In order to improve the efficiency of the main transformer in a tilting train, the optimal operation of a cooling system is necessary. For the development of the optimal control algorithm of a cooling system, the mathematical model of a main transformer cooling system was developed. This includes the dynamic model of a main transformer, an oil pump, an oil cooler and a blower. The system algorithm of a cooling system, which consists of the temperature setpoint algorithm and the temperature control algorithm, was developed. Optimal oil temperatures of the inlet and the outlet of the main transformer were obtained by considering the total electric power consumption of the system. The oil inlet temperature was controlled by the blower and the oil outlet temperature was controlled by the oil pump. A simulation program was developed by using the mathematical model and the system algorithm. Simulation results showed that the system algorithm developed from this study may be effectively used to control the main transformer cooling system in a tilting train.
A mathematical model is developed and computer programmed for simulation of power tiller motion. The model consists of a main body and two driving wheels resulting in an 8 degrees of freedom system. Drawbar loading is also included by coupling the model with a sub-model representing the implement to be used. The computer program SIMPTL can predict motion characteristics and static stability of power tiller under a given set of ground and operation conditions.
Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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2002.05a
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pp.600-603
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2002
In this study, Automatic design program creates 3D solid models and constructs them. The method of making assembly model is two. One assembles the element made in automatic design program with hand, the other develops the automatic design program fur creating assembly model. Automatic design program improves the convenience of user. In creating gears, involute curve and Trochoidal fillet curve are made by mathematical development.
Lee, Jae Hak;Chung, Sang Kwon;Kim, Sun Hee;Choi, Min Sik;Won, Yu Mi;Kim, Young Jin;Ko, Ho Kyoung
Communications of Mathematical Education
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v.27
no.3
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pp.341-356
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2013
This research is about storytelling in middle school geometry. This study is basic research about actualizing mathematical teaching and learning based on storytelling that is raised for reforming school mathematics education. In order to develop the mathematics textbook model, development of procedures and methods were extracted from the literature. And mathematics textbook model were developed in accordance with the process and methods. Examples are presented in terms of the development of material with 'story as a communication tool', 'familiar story as a script' 'universality of the world or simulation of life as a story', 'story as a means to foster creativity: story making'. Through the results of this study, we are also able to check the possibility of storytelling in mathematics class. And this study will be the foundation for teaching and learning using storytelling.
The purposes of this study were to development and verify the effect of educational program apply on STEAM for the mathematical prodigy. To accomplish these purposes literature review on development of the program and qualitative study were conducted. The mixed-model design was applied for this qualitative experimental study. The conclusions of this study were as follows. First, the program for mathematical prodigy education applied on the conceptual model of STEAM integration approach was developed. Second, a learning satisfaction about constitution of the workbook was lowly. Third, principal of STEAM was the best interest and difficult of the program applied on STEAM. Fourth, the creativity and problem solving ability was founded about angle and velocity of mathematical domain and making the Angrybirds Game on GeoGebra environment. In spite of difficulty about principal of the Angrybirds Game, confidence and satisfaction were founded about a result product.
Students' learning processes and mathematical levels should be correctly diagnosed in many different methods of assessment to help students learn mathematics. The study developed the model for the process-based assessment while using manipulatives in the middle school in order to improve problem solving, reasoning and communication which are emphasized in 2009 reformed curriculum as the areas of mathematical process. Identifying the principles of assessment, we created the assessment model for each area and carried out a preliminary study. Based on this, we revised the representative items and the observation checklist and then conducted a main study. Through the results of assessment, we found that students' thinking processes were well presented in scoring rubric for their responses on each item. It meant that the purpose of the assessment as a criterion-referenced test was achieved.
In this study, we suggest the standards for future mathematics classroom from environment, teachers, and students aspects. Future mathematics classroom should have the three environmental standards that perform responsible roles and appropriate functions of physical resources and classroom space. In the teacher standards' domain, we presented as a total of eight kinds. Concretely, we proposed the four standards for improvement of mathematical teacher's instructional expertise and the four standards for improvement of abilities of learners. The students standards consist of 4 domain a such as 3 standards of mathematical investigation and problem solving, 3 standards of cooperation and communication, 1 standard of utilization and operation of mathematical technologies and learning support systems, 2 standard of digital ethics and citizenship. Also, we developed the mathematical convergence instruction model and reported the results of its application after the lessons conducted in the classroom equipped with advanced environmental and technologies. We presented the convergence instruction model and scenarios focused on thoughts and actions of teachers and students in the future mathematics classroom.
This study presents the process and outcomes of developing mathematical-informatics linkage·convergence class materials, based on previous research findings that indicate a lack of such materials in high schools despite the increasing need for development of interdisciplinary linkage·convergence class materials In particular, this research provides insights into the discussions of six teachers who participated in the same professional learning community program, aiming to create materials that are suitable for linkage·convergence class materials and highly practical for classroom implementation. Following the material development process, a theme-based design model was applied to create the materials. In alignment with prior research and consensus among teacher learning community members, mathematics and informatics teachers developed instructional materials that can be utilized together during a 100-minute block lesson. The developed materials utilize societal issue contexts to establish links between the two subjects, enabling students to engage in problem-solving through mathematical modeling and coding. To increase the validity and practicality of the developed resources during their field application, CVR verification was conducted involving field teachers. Incorporating the results of the CVR verification, the finalized instructional materials were presented in the form of a teaching guide. Furthermore, we aimed to provide insights into the trial-and-error experiences and deliberations of the developers throughout the material development process, with the intention of offering valuable information that can serve as a foundation for conducting related research by field researchers. These research findings hold value as empirical evidence that can explore the applicability of teaching material development models in fields. The accumulation of such materials is expected to facilitate a cyclical relationship between theoretical teaching models and practical classroom applications.
Osman, Aznoora;Wahab, Nadia Abdul;Fauzi, Haryati Ahmad;Ibrahim, Norfiza;Ilyas, Siti Sarah Md;Seman, Azmi Abu
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.22
no.11
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pp.163-171
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2022
A conceptual model represents an understanding of a system that is going to be developed, which in this research, a driving simulation software to study driver behavior at signalised intersections. Therefore, video observation was conducted to examine driver compliance behaviour within the dilemma zone at signalised intersection, pertaining to driver's distance from the stop line during yellow light interval. The video was analysed using Thematic Analysis and the data extracted from it was analysed using Chi-Square Independent Test. The Thematic Analysis revealed two major themes which were traffic situation and driver compliance behaviour. Traffic situation is defined as traffic surrounding the driver, such as no car in front and behind, car in front, and car behind. Meanwhile, the Chi-Square Test result indicates that within the dilemma zone, there was a significant relationship between driver compliance behaviour and driver's distance from the stop line during yellow light interval. The closer the drivers were to the stop line, the more likely they were going to comply. In contrast, drivers showed higher noncompliant behavior when further away from stop line. This finding could help us in the development of conceptual model of driving simulation with purpose of studying driver behavior.
Team collaboration is becoming commonplace and it is spotlighted in agile software development projects as well. More efficient teamwork in terms of effective team operation and project performance is very important. Heuristic software development staffing method has been used, but algorithm approach is needed to compensate for it. In this paper, we propose a mathematical approaches for staffing developers in teamwork-based software development projects. This consist of six process, and activities in each processor is defined as a mathematical function placement, and functional deployment matrix is used. A case study is presented in order to prove the usefulness of this approach. This paper is a significant research because a mathematical approach of work assignment is developed for human resources by quantitative logic and it deviate from intuitive or heuristic methods used previously.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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