 증가하고 있다. 영유아들은 화재위험에 대한 대응능력이 성인보다 낮기 때문에 피해가 크며 화재 발생 시 화재로 인한 매연으로 시야확보가 어려워 평소 대피 경로를 인지하더라고 대피가 어려운 상황이다. 이러한 상황에서 평소 화재 안전 교육도 필요하지만 어린이집 과 유치원내에 교사 및 영유아들이 안전하게 대피할 수 있는 시스템의 구축도 함께 필요하다. 본 논문에서는 실시간 화재상황을 인식하여 스마트 폰으로 푸시 기능을 통해 자동 구현되는 피난 경로를 표기해주는 화재 대피용 안전 경로 시스템을 제안하며, 시스템 구축에 대한 신뢰성 검증을 하였다.

대형할인점의 피난대책 및 소방시설 개선방안에 관한 연구 (A Study on the Escape Measures and Fire Protection System Improvement in Discount Stores)

  • 홍성우;이영재
    • 한국화재소방학회논문지
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    • 제16권4호
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    • pp.20-27
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    • 2002
  • 본 연구는 현재 급속히 확산되고 있는 대형 할인점의 피난대책 및 소방시설 설치기준에 관한 개선방안을 제시하기 위한 것으로 주요 내용은 다음과 같다. -대형 할인매장의 피난대책. -매장의 피난시설 설치의 문제점 및 대책. -매장의 방화구획 설치의 문제점 및 대책. -매장의 옥내소화전 설치의 문제점 및 대책. 연구결과 건축계획시 면적기준에 의해 설치되는 피난계단의 경우 상주인원수에 의해 수량, 설치위치, 규격 등이 결정되어야 할 것이며, 매장 부분의 방화구획 또한 시설물 설치로 인한 장애 및 피난로 확보 차원에서 매장부분에 한하여 설치를 완화하는 대신 스프링클러 설치 기준을 강화하여야 할 것이며, 스프링클러 설치시 자진하여 옥내소화전을 추가 설치하는 경우 소화전은 상품진열 등으로 인하여 사용이 불가능한 부분이 발생하므로 매장부분에 설치되는 옥내소화전은 설치반경을 완화하여 실질적인 소화시설 사용이 가능하도록 하여야 할 것이다.

화재시 지하공간의 피난시설계획에 관한 연구 -지하가를 중심으로- (A Study on the Planning of Escape Facilities of Underground Space at Fire. -a case study at Underground Shopping Street-)

  • 이원석;이경회
    • 한국화재소방학회논문지
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    • 제4권1호
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    • pp.13-19
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    • 1990
  • Recently, the expansion of underground shopping street has a tendency to make a large maze in urban underground space. As the passers -by in underground streets have little information about these spaces, there can be a great danger at fire. From this point of view, this study aims at offering the basic data which needs to make a reasonable planning of escape facilities of underground shopping street. Therefore, safe performance evaluation program is developed for evaluating inhabitants' safety at each model. This program is composed of systematic equations which generalize each phenomenon at fire.

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대학생의 문제도박 발달경로 구조분석 -Jacob의 중독의 일반이론 적용- (Structural Analysis on the Path of Problem Gambling among College Students - Using Jacob's General Theory of Addiction-)

  • 장수미
    • 한국사회복지학
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    • 제65권2호
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    • pp.231-254
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    • 2013
  • 불법도박의 확산은 물론 도박의 합법화 및 사행산업 규모의 증가로 인해 우리 국민의 도박에의 접근성은 매우 용이하다. 실제로 한국인의 문제도박율은 높은 수준이며, 도박으로 인한 개인적, 가족적, 사회경제적 폐해 또한 심각하다. 선행연구에서는 심리사회적 발달단계의 특성 등으로 인해 대학생 집단이 청소년과 성인에 비해 도박참여 및 문제도박율이 높다고 보고한다. 본 연구에서는 대학생의 문제도박 발달경로를 탐색하려는 목적으로 Jacob의 중독의 일반이론을 적용하여 연구모형을 설정한 후, 변인간의 관계를 구조방정식 방법으로 분석하였다. 연구대상자는 전국 5개 권역에서 조사한 대학생 870명 중 도박경험이 있다고 응답한 남학생 366명이었다. 주요 발견으로는 첫째, 남자 대학생의 문제도 박률은 14%로 나타나 동일척도를 사용한 기존 연구와 유사하거나 더 높았다. 둘째, 구조분석 결과 남자 대학생의 심리적 취약성은 현재 상태에서 벗어나고자 하는 탈출욕구를 증진시켜 문제도박을 초래하는 경로가 유의미한 반면, 신체적 취약성이 탈출욕구를 통해 문제도박에 이르는 경로는 유의미하지 않았다. 연구결과를 바탕으로 대학생 문제도박의 예방 및 치유재활과 관련된 사회복지 개입전략이 논의 되었다.

