This study was attempted to identify the media preferences and the reasons of cancer patients. The data collection was conducted on 76 people. and they are 6 men, 70 women with 38 breast cancer patients, and 38 patients with other cancers. For measuring tools, self-written questionnaires and Mandala paintings were used for single-time art therapy. The data analysis compared the results of technical statistics, independence verification and chi verification using the SPSS WIN ver.25.0 with the Mandala painting. There were no significant differences in media preference by age and duration of the disease, and there were significant differences in media preference by disease. In the Mandala painting, the characteristics of the medium and the factors of specific disease showed that there were reasons and effects of preference media choice. This study is meaningful in that it concentrated on the art therapy access and support in terms of the cancer outpatients, which have been concentrated on inpatients so that they shed light to the support and intervention needed by the outpatients, and can be used as basic data for the development of art therapy programs to help stabilize the mind of cancer patients in the future.
Because of the unique images of monsters and people curious about the unknown things in the game, gamers escape from ordinary life to explore a whole new world of games in the virtual space. Gamers monster while dealing with characters that are not in the real world, I feel the joy and freshness, much to the popularity of these unique characters are gamers. Is the study of the game Monster character to now is still food that fell short, there is currently many games with the simple design by limiting the monster character design for simple figurative design in the characters monster representation of the figurative simple character designs is fulfilling the week The feed. To analyze the convergence of the monster character design in various ways and to apply the formative apply thoughtful design of the monster characters. This study combines research with a multidisciplinary approach based on the traditional image of the monster character image.
The purpose of the study was to analyze the concept of happiness that would be experienced in life of Korean cancer survivors. The concepts of happiness were analyzed using the Rogers' evolutionary concept analysis method for 11 papers satisfying the selection criteria, among domestic journals published from January 2000 to September 2017. The result of this study was that attributes of happiness were subjective experience, positive mind, meaning of life and formation of relationship. Antecedents were to accept-risk-of-life, cope-with-the-reality, implement-self-reflection and environmental-support. As a result of the concept, cancer survivors' inner strength increased, they became feeling love and pursuing new lives, and felt happiness through self-realization. This study is valuable to suggest a basic framework for the stepwise assessment that can improve the happiness of Korean cancer survivors and cancer survivors should be managed through multidisciplinary convergence programs.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.22
no.2
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pp.213-222
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2018
The purpose of this study was to develop a convergence software teaching and learning model based on flipped learning through multidisciplinary integration of the subject matter curriculum and content elements of software education so as to facilitate students' self-directed learning utilizing computers and smart devices and to apply the model to the elementary classroom and examine the effects on students' EPL interest and achievement levels. The teaching and learning model consists of four stages: content convergence, problem presentation, creative idea design, and product sharing. The results of the analyses indicated that students' EPL interest was enhanced and achievement levels were increased. The implications of the results of the study and expected effects were discussed.
This is a descriptive study on what factors influence the quality of life of early and late middle-aged men. This research is the secondary analysis which was conducted with the data of 170 people and the primary data from 2017 by using SPSS/WIN program. The results show that the main factor is depression in early middle-aged men and social support for late middle-aged men, whose overall ability to explain was 77.8% and 64.7%, respectively. Therefore, this research suggests that multidisciplinary and converged approaches-developing nursing intervention programs based on the factors shown in this paper, creating social environment, strengthening social supportive system and making policies-be required for the enhancement of middle-aged men's quality of life.
In many universities, the Capstone Design course aims to educate creativity, teamwork and leadership, and ultimately aims to cultivate practitioners with practical ability required in the industry. Since the introduction of capstone design as a regular course, it has spread not only to engineering but also to the humanities and social sciences. A typical capstone design is usually carried out within a limited range of schedules and budgets within the scope of a major and a subject. In the case of a special-purpose capstone design, it is necessary to find out excellent items aiming at start-up and commercialization at an early stage, It contributes to the achievement of international convention participation, start-up and commercialization. The teaching styles of capstone design such as multidisciplinary capstone design, fusion capstone design, and global capstone design are developed and operated in various ways. Depending on each type, objectives, curriculum, scope of participation, operation method, performance and so on. In the case of capstone design, it is contributing to increase the achievements such as participation in international conventions, establishment of business and commercialization by early detection of excellent items aiming at start-up and commercialization, development and establishment of support process. Technological and Humanities Convergence Capstone Design Moel is named as the process of designing a four-level idea called "Idea Factory-based Technology-Humannities Fusion Capstone Design Process", and it is used to generate ideas, elaborate ideas, advanced ideas, and commercialization.
