This research focus on Community Culture Center's efficiency according to the regional and operating subject in Capital region. Recently the importance and potential market of cultural industry is growing. In addition, as a basis for local cultural industries, the importance of Community Culture Center has been highlighted. Therefore, for the activation of cultural industry, Community Culture Center on the efficiency of the operation should be reconsidered. To analyze Community Culture Center, using DEA, the efficiency of public organizations tool, which focus on operational efficiency. Depending on the results of analysis, Seoul, Incheon and Gyeonggi province was able to confirm their efficiency. In addition, according to the Direct Operating, Industrial Operating, Foundation, Private Consignment Agency their efficiency showed significant results. Looking at regional Community Cultural Centers in Seoul and Gyeonggi Province will see that two are operating efficiently. On the other hand, the Community Cultural Center in Incheon was not efficiency. Looking at the operating entity basis, Direct Operating Agencies and Industrial Operating Agencies were operating efficiently. On the other hand, Foundation Act of agencies and Private Consignment Agencies have been operating relatively inefficiently.
The main research question of this paper is as follows: How can broadcasting both cause the crisis in democratic participation and yet also offer the solution? The contradiction in broadcast localism has never been adequately resolved in spite of regulation at all in practice, in that localism simply cannot account for the diversity of modern life and for the external forces that incorporate local communities into much larger economic and communications network. The concept of locality in local television, however, has been multiplied and enlarged in order to adjust to "time-space compression". Recently the local television have been "interface" combining and negotiating the globalization of media market and the decentralization of political power, the economies of scale and the activation of local democracy, consequently aiming at the horizontal-cooperative network instead of old vertical-dependent one.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.30
no.2
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pp.253-261
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2020
This study examines the technologies and application processes related to the use of pseudonym data of companies after the passage of the Data 3 Act to activate the data economy in earnest, and what companies should prepare to use pseudonym data and what will happen in the process It was intended to contribute to the elimination of uncertainty. In the future, companies will need to extend the information security management system from the perspective of the existing IT system to manage and control data privacy protection and management from a third party provisioning perspective. In addition, proper pseudonym data use control should be implemented even in the data use environment utilized by internal users. The economic effect of market change and heterogeneous data combination due to the use of pseudonymized data will be very large, and standards for appropriate non-identification measures and risk assessment criteria for data utilization and transaction activation should be prepared in a short time.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.13
no.6
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pp.289-295
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2013
Arcade game up until early 2000 had been highly influential and profitable industry that occupied most of the market share for the Korean domestic game industry. However, extensive and yet tightened restrictions were imposed to the industry in 2006 due to the problems of speculative games such as winning rate manipulation, serious addictiveness, and etc. This resulted in damaging healthy arcade game business and eventually caused it seemingly impossible to comeback up until now. This study is to address the current arcade game industry in Korea along with the best practices in other countries to come up with propositions for the comeback of domestic arcade game industry and improvement of competitiveness. Ultimately it is to develop diversification and flexibility and to induce new business opportunities in the domestic arcade game industry by proposing the ways to convert the bad perception and introduction of functional games.