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한국의 신빈곤현상과 탈빈곤정책에 관한 연구: 근로빈곤층(the working poor)의 실태를 중심으로 (The Study on New Poverty and Change of Poverty Policy in Korea)

  • 김영란
    • 한국사회복지학
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    • 제57권2호
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    • pp.41-70
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    • 2005
  • 본 연구는 사회경제적 구조변화에 따른 빈곤형태의 변화를 고찰하고 신빈곤층의 탈빈곤을 위한 정책을 모색하는데 목적이 있다. 그동안 빈곤정책은 노령, 실업, 장애, 질병 등 노동능력 상실과 관련된 절대빈곤층에 초점을 두어 왔다. 그러나 경제위기 후 증가하는 빈곤의 특성은 노동시장 참여가 더 이상 탈빈곤의 요인으로 작용하지 않게 되었다. 본 연구는 근로빈민을 대상으로 경제위기이후 경제상황변화, 복지상황, 사회적 위험에 대한 경험 및 대응방식에 대해 경험적으로 조사하고 이를 기반으로 탈빈곤정책을 모색하고자 하였다. 연구결과 근로빈민층은 경제위기이후 실업, 소득감소 등 다양한 형태의 사회적 위험을 경험했으며 불안정한 고용상황, 취약한 복지상황을 보여주고 있으며 이를 기반으로 탈빈곤정책으로 소득안정정책, 직업훈련 및 기술교육정책, 적극적인 사회복지정책 등을 제시하였다.

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Towards alleviation of the digital divide and poverty through land information

  • Liou, Jae-Ik
    • 대한공간정보학회지
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    • 제10권5호
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    • pp.29-43
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    • 2002
  • Accesses to lands, houses, the Internet and other utilities are regarded as basic human needs to escape poverty and are required to recognize the relationships between the digital divide and socio-economical inequality. The digital divide might not be a single technical disparity, but stems from a complicated mixture of economic and socio-technical symptoms of inequality. There is growing awareness of scrutinizing causal mechanisms between the digital divide and poverty since combating poverty could be a primary step to mitigate the digital divide. In this paper, the Hexad model is proposed to explicate poverty interpretation by using 6 parameters as a major tool for partly assisting in poverty monitoring system in connection with land information. A solution model of the Internet is suggested to break the digital divide. It expounds a conceptual framework and new idea for poverty management to notify spatio-temporal locations of poor actors and geography of the digital divide when efforts of poverty eradication hinge on understandings of geographic location of digital disadvantaged groups through parcel-based land information.

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소아 약시 어머니의 삶의 체험에 대한 현상학적 연구 (The life experience of parents with amblyopic children)

  • 남정자;유지형
    • 한국산업융합학회 논문집
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    • 제22권3호
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    • pp.303-314
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    • 2019
  • The purpose of this study was to explore the experiences of parents with amblyopic children. The data were collected from August 2018 to May 2019. This study involved semi-structured in-depth individual interviews and was analyzed in terms of Giorgi's phenomenological methodology. The participants of this study were 7 mothers with amblyopic children. Verbatim transcripts were analyzed. Four themes-clusters were identified: passing without realizing the clues of action, experiencing emotional distress, enduring the long and tough process of treatment, and making every effort to escape from amblyopia. The findings from this study provide a deep understanding of mothers'experiences of caring for amblyopic children. Based on the findings, health care providers need educational programs that include a step-by-step eye health program. In addition, compliance needs to be improved.

환상의 범주에 따른 MMORPG의 세계관 연구 (A Study of MMOPRG Background Story based on Fantasy Theory)

  • 안진경;류철균
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제9권2호
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    • pp.349-356
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    • 2008
  • 현실과는 다른 법칙이 지배하는 유토피아적 월드를 제공하여 플레이어들이 지닌 탈일상의 욕구를 충족시켜야 했던 MMORPG는 시간이 흐르면서 변화하고 있다. 현실에 대한 도피처가 아닌 색다른 월드를 구현, 새로운 경험의 장을 제공하는 MMORPG가 주목받고 있는 것이다. 본 논문은 환상의 범주를 바탕으로 여러 MMORPG의 배경 서사를 비교 분석한다. 즉, 톨킨 류의 중세형 판타지에만 초점을 맞추던 이전 MMORPG 배경 서사와 최근 몇몇 게임이 지니는 새로운 배경서사 경향을 비교, 그 차이점과 특징을 제시하는 것이다. 이는 <리니지> 이 후 비슷한 게임만을 양산해낸다는 지적을 받고 있는 국내 MMORPG의 배경 서사에 새로운 시각을 제시할 수 있을 것이다.

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패션상품 소비에 나타난 키치의 사회문화적 의미 (The Socio-cultural Meanings on Kitsch in Consumption of Fashion Products)

  • 김순자
    • 복식
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    • 제51권1호
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    • pp.145-162
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    • 2001
  • This study focuses on how fashion products of our contemporary society of consumption are taking on a kitsch look, and on what kind of social and cultural meanings this phenomenon connotate. In general, kitsch is understood as an expression with a negative meanings such as aesthetic inadequacy or bad tastes. In our dairy life however kitsch has been highlighted as an another expressions of subjective beauty and gains positive meaning as almost all the people satisfy their desires through consumption of kitsch products. In order to prove the kitsch phenomenon in fashion products and social and cultural meanings, the researcher has Performed a case study on actual consumption of fashion products and the internal psychological meanings in fashion consumption. The internal psychological meanings of kitsch on consumption of fashion products are emotions and needs such as escape from reality. substitutional satisfaction, belonging confirmation, expression of individual taste, and fun, sexual amusements.

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