• 제목/요약/키워드: multimedia programming

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프로그래밍 수업에서 초등학생의 컴퓨팅 사고를 표현하는 능력을 향상시키기 위한 도큐멘테이션 형식에 대한 연구 (A study on the Documentation Format to Improve Elementary School Students' Ability to Express Computational Thinking in Programming Classes)

  • 임화경;조용남
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제21권2호
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    • pp.310-322
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    • 2018
  • Documentation is a typical method that helps students to understand a program for implementation and execute error correction and maintenance cost-effectively. Guidelines for components that organize documentation should be provided to enable to express computational thinking and such components also should be linked to coding process. In this paper, we focused on the documentation format to guide elementary school students, who were beginners in computational thinking, to express computational thinking. The improvement in the expression of computational thinking was analyzed based on the documentation format applied to the class, and practical tips on the importance of components organizing the documentation format were proposed.

A New Approach to Solve the Rate Control Problem in Wired-cum-Wireless Networks

  • Loi Le Cong;Hwang Won-Joo
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제9권12호
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    • pp.1636-1648
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    • 2006
  • In this paper, we propose a new optimization approach to the rate control problem in a wired-cum-wireless network. A primal-dual interior-point(PDIP) algorithm is used to find the solution of the rate optimization problem. We show a comparison between the dual-based(DB) algorithm and PDIP algorithm for solving the rate control problem in the wired-cum-wireless network. The PDIP algorithm performs much better than the DB algorithm. The PDIP can be considered as an attractive method to solve the rate control problem in network. We also present a numerical example and simulation to illustrate our conclusions.

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개요도구: 초보 프로그래머를 위한 간편 설계도구 (Outlining Tool as an Easy-to-Use Designing Tool for a Novice Programmer)

  • 박세명
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제18권12호
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    • pp.1528-1537
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    • 2015
  • In this research, we show that constructing a specific job-processing-sequences like a OPL paragraph in OPM (we call it int a new terminology 'program', which just means plan) is essential step in programming, just like a blueprint for a wood furniture or a house. As a result of our research on how to produce a specific job-processing-sequences without OPM, we found that outlining tool is the most easy-to-use tool for the required job. We show that the MS-word outlining function can be used easily as a good programming supporting tool with Visual Studio C/C++.

A Scheme to Interpret a JSP Page Using a New Concept of Scopes in Web Environment

  • Chung, Yongju;Song, Dooheon
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제7권6호
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    • pp.851-857
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    • 2004
  • Server-side scripting languages for web applications have a different environment from general programming languages. The reason is that some data in web applications should be transferred to a distinct file of a page or should be maintained for a physical time, that is for session time. SO JSP has four kinds of new scopes such as page, request, session, application. And every identifiers in JSP are classified and processed as one of the four scopes. This seems unavoidable to a scripting language because of the web environment. So when a JSP page using these new scope concepts is interpreted the procedure would be different from that of the general programming language's scopes. This thesis has studied the processing of the scopes which are considered in interpreting a script language code. This processing method of the scopes in this article can be applied not only to JSP interpreting but also to a data processing of similar ranges in web.

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ASP 프로그래밍 능력 향상을 위한 교육용 컨텐츠의 설계 및 구현 (Design and Implementation of Educational Contents for ASP Programming Efficiency)

  • 정남철
    • 한국컴퓨터산업학회논문지
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    • 제6권5호
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    • pp.791-800
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    • 2005
  • 본 논문에서 ASP 프로그래밍 능력 향상을 위한 교육용 컨텐츠를 개발하였다. 여기서 개발된 교육용 컨텐츠는 구성주의에 바탕을 둔 교수 학습 모델의 하나인 인지적 도제 모델을 적용하였다. 특히, 본 컨텐츠를 통해서 학습자는 멀티미디어로 만들어진 교육용 동영상을 통해 학습할 수 있고, 실제 실습 환경과 유사하게 실행되는 동영상의 예제에 따라 프로그래밍을 실습할 수 있으며, 주어진 과제를 해결함으로써 스스로 이해 수준을 파악할 수 있다. 따라서 이 교육용 컨텐츠는 학습자 스스로가 프로그래밍 실습에 흥미를 가지고 학습을 유도하도록 개발하였으므로 학습 효과를 기대할 수 있다.

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적응형 거북 세계의 설계 (Design of the Adaptable Turtle World)

  • 김성백;김철민;이정훈
    • 컴퓨터교육학회논문지
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    • 제3권2호
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    • pp.95-106
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    • 2000
  • 교육용 프로그래밍 언어의 교육적 활용은 컴퓨터 자체를 쉽게 이해하고 활용하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 학습자의 논리력과 사고력을 신장시켜 준다. 교육용 프로그래밍 언어의 이러한 역할에도 불구하고 그에 대한 연구나 개발은 범용의 프로그래밍 언어에 비해 매우 미비하다. 본 논문에서는 컴퓨터와 정보 기술의 발달을 반영하여 설계한 새로운 교육용 프로그래밍 환경 TWo (Turtle World)를 제안하고 고찰한다. 멀티미디어 프로그래밍 학습 도구이자 멀티미디어 작업 도구로서의 실용적 활용을 목적으로 개발 중인 TWo는 반영(reflection) 개념을 도입하여 수준별 프로그래밍 학습 환경을 효과적으로 구성할 수 있게 지원하는 적응성 높은 웹 기반 객체 지향 한글 프로그래밍 환경이다.

