Developing cultural contents in cultural creativity industry is very practical process recently. Research about Jeju's legend and myth should be the basic theory for cultural contents development based on local cultures. Jeju Naewotdang Musindo 10 gods paintings are unique colored pictures, appointed as Jeju folklore material No.7 and national important folklore material No. 240. Jeju-Do is remained the springhead of absorbed into unique culture for a long time because of Jeju's geographical environment condition. Jeju Musindo could be related with the symbol of Jeju's myth images and the springhead of emotions of our typical country people. It would be analysed by Wucius Wong's design style theory for approaching visual image and symbolic meaning. This research about Jeju Naewotdang Musindo 10 gods paintings could provide design analysis methodology for further theoretical studies about Jeju's legend and myth for Jeju's unique cultural contents.
As a strategy to enhance traffic management, roundabouts come to the fore recently to decrease traffic accidents, streamline traffic flows, and expedite the realization of green transportation. As local governments introduced roundabouts, new road sign standards have to be established because the existing road sign regulations cannot be applied to roundabouts. Prior to trying to make suitable specification of sub-destination signs in roundabouts, regulations of other countries were examined and modified. The legend and location was calculated so that drivers could turn in time. Two specifications were determined by simulation experiments. As a result, drivers could read signs at right side better than at traffic island, and turn in time at 15cm legend size. Consequently, we proposed the minimum specifications and optimal locations of sub-destination signs.
This study focus on the suggestion of standard legend, the process system on making method of deterioration map, the development of crack index (CI), and the evaluation techniques of surface and 3D deterioration rate for stone cultural heritage. The standard legends of deterioration forms were made using a common graphic program after crack, blistering, scaling, break-out, granular disintegration, and perforation were subdivided. The deterioration map improved accuracy and reliability on deterioration range using 3D digital restoration and high resolution photograph mapping technique. Also, quantitative deterioration evaluation of stone cultural heritage was carried out developing the crack index, and the 3D deterioration rate of a break-out part was calculated by virtual restoration modeling. As a quantitative deterioration evaluation of Magoksa Temple stone pagoda based on the results described above, the north face showed high deterioration rate of bursting crack (1.70), hair crack (1.34), scaling (20.2%) and break out (13.0%), and the 3D deterioration rate of first roof stone was 6.7%.
Occurrence of tomato late blight (Phytophthora infestans) has caused significant losses in tomato yield in all over the world. Evaluation of the level of resistance in tomato gene resources for main breeding and initiation of the resistance breeding program are important for control of this disease. Resistant assay of 78 tomato cultivars/lines to late blight in pots and field experiment was carried out under controlled and natural conditions in 2009. All commercial cultivars including 'Legend' were susceptible. However, 10 lines including KNU-2, KNU-6-1, KNU-11, KNU-13, KNU-14-1 lines distributed from University of California, Riverside and L3708, $AV107-4{\times}L3708$, $07-15{\times}L3708$, $BS67{\times}L3708$ lines which have resistant gene Ph-3 and $06-9-62A{\times}06-9-62A$ were highly resistant to late blight. These highly resistant lines can be used as resources of resistance to late blight in a tomato breeding program in future.
Background: Obesity is a complex, medical condition causally contributing to many chronic diseases and a number of efforts have been made to find the associated markers for novel prevention and treatment of obesity. Our study was to evaluate the relationship between gut immune response and obesity and overweight with use of fecal calprotectin (FC) both in adult and children groups. Methods: Fecal samples were obtained from 74 subjects: 14 non-obese and overweight children (PN), 13 obese and overweight children (PO), 20 non-obese and overweight adults (AN), and 27 obese and overweight adults (AO). FC was measured using a commercial Legend Max quantitative enzyme-linked immunosorbent assay (BioLegend). Mann-Whitney U-test was used for statistical analysis. Results: Median FC concentration was $7.9{\mu}g/g$ (range, $1.9-28.9{\mu}g/g$) for PN, $5.0{\mu}g/g$ (range, $2.6-29.6{\mu}g/g$) for PO, $9.5{\mu}g/g$ (range, $0.8-28.9{\mu}g/g$) for AN, and $10.0{\mu}g/g$ (range, $1.6-25.6{\mu}g/g$) for AO, respectively. In both adults and children age groups, the FC showed no statistically significant difference between AO and AN or PO and PN. However, FC showed statistically significant difference (P<0.05) between AO and PO while not significant between AN and PN. Conclusion: FC level in AO was significantly higher than that in PO, suggestive of different pathophysiologic mechanism between children obesity and adults obesity.
