• 제목/요약/키워드: multi-Object

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C++를 위한 대화식 다중 뷰 시각 프로그래밍 환경 (An Interactive Multi-View Visual Programming Environment for C++)

  • 류천열;정근호;유재우;송후봉
    • 한국정보처리학회논문지
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    • 제2권5호
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    • pp.746-756
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    • 1995
  • 본 논문은 다중 뷰를 이용한 대화식 시각 프로그래밍 환경에 관한 연구로서, C++언어 프로그래밍을 위한 클래스의 시각화와 호출되는 멤버 함수의 흐름을 시각 화하는 뷰들을 제공한다. 본 연구는 클래스에 대한 새로운 시각 기호를 정의하고, 시 각 기호를 이용한 다양한 뷰의 대화식 시각 프로그래밍 환경을 구성 하였다. 대화식 다중 뷰 시각 프로그래밍 환경은 객체지향 언어에서 클래스의 표현과 객체간의 실행 관계를 시각적으로 표현하므로써 객체지향 프로그램의 전체 구조에 대한 파악이 용이 하여 프로그램의 개발이 손쉬워지고, 초보자를 위한 교육과 훈련에도 유용하게 사용 될 수 있다.

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Real-Time Visible-Infrared Image Fusion using Multi-Guided Filter

  • Jeong, Woojin;Han, Bok Gyu;Yang, Hyeon Seok;Moon, Young Shik
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제13권6호
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    • pp.3092-3107
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    • 2019
  • Visible-infrared image fusion is a process of synthesizing an infrared image and a visible image into a fused image. This process synthesizes the complementary advantages of both images. The infrared image is able to capture a target object in dark or foggy environments. However, the utility of the infrared image is hindered by the blurry appearance of objects. On the other hand, the visible image clearly shows an object under normal lighting conditions, but it is not ideal in dark or foggy environments. In this paper, we propose a multi-guided filter and a real-time image fusion method. The proposed multi-guided filter is a modification of the guided filter for multiple guidance images. Using this filter, we propose a real-time image fusion method. The speed of the proposed fusion method is much faster than that of conventional image fusion methods. In an experiment, we compare the proposed method and the conventional methods in terms of quantity, quality, fusing speed, and flickering artifacts. The proposed method synthesizes 57.93 frames per second for an image size of $320{\times}270$. Based on our experiments, we confirmed that the proposed method is able to perform real-time processing. In addition, the proposed method synthesizes flicker-free video.

A survey on cooperative fault-tolerant control for multiagent systems

  • Pu Zhang;Di Zhao;Xiangjie Kong;Jialong, Zhang;Lei Li
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제18권6호
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    • pp.1431-1448
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    • 2024
  • Complexity science is a new stage in the development of systems science that is the frontier areas of contemporary scientific development. Complexity science takes complex systems as the research object, which has attracted widespread attention from researchers in the fields of economy, control, management, and society. In recent years, with the rapid development of science and technology and people's deepening understanding for the theory of complex systems, the systems are no longer an object with a single function, but the systems are composed of multiple individuals with autonomous capabilities through cooperative and cooperation, namely multi-agent system (MAS). Currently, MAS is one of the main models for studying such complex systems. The intelligent control is to break the traditional multi-agent fault-tolerant control (FTC) concept and produce a new type of compensation mechanism. In this paper, the applications of fault-tolerant control methods for MASs are presented, and a discussion is given about development and challenges in this field.

A computed-error-input based learning scheme for multi-robot systems

  • Kuc, Tae-Yong
    • 제어로봇시스템학회:학술대회논문집
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    • 제어로봇시스템학회 1995년도 Proceedings of the Korea Automation Control Conference, 10th (KACC); Seoul, Korea; 23-25 Oct. 1995
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    • pp.518-521
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    • 1995
  • In this paper, a learning control problem is formulated for cooperating multiple-robot manipulators with uncertain system parameters. The commonly held object is also assumed to be unknown and the multiple-robots themselfs experience uncertain operating conditions such as link parameters, viscous friction parameters, suctions, actuator bias, and etc. Under these conditions, the learning controllers designed for learning of uncertain parameters and robot control inputs for multiple-robot systems are shown to drive the multiple-robot manipulators to follow the desired Cartesian trajectory with the desired internal forces to the unknown object.

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객체지향기법을 적용한 디지탈 컴퓨터 시뮬레이터를 이용한 동기 발전기 시뮬레이션 (Simulation of Synchronous Machines Using Object-Oriented Digital Computer Simulator)

  • 박지호;백영식
    • 대한전기학회:학술대회논문집
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    • 대한전기학회 1995년도 추계학술대회 논문집 학회본부
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    • pp.102-105
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    • 1995
  • In power system stability analysis, modelling of the synchronous machine is necessary and vary important. In this paper, a synchronous machine is modeled and simulated by using Object-Oriented method. The mathematical equations describing the dynamic behavior of the synchronous machine is represented by block diagram and Objected-Oriented Digital Computer Simulater(ODCS). The developed method is tested for a one-machine-to-infinite-bus system, which is accurate and very useful for a multi-machine system simulation.

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이미지 프로세싱을 이용한 부유구조물의 2차원 위치 계측장치 개발 (Development of Two Dimensional Position Measuring Device for Floating Structure Using an Image Processing Method)

  • 지명석;김성근;김상봉
    • 한국해양공학회지
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    • 제8권2호
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    • pp.166-172
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    • 1994
  • This paper presents an image processing method for two dimensional position measurement of a floating structure. This method is based on image processing technique using concept of window and threshold processing to track the target object. The experimental results for position measurement of the target object in two dimensional water tank demonstrate the validity of this method.