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기상정보와 주변 정보의 매시업을 통한 상품추천시스템 구현 (Implementation of product recommendation system through mashup of weather information and peripheral information)

  • 이주은;김유진;김채연;이은솔;장재석;;최재홍;이준동
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2019년도 제60차 하계학술대회논문집 27권2호
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    • pp.153-155
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    • 2019
  • 본 논문에서는 다양한 아두이노 무선센서 모듈과 Raspberry Pi, 웹서버를 이용한 IOT 기반 환경정보 수집시스템과 기상청 API를 통한 기상정보, 상점 서비스를 매시업하여 상품추천시스템을 구현하였다. 이 시스템은 사용자가 주변 환경의 데이터를 정확하게 확인하고 그에 맞는 상품을 추천받을 수 있도록 한다. 상품추천시스템에서는 상점 외부에 부착된 환경정보 수집시스템에서 측정한 데이터와 기상청 API 데이터를 DB에 저장하고 DB에 저장된 데이터를 이용하여 상황에 맞는 기후화면디자인과 환경정보 데이터를 html로 구성하여 보여준다. Raspverry Pi에 연결된 모니터를 통해 실시간으로 정보를 보여주며 일정 시간 간격으로 관련 상품 광고를 보여주며 필요한 물건을 추천해준다.

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IOT를 활용한 자동 제어 스마트팜 플랫폼 설계 및 구현 (Design and Implementation of Automatic Control Smartfarm Platform using IOT Technology)

  • 김정훈;이은솔;최동철;김민석;김성진;최낙진;최재홍;이준동
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2020년도 제61차 동계학술대회논문집 28권1호
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    • pp.71-72
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    • 2020
  • 본 논문에서는 시간과 공간의 제약없이 작물의 생육환경을 관측하고 자동 및 원격으로 제어할 수 있는 스마트팜 플랫폼을 설계 및 구현하였다. 스마트팜 플랫폼은 환경 데이터 수집을 위한 다양한 아두이노 센서 모듈, 웹과 데이터베이스 서버, 애플리케이션을 이용한 자동 및 원격 제어, 총 3가지 기술로 구성된다. 사용자가 앱을 통하여 언제 어디에서나 농장 주변의 환경 정보를 조회하고 원격으로 제어하면 농사에 대한 노동력 절감 뿐만 아니라 시간적·공간적 구속으로부터 자유로워져 여유시간도 늘고 삶의 질도 개선될 수 있을 것으로 기대된다.

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능동 네트워크용 노드를 기술하기 위한 프로그래밍 언어 연구 (The study on programming languange for Active Network node)

  • 양윤심;정준영;최원호;정민수
    • 한국멀티미디어학회:학술대회논문집
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    • 한국멀티미디어학회 2002년도 춘계학술발표논문집(하)
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    • pp.995-1000
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    • 2002
  • 능동 네트워크는 기존의 네트워크 노드(교환기)의 역할인 데이터 교환과 전송의 기능에서 프로그램의 실행 기능이 추가된 노드를 갖춘 네트워크를 말한다. 능동 노드는 프로그래밍 언어의 선택에 따라 운영환경에 많은 영향을 끼치는 부분이다. 본 논문에서는 안전한 능동 노드 기술 언어의 요구사항과 운영환경에 관해 연구하고, 이를 바탕으로 최적의 능동노드 기술용 프로그래밍 언어의 모델에 능동 네트워크 언어의 표준으로서 가장 유력한 자바 언어 모델을 제안하고자 한다.

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프로젝트 기반 자바프로그래밍 교육 컨텐츠 개발 (Java Programming Tutoring Contents Based on Projects)

  • 이은주;최영미
    • 한국멀티미디어학회:학술대회논문집
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    • 한국멀티미디어학회 2003년도 추계학술발표대회(하)
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    • pp.961-964
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    • 2003
  • 본 연구에서는 초보자를 위한 프로젝트 기반 자바 프로그래밍 교육 컨텐츠를 설계하고 구현하였다. 특히, 컨텐츠 설계과정을 학생의 편의성을 고려하여 항해설계, 정보설계, 표현설계로 체계화하였다. 구현한 컨텐츠는 학생들이 직접 프로젝트를 개발하는 과정을 PDLC 단계로 진행함으로써 프로그램 개발 및 운영에 대한 핵심 소프트웨어공학 기법을 자연스럽게 습득하고, 실습 과정에 라이브 코드의 제공은 프로그래밍 기본개념 이해 증진 및 다른 프로젝트로의 응용을 향상시킨다.

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