Journal of the Korean Society of Marine Environment & Safety
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v.25
no.3
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pp.306-312
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2019
This paper investigates to design a controller for maritime autonomous surface ship (MASS) by means of adaptive super-twisting algorithm (ASTA). A input-out feedback linearization method is considered for multi-input multi-output (MIMO) system. Sliding Mode Controller (SMC) is suitable for MASS subject to ocean environments due to its robustness against parameter uncertainties and disturbances. However, conventional SMC has inherent disadvantages so-called, chattering phenomenon, which resulted from the high frequency of switching terms. Chattering may cause harmful failure of actuators such as propeller and rudder of ships. The main contribution of this work is to address an appropriate controller for MASS, simultaneously controls surge and yaw motion in severe step inputs. Proposed control mechanism well provides convergence bewildered by external disturbances in the middle of steady-state responses as well as chattering attenuation. Also, the adaptive algorithm is contributed to reducing non-overestimated value of control gains. Control inputs of surge and yaw motion are displayed by smoother curves without excessive control activities of actuators. Finally, no overshoot can be seen in transient responses.
Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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v.50
no.1
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pp.124-130
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2013
In this paper, a new motion estimation algorithm with low-computational complexity is proposed to improve the performance of H.264/AVC. The proposed architecture uses the directions of the median motion vector which is computed by the motion vectors of the three neighbor macroblocks in Integer Motion Estimation. By using the directions of the vector, the proposed architecture has a single computational level instead of multi-computational levels in Integer Motion Estimation. The proposed motion estimation is synthesized using the TSMC 0.18um standard cell library. The synthesis result shows that the gate count is about 217.92K at 166MHz and it was improved about 69% compared with previous one.
Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers A
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v.35
no.12
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pp.1613-1618
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2011
Analysis method for mechanism has been fully developed and relatively easy work compared to mechanism synthesis. Developing or creating a new mechanism for a given task is a creative job. In this case, a few theories are developed such as type synthesis. However, these methods are not sufficient for mechanism designers to sufficientely take into account alternative mechanism models during the initial phase of the mechanism design process. This paper presents the configuration design of mechanisms using graphical representation in the conceptual design stage. In this stage of kinematic synthesis, one needs to select mechanisms and configure appropriately to realize the desired motion of a machine. Graphical representation of mechanisms is proposed in this paper to help a designer to be highly creative and efficient in the initial design process. It is possible to easily design and analyze the mechanism of a machine by using this method.
Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers
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v.17
no.5
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pp.1138-1149
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1993
A new mode synthesis method using Lagrange multipliers and substructure hybrid interface modes is presented. Substruture governing equations of motion are derived using Lagrange equations and the constraints of geometric compatibility between the substructures are treated with Lagrange multipliers. Fixed, free, and loaded interface modes can be employed for the modal bases of each substructure. In cases of the fixed and loaded interface modes, two successive modal transformation relations are used. Compared with the conventional mode synthesis methods, the suggested method does not construct the equations of motion of the coupled structure and the final characteristic equation becomes a polynomial. Only modal parameters of each substructure and geometric compatibility conditions are needed. The suggested method is applied to a simple lumped mass model and parametric study is performed.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.30
no.2C
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pp.16-24
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2005
In this paper, we proposed a face tracking algorithm for a viewpoint adaptive multi-view synthesis system. The original scene captured by a depth camera contains a texture image and 8 bit gray-scale depth map. From this original image, multi-view images can be synthesized which correspond to viewer's position by using geometrical transformation such as a rotation and a translation. The proposed face tracking technique gives a motion parallax cue by different viewpoints and view angles. In the proposed algorithm, tracking of viewer's dominant face initially established from camera by using statistical characteristics of face colors and deformable templates is done. As a result, we can provide motion parallax cue by detecting viewer's dominant face area and tracking it even under a heterogeneous background and can successfully display the synthesized sequences.
Although there is an increasing demand for capturing various natural motions, collecting climbing motion data is difficult due to technical complexities, related to obscured markers. Additionally, scanning climbing structures and preparing diverse routes further complicate the collection of necessary data. To tackle this challenge, this paper proposes a climbing motion synthesis using reinforcement learning. The method comprises two learning stages. Firstly, the hanging policy is trained to grasp holds in a natural posture. Once the policy is obtained, it is used to extract the positions of the holds, postures, and gripping states, thus forming a dataset of favorable initial poses. Subsequently, the climbing policy is trained to execute actual climbing maneuvers using this initial state dataset. The climbing policy allows the character to move to the target location using limbs more evenly in a natural posture. Experiments have shown that the proposed method can effectively explore the space of good postures for climbing and use limbs more evenly. Experimental results demonstrate the effectiveness of the proposed method in exploring optimal climbing postures and promoting balanced limb utilization.
We have developed the sign-language synthesis system, which can be applied for intelligent terminal equipments, for the purpose of communications between normal people and the hearing-impaired. In the system, we generate the behavior of the sign-language words using CG animation based on Motion-Primitives of the motion observed of each legion of the body in the generation of words, the conventional system was difficult to control the shape of hands and the motions of hands and shoulder, requiring lots of time for the processing. Also it is a big problem to make a large database of sign-language, because it requires over 5,000 words to translate the sign-language. Therefore, in this paper, we propose the new system that is easy to construct the database by using Motion-Primitives, which can make paths of various motions more smooth than conventional systems. We have tested 100 words of the sign-language against the hearing-impaired with the proposed system. As the result of testing by the proposed system, we have earned a good recognition rate with 82%. On the other hand, we had earned the recognition ratio with 76% by using the former system.
Synthesis of a deuterium-labeled derivative of nitrospirobenzopyran (NSP), one of representative photochromic compounds, has been described. Four deuteriums were successfully introduced on 1-methyl and ${\alpha}$-methyne relative to spiro-carbon in the title compound with more than 95atom%D purity. Main photodegraded products of NSP were two oxindoles in acetonitrile, and additional products were formed in poly(isobutyl-methacrylate) films possibly due to restricted molecular motion in polymer matrix. Quantitative HPLC analysis revealed that partial introduction of deuterium to NSP brought a noticeable isotope effect, recognizable enhancement in photo-resistivity of NSP, i.e.,8.3% in solutions and 29% in polymeric films.
Stereo matching algorithm is usually used to obtain a disparity map from a pair of images. However, the disparity map obtained by using stereo matching contains lots of noise and error regions. In this paper, we propose a virtual-view synthesis algorithm using disparity refinement in order to improve the quality of the synthesized image. First, the error region is detected by examining the consistency of the disparity maps. Then, motion information is acquired by applying optical flow to texture component of the image in order to improve the performance. Then, the occlusion region is found using optical flow on the texture component of the image in order to improve the performance of the optical flow. The refined disparity map is finally used for the synthesis of the virtual view image. The experimental results show that the proposed algorithm improves the quality of the generated virtual-view.
Contracture is defined as the lack of full passive range of motion resulting from pint, muscle or soft tissue limitationprolonged Pint immobilization will result in stress and stretch deprivation and gradual development of contracture. the tissue changes caused by immobilization may be categorized as cellular modeling, ground substance and collagen response, and tissue response. contracture can be divided into three categories according to the anatomical location of pathological changes :arthrogenic, myogenic, soft tissue contractures Therapeutic approach of contracture is thermal or cold agents application, stretch or restoration of length, traction, manipulation, mobilization positioning and restoration of function. The purpose of this article is to review current concepts of mechanical properties and synthesis of collagen tissue and the underlying pathomechanics as it relates to evaluation and treatment of contracture.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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