Kwan-gyongdo is a pictorial presentation of a $s{\bar{u}}tra$ that teaches the Buddhist way for a person to be reincarnated in the paradise of $Amit{\bar{a}}bha$ Buddha. It consists of a preface (Kwan-gyong sobun pyonsangdo) and 16 scenes of $S{\bar{a}}kyamuni$ preaching. The preface, a painting illustrating the motivation behind the production of tile kwan-gyongdo, illustrates the "Legend of King $Aj{\bar{a}}tasatru$", a tragic story in which the prince of India's Magadha kingdom murders his father, the king, to usurp the throne. The 16 subsequent scenes show $S{\bar{a}}kyamuni$ teaching the distressed queen how a person can be reborn in paradise through meditation and praying. In the kwan-gyongdo in the Mogao Cave No. 17 in Dunhuang, China, painted during the Tang dynasty (618-907), the preface and the 16 scenes are presented in one painting, whereas they are presented in two paintings in those painted in Korea during the Koryo period (918-1392). The difference is attributed to the stylistic disparity of the two periods. Despite the temporal gap between the Koryo paintings and the Mogao Cave paintings, a comparison of the two can show the characteristic development of kwan-gyongdo. Kwan-gyongdo of the Koryo period do not have the "enmity created in the previous life" scene featuring a heavenly figure and a hare, a result that shows the influence of the Tang school that deleted the scene. The scene of $S{\bar{a}}kyamuni$ preaching on the Mountain of Spirit is included in kwan-gyongdo of both the Koryo period and the Mogao Cave, but the scene of $S{\bar{a}}kyamuni$ emerging from the earth to the Magadha palace is not included in Koryo kwan-gyongdo. Kwan-gyongdo of Koryo are generally a simpler but more faithful rendering of the $s{\bar{u}}tra$.
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.12
no.3
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pp.167-179
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2016
Online games, by a massive influx of many players, it has diverse situations in which emotion is generated. Emotion plays an important role that helps players to interact and immerse in game. In the previous games, simple structures are used to express emotion. By increasing the user's needs of emotion in the game, it is necessary to structure a various type of emotion. In this paper, the game components were classified as background, object, and character in order to analyze emotion structurally in game. We defined how to use the rule of emotion, and applied to League of legend, Cyphers and World of Warcraft which belong to the AOS genre. The AOS game is well-suited for analyzing emotion structure, because a various emotional changes and situations can arise in the game. Through this paper, it was discovered similarities emotion to be used in online games. It is expected to generalize the emotion in the game by analyzing the emotional structure of more games in future.
본 연구의 목적은 지형요소의 GIS Database 구축을 위한 전산화된 지형분류도 제작방안을 제시하는 것이다. 지형요소 전산화는 지형요소의 분류, 지형요소의 코드화, 범례화, 심볼의 제작, 마지막으로 지도화의 과정을 통하여 완성된다. 지형분류는 지형요소의 공간적 분포와 형태, 지형형성과 발달에 영향을 미치는 자연환경체계와 지형형성기구의 역할을 고려하며, 동적인 지형형성과정과 이 과정을 통해 물질관계를 파악할 수 있도록 하였다. 지형분류도는 1: 25,000 축적에 표현 가능한 지형요소를 나타낼 수 있도록 고려하였다. 지형요소들의 지도화 되었을 때는 시.공간적인 관계를 통해 지형환경체계가 인식되도록 하였다. 지형요소들은 GIS에서 Layer단위로 입력되어야 하기 때문에 Data Feature의 성격을 점.선.면으로 분류하여 지형요소의 형상을 범례로 만들었다. 지형요소 범례는 지형의 형태, 물질 그리고 성인을 고려하여 지형요소를 상징화할 수 있도록 설계하였다.
In the oral literature of the Mongolians such as folk-tales, legend, epics, poetry, songs, riddles etc., there are endless examples describing various stories about the origin of the costumes, ornaments and accessories, or the way how they were designed and changed with the times and how they correspond with relevant customs, public rituals and etiquette in general. In this paper we argue that every piece of the Mongolian national costumes and wear in general has specific meaning and symbolism, which is still the miraculous universe waiting to be unveiled properly. As for the Mongolians, the costumes and accessories mean the treasury of intellectual culture of their own as well as their daily necessities of life. There are still many undiscovered features of ancient national culture, apart from characteristics of various tribes and clans of the Mongolians.
In this paper, we study the meaning and symbols of the number three and the structure of dividing into three parts in the religions, views of the world and the nature. Also we investigate the meaning of the number three, and the structure of dividing into three in the Samsung myth. According to legend, the 'Three Names' (Samsung-Yang, Ko and Pu) which are three demi-gods emerged from Samsung-hyeol(called Moheung-hyeol), and became the progenitors of the Jeju people who founded the Kingdom of Tamna.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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