Ha, Jung-Soo;Lee, In-Bok;Kwon, Kyeong-Seok;Ha, Tae-Hwan
Journal of Bio-Environment Control
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v.23
no.4
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pp.391-400
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2014
The number of large scale greenhouses has recently been increasing to cope with mass consumption of agricultural product. Korean government announced a new development plan for constructing greenhouse complex in reclaimed lands for the purpose of improvement in exports and activation of domestic market of agricultural product. Wind environment in the reclaimed land is totally different from that of inland area, and it can give a strong influence on ventilation performance of naturally ventilated greenhouse facilities. In this study, internal airflow analysis of naturally ventilated greenhouse built on a reclaimed land was conducted using wind tunnel and PIV for validation research. Later, the PIV measured results will be used to improve the accuracy of 3 dimensional CFD simulation in the future. Wind profile at a reclaimed land was produced using ESDU program and it was applied to the wind tunnel. The calculated error was only 5% and 0.96 of correlation coefficient, implying that the computed profiles were designed properly. From the measured results, when external wind speed changed from $1m{\cdot}s^{-1}$ to $1.5m{\cdot}s^{-1}$, air velocities inside the greenhouse which PIV measured were also increased proportionately in case of both side vent open and side-roof vent open. Considering reduced ratio of air velocity inside the greenhouse, it was measured a minimum of 40% in case of side vent and 30% in case of side-roof vent compared with external wind speed from each vent type. From the quantitative and qualitative PIV analysis, the PIV measured results indicated that there were well ventilated and stagnant areas in the greenhouse according to external wind condition as well as ventilation design.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.3
no.2
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pp.49-54
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2017
In Korea, partial self-driving feature is added on Genesis G80, Tivoli 2017, and others, and full implementation is under evaluation. Tesla already completed test for full self-driving car, Tesla Model 'X'. Further adoption of self-driving car in market will bring benefits to the elderly and disabled, meanwhile traffic accident will be decreased. However, related regulations for traffic accident with autonomous car including ethical responsibility is not fully established yet. In addition, security and privacy issue of self-driving cars should be improved as well. In this paper, domestic researches and analysis status on autonomous car will be summarized, and proper activation model will be proposed for the previously described issues.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.16
no.10
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pp.229-239
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2011
This study aims to suggest profitability models of local cultural festival to be a focal point of local culture to overcome the abuses as an annual event led by the local government agencies have been in force in every local areas currently, to elicit the local residents' voluntary participation and to engage the outside tourists in connection of a more effective promotion and marketing. The festival is attractive to people with that provoke mirth and inspire curiosity, but the festival is not a one-time event ongoing maintenance enlarge: It is absolutely necessary in order to effort to reach at consumer-oriented quality of service. Also this research intends to present a activation scheme by developing profitability models to make profits while holding a number of risks taking into account the characteristics of the local festival service carried out. To this end, based on established research, leading indicator and expert opinion were analyzed through multiple regression analysis.
Recently, the fresh logistics recognizes to be created the high value-added part for logistics companies. Because the fresh logistics, which provides the system of temperature control and sanitary management, is able to be created more better high value-added products than the existed logistics system. In this research, we suggest the fresh logistics cluster for the proposal of activation in the field of food industry, which apply good activity for fresh logistics, and show the present condition and matters domestic fresh logistics market. This study did analyze the status & volume of perishable cargo which come from the imported Chinese fresh products representatively, at Incheon port and assume to build the fresh logistics cluster complex at Songdo FEZ, which is available developing and located near by Incheon port. The actual intensive study should be progressed for Korean logistics companies in order to optimize to the suitable fresh logistics system, need to set up the policy and management of statistical data concerning fresh logistics system.
The game market has not only grown in size of the 10 trillion won but also the form and function of game use. Serious game combines the educational purpose and the fun of the game and develops it so that contents such as national defense. In this study, we analyze the cases of five application areas for the activation of serious games, and develop factors that the serious game should have, we want to see what the characteristics are and how important it is. The results of analysis show that it was analyzed that most serious games of application field were developed as 'experiential games' such as education, learning, experience, and simulation. This means that it is very effective to develop a serious game in consideration of the characteristics that a potential user should prefer a sensible game as well as a clear goal of a serious game in game development.
Due to the paradigm shift in fashion industry, its contribution to social activities and social enterprises' practice of ethical fashion has been on the rise lately. The surveillance and regulations of international community have increased in light of the betterment of working conditions and protection of the rights, and corporate social responsibility has been emphasized through consumers' interest in ethical consumption. In this regard, the fashion social enterprises' responsible and ethical management can both boost the trust in business and value-added. The study aims to propose feasible methods by exploring ways to induce support from central and local governments, which will lead to the activation of future fashion social enterprises and paradigms shift of consumers's perception and value. The sustainability of social enterprises requires management line or policies that consider social, environmental, economic, and political aspects of virtuous cycle, differentiated internally or externally. Fashion social enterprises also need ethic management and social responsibility management that are distinctive from general fashion enterprises. Thus, they will not be sustainable or differentiated unless entrepreneurial faith and role is not clear. Education and continuous promotion including upcycling are critical to build consumer base as they can make consumers spend ethically and recognize social enterprises. In addition, social education and public relations need to take place in order to internalize consumer pattern. The goal of sustainable corporate social activity is to change the awareness and become social investment that returns some profits to the society as members in line with reviewing corporate image. This can lead to establishing the foundation of securing a big comsumer market and winning the trust of the consumer's through corporate social responsibility and investment.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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