The purpose of this study was conducted to identify perceptions about the relationship between poverty and health and examined the attitudes toward poverty among nursing students. This study administered a standardized questionnaire to 198 nursing students at a university. The data were analyzed using SPSS 22.0. The results of the study showed that nursing students recognized the importance of nursing education for poverty. They also recognized that clinical practice and extra-curricular programs such as volunteer activities were necessary for nursing education. Furthermore, they were aware of the vicious cycle of poverty and health; however, their awareness of the health behavior of the poor was insufficient. In the perception of attitudes toward poverty, individual explanations of poverty tended to be more common than structural explanations, and there was a difference in scores according to age, economic level, political orientation, and clinical practice. In conclusion, it is necessary to develop programs, such as multidisciplinary convergence clinical practice education and volunteer activities, to produce competent nurses to health inequity care for the poor.
This study was conducted to find out the relationship between knowledge and attitudes about COVID-19 and infection control performance among college students in paramedicine. The subjects of the study were 154 university students attending a 3-4 year paramedicine located in Gwangju Metropolitan City, Jeollabuk-do Province, and the collected data were frequency, percentage, sum, average and It was analyzed by standard deviation, t-test, ANOVA(Scheffe), Pearson's Correlation Coefficient, and Multiple Linear Regression. The order of attitude and knowledge about COVID-19 affected the infection control performance of college students in the paramedicine. Therefore, it is necessary to develop and apply regular or non-regular curriculum and multidisciplinary curriculum that can improve knowledge and attitudes about COVID-19 in order to improve the infection control performance of paramedic students.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.18
no.2
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pp.631-638
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2017
In the age of the Fourth Industrial Revolution, lifestyle and industrial structures are faced with evolution from IT-based automation to the intelligent stage, demanding talents with software capabilities in various fields. Reflecting these demands, the government has enhanced basic software education for non-majors in elementary and secondary schools as well as universities. In this study, the software convergence education of Non-Majors is proposed to improve the general problem solving ability based on computational thinking and the software convergence ability in the field of their own by developing robot activity. The subjects of this study were 91 students, who were composed of various majors. The class was designed with computing thinking, convergence elements, and creative robot activity. The study was conducted for 13 weeks. To examine the effects of software convergence education through the creative robot activity, this study observed changes in the students' learning outcomes, satisfaction with creative robot activities, and perceptions of other disciplines after class based on pre-diagnosis surveys. The survey asked 12 questions including an understanding of the learning contents, overall satisfaction with multidisciplinary collaborative learning, understanding of other disciplines, and self-evaluation of problem solving ability through creative robot activities, which were compared with that before the class. They answered that their ability was improved.
Journal of information and communication convergence engineering
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v.6
no.3
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pp.323-326
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2008
Data Envelopment Analysis (DEA) is a theoretically sound framework for performance analysis that offers many advantages over traditional methods such as performance ratios and regression analysis. Largely the result of multidisciplinary research during the last three decades in economics, engineering and management, DEA is best described as an effective new way of visualizing and analyzing performance data. Besides, overseas information technology companies have aggressively tried to enter the domestic market. In the age of globalization and high competition, it is imperative that the system integration (SI) companies need to introduce the performance evaluation models of SI projects, including Capability Maturity Model and Software Process Improvement and Capability Determination, to gain a competitive advantage. Therefore, it makes our research regarding evaluation of SI projects very opportune. The purpose of the study is not only to evaluate efficiency of each project by DEA but also to gain insight into various factors such as project complexity, team members' man-months structure, and process index(project management index) that link to the projects performance.
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