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Real-Time Specific Object Tracking Algorithm by using Multi-Camera (멀티카메라를 이용한 실시간 특정객체 추적 알고리즘)

  • Min, Byoung-Muk;Lee, Kwang-Hyoung;Oh, Hae-Seok
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2006.11a
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    • pp.229-232
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    • 2006
  • 단일 카메라를 통하여 실시간으로 입력되는 객체의 추적은 환경의 제약을 많이 받는다. 입력되는 영상에서의 움직임이 있는 객체는 단일하여야 하며, 동시에 많은 움직임이 발생하면 추적하고자 하는 객체를 구분하기 어려워진다. 본 논문에서는 동일공간을 감시하는 두 대의 카메라가 서로 데이터를 주고 받으며 추적하고자 하는 특정객체를 오류 없이 추적할 수 있는 방법을 제시하였다. 실시간 객체 추적은 입력되는 영상에서 객체의 위치를 가장 빠르게 검색하기 위한 고속탐색 알고리즘이 필요하다. 본 논문은 실시간영상에서 객체의 움직임을 추출하고 추적을 위하여 각각 위치가 다른 두 대의 카메라가 상호 협력하면서 객체 추적에 대한 연산을 현저하게 줄일 수 있었다. 또한 객체의 움직임이 많은 공간에서도 추적하고자 하는 특정객체를 잃어버리지 않고 추적하였다. 실험결과, 제안한 방법은 97% 이상의 높은 객체 추적율을 보였다.

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실감 지상파 디지털 방송기술

  • Eum, Ho-Min;Seo, Jae-Hyeon;Kim, Heung-Muk;Heo, Nam-Ho
    • Information and Communications Magazine
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    • v.32 no.2
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    • pp.63-72
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    • 2015
  • 최근 디지털방송의 화두는 단연 UHD 이다. 케이블방송, 위성방송, IPTV 등 유료방송을 중심으로 2014년부터 UHD 방송 상용서비스 경쟁이 본격화 되었다. 지상파에서도 2009년 9월 표준 제정된 DVB-T2를 기반으로 HEVC(High Efficiency Video Coding)을 적용한 실험방송이 진행되고 있으며, ATSC에서는 HEVC를 적용하여 UHD 방송의 고정수신과 HD 방송의 이동수신 동시서비스를 목표로 ATSC 3.0 표준화가 빠르게 진행되고 있다. 특히, ATSC 3.0 표준화는 국내 가전사와 ETRI가 주도하고 있으며, 유럽의 DVB와 중국의 NERC-DTV, 일본의 NHK, Sony 등도 참여하고 있는 등 전 세계 방송 관련 기관들로부터 차세대 지상파 방송표준으로 주목을 받고 있다. 본고에서는 지상파 UHD 고정수신 및 이동방송서비스 관련 기술개발과 표준화 동향을 살펴보고, 최근 ATSC 3.0에서 주목받고 있는 LDM(Layered Division Multiplexing) 기술의 장점 대해서 소개하고자 한다.

Real-Time Motion Detection Using Background Image Change for Web Camera Security System (웹 카메라 보안 시스템을 위한 배경화면 변화를 이용한 실시간 움직임 검출)

  • Lee, Chang-Soo;Kim, Yong-Gyun;Min, Byoung-Muk;Lee, Jeong-Gyu;Oh, Hae-Seok
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.771-774
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    • 2002
  • 인터넷 시대에 접어들면서 웹 카메라를 이용한 보안 시스템의 개발이 활발하다. 원격지에 설치된 카메라가 보내준 영상을 통하여 현재의 상황을 파악할 수 있으며, 적절한 조치를 웹을 통해 취할 수 있다. 실시간 영상전송에 따른 저장 방식에 있어서 움직임이 검출되었을 때에만 영상을 저장하는 방식을 선호하고 있다. 따라서 본 논문에서는 카메라로부터 입력되어지는 입력영상과 배경영상의 차를 이용하여 움직임 검출하는 방법을 제안한다. 카메라에서 받아오는 영상을 배경영상과 입력영상으로 구분 한 다음 두 영상의 차를 구하여 영상의 변화점을 찾는다. 이미지 픽셀 검사는 모든 픽셀을 연산에 참석하는 방식을 탈피하여 일정한 간격을 두고 이미지의 픽셀을 검색하여 움직임 검출을 한다.

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The Influence of The Starting Permanent Magnet on Average Torque of The Salient Pole Rotor Type Single Phase SRM (영구자석 기동장치가 회전자 돌극형 단상 SRM의 평균 토오크에 미치는 영향)

  • Kim, Jun-Ho;Lee, Eun-Woong;Lee, Chung-Won;Seo, Jung-Min;Kim, Gyeon-Muk
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2003.07b
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    • pp.1030-1032
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    • 2003
  • Single phase SRM(switched reluctance motor) can not be start by itself because positive torque is generated in limited section. Therefore single phase SRM need starting device which is place the rotor in positive torque section when motor is begun to start. The prototype of salient pole rotor type single phase SRM, fabricated in previous research, has permanent magnet starting device. It is installed in bottom of the rotor for starting by itself. But, it is affected the motor when driving and cause the decrease of torque and speed. On this paper, average torque of the prototype was measured according to installation of the starting device or not. And influence of the staring device on average torque was confirmed by comparison of the results.

