Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.47
no.5
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pp.929-942
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2023
Web 3.0 enables people and machines to connect, evolve, share, and use knowledge on an unprecedented scale and in new ways, drastically improving our Internet experience. The metaverse is a collective, virtual shared space supporting all digital activities. Prompted by the rapid growth of digital art and digital fashion, this theoretical analysis explores using Jean Baudrillard's simulation concept to create unique digital art non-fungible tokens (NFTs), allowing them to express and communicate ideas like real-world art. Specifically, this study analyzes 120 digital fashion portraits of humans and animals and classifies them under three types of simulacra covering four stages of Baudrillard's simulation process. The result shows that NFT fashion artworks reflect the core features of a digital reality by connecting and transcending the boundaries of cultures, genders, and nationalities. However, in the final simulation stage (the fourth step), the simulacrum can only coexist in the virtual world as a hyperreal object (the Type III of simulacrum): an object more real than reality.
This study examines the esthetic characteristics in the haute couture work of Jean Paul Gaultier, who represents the fashion in France and is famous for avant-garde and experimental works through dismantling, from the first haute couture collection in 1997 to the present. The materials for the study are the precedent studies, the related literature, and the photographs of the works and the interview articles in domestic and international fashion journals. Three characteristics are revealed in his works. First of all, he provided a transcendental fashion different from the established wearing or ornamental ways by dismantling the dichotomies between male and female, time and space, and beauty and ugliness. Second, he reflected the decadent beauty recognized as representing women's sexual and provocative expression based on exposure, suppression, perversion, and grotesque manifestations by shaping an esthetic value within a different point of view. Finally, he was characterized as being transcendental with an eclectic fusion of intercultural differences or dynamics, items in costume formation, time and space, and eastern and western. This transcendental expression, Gaultier's desire for creativeness, can be an ideal characterizing this era.
Jean-Charles de Castelbajac is gaining worldwide recognition as a designer who is not conscious of fashion and meet the desire of times. Castelbajac's works can be devided into three periods. 1. Creative challenge period. (1968~78) - His works started from creative challenge against haute-couture attract with practical design and extraordinary textile use. 2. Artistic development period. (1979~88) - He made unique ideas with the four primary colors affected by modern formative art. Pop-art clothes using cartoon or graffito were highlighted. 3. Aesthetic maturity period. (1989-now) - He received chevalier of Arts and the Letters at 1989. He was acquainted with other many designers in the world at 1990s, and his works came to mature. The aesthetic qualities in Castelbajac's works can be identified with the following themes. 1. Geometrical simplicity - Geometrical form without decoration and unnecessary lines used for the most comfortable cloth to wear and act gives an impression of explicitness and intelligence. 2. Humorous decoration - An unique idea having wit and humor shows his philosophy that must be new, vital and delightful. 3. Parody presentation - Pictures or people are reorganized 9Y work philosophy, then that get satirical and comic effects. 4. Pop-art image - Using mass communication media like a cartoon, figures, flag, graffiti, it produces clear and bright image.
This study was performed to analyze the wearing practice and the purchasing characteristics of jeans in order to offer basic data to produce superior jeans made of denim with small flexibility and to improve the wearing comfort. The questionnaire were 236 Korean women from the age of 10th to 50th. For data analysis, descriptive analysis and crosstabs were used. The results were as follows, in the purchasing characteristics, when the women of 10th to 30th decided to purchase jeans they considered fashion, design and price rather than wearing comfort. But the women of 40th to 50th considered that wearing comfort is the most important factor. The 10th is found the best preferred jean is wide straight style, the 20th is straight style, the 30th is boots cut style and the 40th to 50th is straight style. In wearing practice, there was a difference among age groups on the region that felt uncomfortable when wearing jeans. As the age increases, the abdomen size also increases. Most people answered that they mend jeans after purchase for length, without any relation with age. The reason why consumers prefer jeans with middle length between the crotch and waist and also purchase jeans with a short length is because they look refined and neat. This informs us that the short length between the crotch and waist does not match with ease and comfort, which are the images of jeans in the past. Recently premium jean brands are competing to show Low Rise Jeans, which seems like a Premium Jean=Low Rise Jean formula is created. Some manufacture companies are recklessly copying foreign designs that does not fit Korean's body shape. However, as mentioned in this study results, there is a clear difference between designs that they think consider as aesthetic and functional. Therefore, it is considered necessary for developing designs for jeans that can satisfy both aesthetic appreciation and functions for Korean consumer's body shape and each age group.
Aesthetic consciousness of the body determines the form of clothing, reflecting the time and culture as well as the individual and society. Using 'body' to analyze the clothing form, my study develops a framework by which to classify the representation and non-representation of the body in fashion. Theoretically, this study draws from Jean Baudrillard's Simulation theory which maintains that simulation develops the whole edifice of representation. My study substitutes the successive phases of the image to that of (non) representing body in fashion. The correspondences between them are; first, 'image is the reflection of a basic reality' for the representation of physicality, second, 'image masks and perverts a basic reality' for the manipulation of physicality, third, 'image masks the absence of a basic reality' for the absence of physicality, and fourth, 'image bears no relation to any reality whatever' for the absence of body in fashion. Aesthetic ideal of the body is visualized in the form of a dress. Fashion continues to explore forms and images that transcend the traditional representations of the clothed body. My study suggests a framework to analyze bodily representation in fashion, focusing on the relationship between the clothes and body.