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다중 물체의 효과적 검출과 분할을 위한 문맥자유 마커제어 분수계 변환 (Context-free Marker Controlled Watershed Transform for Efficient Multi-object Detection and Segmentation)

  • 서경석;조상현;최흥문;박창준
    • 대한전자공학회논문지SP
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    • 제38권3호
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    • pp.237-246
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    • 2001
  • 본 논문에서는 복잡 배경으로부터 임의의 다중물체를 효과적으로 검출함과 동시에 고속 분할할 수 있는 문맥자유 마커제어 분수계 변환 (context-free marker controlled watershed transform)을 제안하였다. 먼저 잡음에 강건한 주목 연산자 (attention operator)를 써서 복잡 배경 속의 여러 물체 별로 그 위치를 검출하여 문맥자유 마커를 추출하고, 이를 마커로 한정된 레이블링 (marker constrained labeling)을 하여 최소값 부과과정이 필요 없는 문맥자유 마커제어 분수계 변환을 제안함으로써 과분할없이 신속하게 분할할 수 있도록 하였다. 다중 물체가 포함된 복잡 영상에 적용 실험하여, 대상 물체에 대한 사전정보 없이도 과분할과 처리시간을 대폭 줄여 효과적으로 다중 물체를 검출함과 동시에 고속 분할이 가능함을 확인 할 수 있었다.

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멀티모드 커널 가중치 기반 객체 추적 (Multi-mode Kernel Weight-based Object Tracking)

  • 김은섭;김용구;최유주
    • 한국컴퓨터그래픽스학회논문지
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    • 제21권4호
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    • pp.11-17
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    • 2015
  • 최근, 감시시스템, 게임, 영화등 다양한 분야에서 영상을 이용한 실시간 객체 추적의 필요성이 높아짐에 따라, 커널기반 mean-shift 추적 기법에 대한 관심이 높아지고 있다. 커널 기반 mean-shift 객체 추적에 있어서 주요한 몇 가지 문제점들 중, 첫번째로 추적 목표 객체에 대한 부분 가림 흑은 전체 가림 상황에서의 객체 추적의 문제를 들 수 있다. 본 논문에서는 멀티모드 지역적 커널 가중치를 적용함드로써 부분 가림 상황에서도 안정적드로 객체를 추적할 수 있는 실시간 mean-shift 추적 기법을 제안한다. 제안기법에서는 단일 커널을 사용하는 대신 여러 개의 서브 커널들로 구성된 커널을 사용하고, 각 서브 커널의 위치에 따른 지역적 커널 가중치를 적용한다. 기존의 멀티모드 커널 기반의 방법과 비교한 실힘을 통하여 본 제안 방법이 보다 안정적드로 객체를 추적할 수 있음을 보였다.

2차원 동영상으로부터 다시점 동영상 생성 기법 (Mdlti-View Video Generation from 2 Dimensional Video)

  • 백윤기;최미남;박세환;유지상
    • 한국통신학회논문지
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    • 제33권1C호
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    • pp.53-61
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    • 2008
  • 본 논문에서는 2차원 동영상에서 다시점 동영상을 생성하는 방법을 제안한다. 다시점 동영상의 생성을 위해 공간적으로 색상 정보, 시간적으로 움직임 정보를 이용한다. 색상 정보는 객체의 정확한 외곽을 추출하기 위하여 사용된다. 색상의 동질영역을 구분하기 위하여 휘도와 색차 정보를 이용하며, 움직임 정보를 구하기 위하여 정합창을 이용한 화소기반의 움직임 예측을 수행한다. 다음 단계는 색상 정보와 움직임 예측을 통해 얻어진 결과를 결합한다. 움직임 예측을 통해 얻은 움직임의 세기 값을 색상정보를 이용해 얻은 각 영역에 할당하고 이를 깊이 값으로 변환한다. 2차원의 입력 영상과 변환되어진 깊이 정보를 통해 회전변환 과정을 거쳐 최종적으로 다시점 동영상을 생성한다. 기존의 2차원 동영상의 3차원 동영상 변환과의 주관적 평가를 통해 효과적으로 다시점 영상을 생성함을 확인 할 수 있었다.

객체 분할 기법을 이용한 다시점 영상 부호화에서의 예측 모드 선택 기법 (A Mode Selection Algorithm using Scene Segmentation for Multi-view Video Coding)

  • 이서영;신광무;정기동
    • 한국정보과학회논문지:정보통신
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    • 제36권3호
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    • pp.198-203
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    • 2009
  • 최근 멀티미디어 기술의 발달과 더불어 3차원 영상에 대한 연구가 활발하게 이루어지고 있다. 이 중 다시점 영상은 사실감 넘치는 화면을 사용자에게 제공하지만, 대역폭의 급격한 증가는 풀어야 할 주요 문제이다. 본 논문은 부호화 과정의 복잡도와 시간 소요를 줄일 수 있는 빠른 예측모드 결정 알고리즘을 제안한다. 이것은 빠르게 움직이는 전경 객체를 효과적으로 구분할 수 있는 객체 분할을 기반으로 한다. 빠른 움직임을 가진 전경 객체가 시점 방향 예측 모드로 부호화 될 가능성이 더 높기 때문에 움직임 보상 과정을 사전에 제한할 수 있다. 제안한 기법을 적용한 결과, 기존의 부호화 과정과 비교하여 화질의 큰 저하 없이 평균 45% 연산량이 감소하였다.