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The effect of rectifying diodes on the efficiency of Piezoelectric Micro-Power Generator (정류다이오드의 특성이 저전력 압전발전기의 효율에 미치는 영향)

  • Kim, Hye-Joong;Min, Hyn-Jun;Kang, Sung-Muk;Kim, Ho-Seong
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2007.07a
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    • pp.1554-1555
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    • 2007
  • 본 논문에서는 기존의 Piezoelectric micropower generator 연구에서 주로 사용되던 Schottky 다이오드 대신 역방향 누설전류가 아주 작은 PAD1과 같은 다이오드를 사용함으로써 기계적 에너지로부터 전기적 에너지로의 에너지 변환효율을 획기적으로 증가시킬 수 있음을 확인하였다. 시뮬레이션을 위해 실험결과를 초기 값으로 한 최적화된 등가회로를 구성하였으며, 실험과 PSPICE 시뮬레이션을 통해 분석한 결과 에너지 변환효율은 최고 100% 이상 증가됨을 알 수 있었다. 특히 미세한 진동으로부터의 매우 작은 기계적 에너지를 이용하는 경우에는 PAD1과 같이 역방향 누설전류가 아주 작은 다이오드를 이용해야만 전기에너지로의 변환이 가능함을 증명하였다.

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Distribution Line Voltage Impact Analysis of Wind Power Generation System (풍력발전시스템의 배전선로 전압 영향분석)

  • Na, Kyoung-Yun;Ko, Sheng-Min;Kim, Se-Ho;Yi, Sue-Muk;Shin, Sam-Kyun;Kim, Moon-Chan
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2005.07b
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    • pp.1759-1761
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    • 2005
  • The exploitation of the resource wind energy is a rapidly growing area world-wide. The number of installed units is continuously increasing, and therefore, it is important to respect and to deal with the impact of wind power generation system. From the view of an electric grid utility, there is a major problem with the impact of the wind system on the voltage of the electric grid, to which a turbine in connected. The problem is rather common in the connection of a wind power system to an already existing grid, since the grid is very seldom designed for the transmission of additional power. In this paper, it is investigated the voltage impact of distribution line, to which wind power generation system is connected.

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Computer Simulation of a TEA $CO_2$ Laser (맥동 TEA $CO_2$ 레이저의 전산시늉)

  • Kim, Chil-Min;Kim, Jeong-Muk;Jo, Chang-Ho;Lee, Cheol-Se
    • The Journal of Natural Sciences
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    • v.1
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    • pp.21-31
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    • 1987
  • A pulse shape of a pulsed TEA $CO_2$ laser in analyzed theoretically by the use of Computer simulation. Since the laser operates $10.6\mum$ P-20 line, regular band, the pulse shape is obtained by adding the hot band R-23 effect to the regular band $10.6\mum$ P-20. The results are well agreed to the experimental results.

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Developing and implementing STOMP protocol-based reliable messenger app services (STOMP 프로토콜 기반 신뢰적 메신저 App 서비스 개발 및 구현)

  • Gwon, Hyeon-Su;Lee, Hyo-Dong;Han, Hyun-Min;Oh, Jeong-Seok;Kim, Chang-Muk;Jeong, Seol-Yeong
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2021.06a
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    • pp.267-270
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    • 2021
  • 현재 세계 모바일 App 시장에서는 메신저 서비스가 꾸준히 인기를 이어가고 있으며 국내 모바일 메신저 시장 또한 월간이용자수가 꾸준히 유지되고 있다. 이에 따라 많은 App들이 메신저 기능을 제공하기 위해 자체 채팅 서비스를 도입하거나 외부 메신저 App을 연동하는 방법을 사용하고 있다. 하지만 중·소 IT 기업의 경우 자체 개발 인력 및 인프라를 마련하는데 한계가 있으며 외부 메신저 App 연동 시 이탈 역효과의 단점이 발생한다. 이에 본 논문은 중·소 IT 기업에 활용성을 높일 수 있는 STOMP 프로토콜 활용 자체 메신저 App 서비스를 개발하려 한다. 본 논문을 통해 App 자체에서 메신저 기능을 손쉽게 도입해 이용자 이탈율 최소화를 기대한다.

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Player Structure for Circulation Activation of DRM Contents (DRM콘텐츠의 유통활성화를 위한 플레이어 구조)

  • Kim, Tae-Min;Han, Myung-Muk;Lee, Byung-Wook;Yang, Young-Kyu
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.103-106
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    • 2007
  • 디지털 콘텐츠가 나타나면서 시대별 유통 방법이 제안되고 발전돼왔다. 초창기 저용량의 디지털 콘텐츠에서 현재 대용량의 DVD급 화질의 콘텐츠가 유통되고 있다. 아날로그 콘텐츠와는 달리 디지털 콘텐츠가 불법복제 되면 콘텐츠의 저작권자는 더욱 큰 물질적인 손해를 입게 된다. 그래서 DRM(Digital Rights Management)기술이 디지털 콘텐츠에 적용되어 콘텐츠를 보호하게 되었다. 하지만 표준화되지 못한 DRM 기술은 여러개의 전용 클라이언트 프로그램이 필요하게 되었고, 콘텐츠의 유통흐름을 원활하게 못하고 있는 실정이다. 제안된 시스템은 디지털 콘텐츠와 플레이어의 일체화된 구조로서 디지털콘텐츠를 1차 패키징 하고, 플레이어의 Secure Storage에 2차 패키징 하여 콘텐츠와 플레이어가 하나의 파일로 배포되어진다. 2차 패키징 된 결과물은 PackPlayer라 명칭한다. 콘텐츠와 플레이어가 하나의 파일로 배포되어지면 사용자가 쉽게 콘텐츠를 볼 수 있으며, 원활한 콘텐츠의 유통과 다양한 상품서비스를 가능하게 해줄 수 있을 것이다.