The purpose of this study is to develop Blue-Jean Design for Ideal Body Shape. The final aim of Fashion design is looks beauty of people by optical illusion. This study is based on Gestalt therapy and, is blue jeans design using optical illusion of vertical line for ideal beauty body image. Optical illusion for blue-jean design effect to achieve the ideal body shape. We can accumulate the preceding study for modern clothing from design and the related optical illusion effects. Vertical line stitches have all the advantages especially in pants design. I design blue jeans using optical illusion theory. The results of this study are as follows: First, Vertical line helps that jean has the long body shape effectively. Second, Jeans which have two or more vertical lines is more effective than simple Jean in order to make slim body shape. Third, Appropriate position of horizontal lines can be effective to make long body shape. Fourth, Top stitch, pin-tuck and pleats can be applied to vertical or horizontal lines instead of cutting lines.
This paper examines the works produced from 2000, the first year of the new millenium, to the late 2006 with a focus on those of Jean Paul Gaultier, a representative designer of deconstruction, in an effort to determine the aesthetic characters of deconstructional fashion. In this context, this paper deals with the theoretical study on the concepts and features of deconstruction as a part of analysis into its fashion using the works of Gaultier as a major source viewed to typically demonstrate the deconstructional characters of fashion. For this purpose, a survey was conducted to 155 works of Gaultier featured from 2001 to 2006 mostly in Vogue, the popular and influencing magazine of the USA(39 pieces in 2001, 30 in 2002, 29 in 2003, 23 in 2004, 12 in 2005 and 22 in 2006, respectively). In particular, 106 fashion pictures were put to analysis as they seemed to represent deconstruction intensively. The deconstructional characters of his works were examined in the categories of difference, inter-meaning, inter-textuality and decomposition on the basis of preceding studies, which resulted in the following outcomes: First, difference was found in 38 works out of 106 images, accounting for 36%, the biggest frequency; Second, inter-meaning accounted for 33% with 35 pieces, most frequently next to difference; Third, inter-textuality followed inter-meaning with 17 images or 15% in terms of frequency; Fourth, decomposition was revealed in 16 images in the same ratio of 15% as inter-textuality.
The hip-hop, which began with subculture of black people in Harlem, have changed variously in musical history after the times, which has become the culture phenomenon that had controlled dancing, fashion, and further consciousness of the new generation around the world in 1990s. Since Jean Patou first used Graffiti on clothing in 1920s, graffiti art has been expressed through various methods in many designers' works. The purpose of this study is to develop 'The Hip-Hop' clothing design which express major images in works of Jean-Michel Basquiat, a representative painter of Graffiti art in modern fashion. The concept is Jean Casual Look representing Young Street Culture. Breaking from existing strong legitimate hip-hop styles, clothing design expresses funny, healthy, comfortable, and active feelings. Adobe Illustrator and Adobe Photoshop program were used to design Hip-Hop clothing. With the result that the images on Basquiat's works applied to the hip-hop clothing design, it is suggested that the works of artists are worthy of practical use as factors of a high value-added design, which corresponds with collaboration appearing in modern design variously.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.8
no.2
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pp.17-26
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2006
As fashion is a reflection of a way of life, jean fashion seems to be a reflection of the background and process of social-human psychology. Modern jeans reflect personality and trend rather than traditional practicality as indicated by the concept and emphasis of fashion. Since the early 1990s, practical use of jeans has appeared consistently in products for interior use, various kinds of fashion-ware and fashion properties, as well as in fashion that is a conversion and interpretation of an outstanding fashion trend. And the search, providing that various symbols of jeans are sensualism, deviation, ostentation, amusement and multi-culture, shows that jeans represent the multifarious aspects of fashion culture. For the purpose and necessity of this search to meet different consumers' desires by the practical use of jeans and the development of fashion-ware. First, investigate the trend of jeans in 2005. Second, try to change the various uses of jeans by reflecting the trend of jeans. Finally, extend the range of choice by developing various goods. As a result, basic jeans have the strength of function, activity, and originality. Use of ornamental jeans can fully show their value as well as their emphasis of individuality in beauty. If we consider these points, we can minimize the limitations of jeans and make a practical use of the fashion trend, If we make the function of jeans stand out through the use of varieties of materials, the modem characteristic consumption will be met by the various change of use as well as by the clothes.
This study is meaningful in that it builds the basic data necessary for developing skinny jeans for Korean women in their 20s based on the level of satisfaction with the apparel fit by body parts and brand choices gathered from studies on the skinny jeans consumption pattern among students in their 20s and on the results of the movement functionality and appearance sensory tests conducted on skinny jeans from six labels with the highest market share, popularity, and brand recognition, with the goal of developing skinny jeans for Korean women in their 20s.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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